英雄無敵3:人狠話不多的輸出核心——十字軍
大家好!今天繼續(xù)兵種評分,今天又輪到濫強的人類城堡了,制作組對正義勢力的偏愛實在有點過分,本期登場的是人類四級部隊——十字軍(Crusader),如喜歡相關(guān)文章,和給小編繼續(xù)填坑下去的動力,還請關(guān)注冰鳥!><

█?宗教性質(zhì)強烈的中世紀(jì)兵種
和英雄無敵系列游戲中的大多數(shù)怪物不一樣,人類城堡的兵種都是歐洲中世紀(jì)富含宗教色彩的形象。而“十字軍”則恰好就是為數(shù)不多的真實人類歷史上出現(xiàn)的部隊。其專指十一世紀(jì)末到十三世紀(jì)末,主要以耶路撒冷為目標(biāo),由教會發(fā)起的針對伊斯蘭教穆斯林的“圣戰(zhàn)”中所招募的天主教士兵。
在漫長的人類歷史中,宗教戰(zhàn)爭實屬司空見慣,雖然名義上是基于宗教信仰為由頭的戰(zhàn)爭,但實際上都是基于具體的物質(zhì)利益而發(fā)動的,并且由于宗教本身自帶的狂熱和虔誠的心理作用,使這些戰(zhàn)爭變得格外的殘酷和毫無人性。在教會勢力尤為強大的歐洲中世紀(jì)時代,基督教不僅僅只是一種宗教,也逐漸成為極為強大的政治力量。而在伊斯蘭教流行的阿拉伯地區(qū),在天然的政教合一的體制下,很自然的出現(xiàn)宗教擴(kuò)張伴隨著實際的戰(zhàn)爭。

作為世界上排名前二的宗教,它們之間的斗爭自然也是水到渠成的,而關(guān)于耶路撒冷的爭奪也成為了長達(dá)200年歷史中的主旋律。關(guān)于戰(zhàn)爭的背景和故事,小編這里不再繼續(xù)討論了,這里主要是介紹一下游戲中對十字軍這個兵種取材的邏輯。
在十一世紀(jì),歐洲已經(jīng)有了全身甲的重型騎兵和重型步兵,其包含保護(hù)完好的鎧甲和鎖子甲,雖然真正裝備精良,訓(xùn)練有素的十字軍比例并不多,相當(dāng)多比例只是臨時訓(xùn)練就拉過來的流民,但就是這些核心力量,對穆斯林軍隊的輕騎兵而言,也是巨大的裝備碾壓優(yōu)勢。十字軍的鎖子甲能夠很好的防御穆斯林弓箭的攻擊,甚至基本破不了防。隨著中世紀(jì)歐洲冶金技術(shù)的不斷提高,這種保護(hù)良好的防御鎧甲也給穆斯林產(chǎn)生了深刻的印象,曾經(jīng)被形容“被射成刺猬了還能繼續(xù)作戰(zhàn)”的強大戰(zhàn)士。

使用土耳其彎刀這種近戰(zhàn)武器殺死這樣全副武裝的十字軍也是較為困難的,這也導(dǎo)致十字軍的戰(zhàn)爭中,勝利時部隊的損失微乎其微(戰(zhàn)馬損失還是多)。只有在失敗時才會受到極大的人員傷亡。因此在第一第二次十字軍東征時,死于長途跋涉,饑餓和疾病的十字軍士兵也超過了因為敵人直接攻擊而殺死的人數(shù)。
基于十字軍在歷史上巨大的知名度,在游戲領(lǐng)域以十字軍命名的部隊往往都夾雜著狂熱的宗教信仰,例如魔獸世界中的“血色十字軍”。英雄無敵系列中,十字軍作為人類部隊多次登場,作為經(jīng)典的全副武裝的劍士形象,大多數(shù)冠以“十字軍”名字的部隊,都會有相似的“雙擊”特技,同樣漂亮和嚴(yán)密的全身裝甲,行動起來叮叮當(dāng)當(dāng),揮動武器干凈利落,在英雄無敵3中,也是一個動畫極為帶感的作戰(zhàn)單位。

