設(shè)計(jì)師評(píng)估S13季前賽改動(dòng),煉金龍成最受歡迎地形
英雄聯(lián)盟S13賽季上線正式服已經(jīng)有段時(shí)間,在最近幾個(gè)版本中,召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)都在對(duì)季前賽的后續(xù)改動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。首席游戲設(shè)計(jì)師Riot
Phroxzon先前表示,他們對(duì)于季前賽的調(diào)整基本上結(jié)束了,從13.6版本開始為季中冠軍賽進(jìn)行改動(dòng)。因此,他在本周發(fā)布了一期開發(fā)者博客,評(píng)估了季前賽一系列的改動(dòng)。
S13季前賽的改動(dòng)目標(biāo)有幾個(gè),重做了信號(hào)系統(tǒng)和煉金龍等游戲機(jī)制,改動(dòng)那些隨時(shí)間流逝從而體驗(yàn)不佳的游戲機(jī)制,如打野位置,他們想讓這些機(jī)制更加刺激和直觀。

首先要談?wù)摰氖菬捊瘕?。煉金龍是一個(gè)具有潛力的機(jī)制,但S12季前賽的隱身機(jī)制不夠有趣,甚至讓玩家覺得厭煩。在重做了煉金龍后,拳頭游戲調(diào)查發(fā)現(xiàn),煉金龍峽谷從最討厭的地形,變成了最喜歡的地形,而??怂箥{谷像現(xiàn)在排名第二。
煉金龍峽谷強(qiáng)化了各種植物,能夠帶來一些扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或者酷炫的場(chǎng)景,讓玩家感到非常興奮,而這些改動(dòng)符合英雄聯(lián)盟的風(fēng)格。設(shè)計(jì)師會(huì)繼續(xù)研究這個(gè)改動(dòng)結(jié)果,看看能否為峽谷地圖帶來更多不同且有意義的改動(dòng)。
然后是打野位置。隨著英雄聯(lián)盟的不斷更新,打野位置對(duì)于普通玩家而言,變得越來越不受歡迎和很難上手。在低端局的排位賽中,常常有玩家自動(dòng)補(bǔ)位到打野位置的情況。打野位置和其他位置的玩法差異很大,對(duì)匹配排隊(duì)造成了負(fù)面影響。
在季前賽改動(dòng)后,愿意選擇打野位置的玩家多了,尤其是在低端局。設(shè)計(jì)師會(huì)繼續(xù)探索其他辦法,嘗試在不提高打野位置強(qiáng)度的情況下,增加打野玩家的滿意度,并且會(huì)繼續(xù)觀察匹配排隊(duì)的情況。打野位置改動(dòng)的目標(biāo),是讓新手打野和很少打野的玩家,更容易上手這個(gè)位置,獲得更多的游戲樂趣。

對(duì)于老玩家來說,他們也得到了一些新東西,寵物能讓隱藏的打野機(jī)制更加直觀。從玩家的調(diào)查報(bào)告來看,老玩家對(duì)于改動(dòng)持有正面態(tài)度,這種趨勢(shì)在東方的服務(wù)器更加明顯,新手玩家則是非常喜歡這次改動(dòng)。但Riot Phroxzon也承認(rèn)這次改動(dòng)還有能夠改善的地方,比如打野位置的強(qiáng)度、理想的清野路徑、Gank與發(fā)育之間的平衡。
他們?cè)?3.3版本調(diào)整了飾品和點(diǎn)心,試圖降低打野玩家的Gank強(qiáng)度。13.4版本又改動(dòng)了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、滾雪球幅度和清野路徑,使得藍(lán)區(qū)的野怪更容易清掉。Riot
Phroxzon認(rèn)為這兩個(gè)版本的平衡做得不錯(cuò),但他們也清楚還能進(jìn)行更多的改動(dòng),來提高打野位置的滿意度,包括調(diào)整經(jīng)驗(yàn)值和金幣、Gank和發(fā)育之間的平衡。
季前賽也改動(dòng)了溝通工具,但玩家對(duì)于這個(gè)改動(dòng)反響并不相同。信號(hào)盤整體上讓人滿意,但部分信號(hào)和錯(cuò)誤使用信號(hào)的情況,還是為玩家?guī)砹艘恍├_。大部分新的信號(hào),在一場(chǎng)游戲中平均使用3至4次。
對(duì)于老玩家而言,要改變多年來的習(xí)慣并不容易,但設(shè)計(jì)師希望為英雄聯(lián)盟核心的通訊系統(tǒng)奠定基礎(chǔ),并且升級(jí)到現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)。畢竟新玩家可能不知道點(diǎn)擊敵方英雄頭像,發(fā)送正在路上的信號(hào),意味著集火攻擊的意思。但老玩家就沒有這個(gè)問題,所以他們預(yù)測(cè)未來會(huì)有更多玩家使用新的信號(hào)系統(tǒng)。

此外,設(shè)計(jì)師也會(huì)尋找其他辦法,來幫助玩家了解如何發(fā)送正確的信號(hào)。他們打算增加信號(hào)盤外圈的大小,讓發(fā)送信號(hào)時(shí)顯示鼠標(biāo)指針。由于季前賽啟用了新的信號(hào)盤,在有了這個(gè)技術(shù)基礎(chǔ)后,官方未來可以更容易地調(diào)整信號(hào),包括新增和刪除某些信號(hào)。
從調(diào)查的結(jié)果來看,玩家對(duì)于地圖資源投票工具的看法,是中立至偏正面的態(tài)度。東方服務(wù)器大部分持有正面看法,西方服務(wù)器則是中立為主。玩家認(rèn)為地圖資源被搶走時(shí)的通知很實(shí)用,但投票方面則是不太滿意,因?yàn)樗麄儾恢劳镀焙笠鍪裁?,有些玩家不投票或者不服從投票?br>Riot Phroxzon表示他們正在研究更多辦法,確保地圖資源投票工具更加簡(jiǎn)單易懂,玩家能夠更加理性的在特定情況下實(shí)用。
最后的話題則是老生常談的平衡性問題。官方在季前賽中對(duì)裝備和經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)作出改動(dòng),提高了上單位置的強(qiáng)度,這個(gè)改動(dòng)非常成功。但下路位置卻出現(xiàn)問題,他們?cè)?3.1b版本加強(qiáng)了下路裝備后,又輪到上單位置出事了。
設(shè)計(jì)師希望提高不同位置的滿意度,但又想要確保他們不會(huì)頻繁地進(jìn)行強(qiáng)度調(diào)整。調(diào)整某個(gè)位置的強(qiáng)度,能夠很容易提升玩家的滿意度,但往往會(huì)將問題推向另一個(gè)位置。因此,他們會(huì)繼續(xù)聽取玩家的反饋,逐步改善游戲的平衡問題,Riot
Axes先前預(yù)告了他們會(huì)對(duì)其他位置進(jìn)行調(diào)整,希望設(shè)計(jì)師能夠找到合適的幅度。
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