█?游戲中戰(zhàn)力優(yōu)秀的凡人
在英雄無敵3中,十字軍作為人類的四級高級部隊登場,還是與歷史的背景有所差異的。首先看輸出能力,12攻,7-10的殺傷力,雙擊,即使不考慮雙擊也是同級別輸出第二(僅次于食人魔),而如果考慮雙擊的輸出,則比所有的五級部隊輸出都要高,甚至比六級部隊要塞的飛龍也僅低了2%而已。換句話講,十字軍提供的輸出,絕對屬于超越部隊等級的級別。

再看耐久,這就有點差強人意,12防雖然也是同級別并列第一,符合十字軍歷史上防御優(yōu)秀的設(shè)定,但生命值僅有35點確實是少,在四級肉搏部隊中,僅僅略強于銀飛馬這種廉價炮灰單位。畢竟本質(zhì)上,十字軍只是一介凡人,與食人魔,巨蜥,吸血鬼這種妖魔鬼怪實在是不在一個逼格水平上,還是經(jīng)不住針對性的打擊。
在價格上,400金一個和巨蜥和食人魔王完全一樣,雖然相對而言攻強守弱,但由于同經(jīng)濟(jì)的情況下,十字軍基本可以吊打這兩個家伙,因此從性價比而言,雖然敵不過極為便宜的惡鬼,但十字軍的性價比不可謂不強。

在生產(chǎn)難度上,十字軍幾乎可以說是最容易積累數(shù)量的四級部隊之一了,僅僅需要鐵匠鋪提供武器就可以,連射手塔樓和獅鷲塔樓(這貨甚至還需要兵營)都不需要,既不需要大量單一資源(例如食人魔的20個木頭),也不需要珍稀礦藏(例如飛馬),至于十字軍升級需要的5顆水晶,橫向比較也僅僅只是一個小小的投入,不僅算是最容易開始積累的四級部隊,也算是少見的第一周就可以出的高級四級部隊了。
接下來我們來看一下核心特技:“雙擊”。毫無疑問,正如神射手和大精靈一樣,一回合攻擊兩次是極為強大的輸出性特技,以同周產(chǎn)輸出比較,十字軍在六級及以下部隊里,僅次于輸出怪物娜迦女王,即使在七級高級部隊里,也屬于中游水平。足可見這個近戰(zhàn)大殺器有多么巨大的威懾力。但與射手們無風(fēng)險的輸出環(huán)境不同,十字軍的第二次攻擊是在敵人反擊后才會發(fā)動的,因此一定意味著承受反擊的風(fēng)險,加上十字軍相對脆弱的體質(zhì),是經(jīng)不起針對性的消耗的。

但好消息是,制作組對十字軍的價值設(shè)計的并不高,作為一個恐怖的近戰(zhàn)輸出大殺器,仇恨不僅弱于遠(yuǎn)程部隊的神射手和祭祀,也弱于高級部隊騎兵和天使,甚至比高速的皇家獅鷲還要低,在AI策略里并不會立刻成為針對性的目標(biāo)。這也意味著讓其它部隊去騙反,十字軍去雙刀輸出是很容易實現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù),更強大的是,人類騎士自帶領(lǐng)導(dǎo)術(shù),而士氣高漲的十字軍則意味著無風(fēng)險的連砍四刀,即使是圣龍估計都要膽寒。
█?人類靠譜的后期核心
綜合來看,十字軍作為一種近戰(zhàn)決戰(zhàn)部隊,比較容易出,放在部隊里,5速和6速也并不會拖累英雄的行動力(畢竟有炮灰槍兵來墊底),但除了搞不清楚狀況的電腦,也幾乎沒有人愿意前期帶著這玩意去掃野擴(kuò)張。畢竟,此時輸出主力仍然是異常強大,同樣具有雙擊特技的神射手,數(shù)量不成氣候的十字軍并不能對擴(kuò)張效率產(chǎn)生明顯的推動,即使需要肉盾,人類騎士們也更愿意帶著高速且廉價的獅鷲出去掃野,畢竟還可以快速下底壓制射手型野怪,十字軍的理論高輸出在此時是沒有用武之地的。

再過一周,人類又會有強大而高速的騎士來幫助擴(kuò)張,如資源豐富,小天使也可以被提上議事日程,作為步兵的十字軍也難逃繼續(xù)被雪藏的命運,沒辦法,步兵不如狗是游戲常態(tài),畢竟金幣有限是慣例,不到迫不得已,是不會大力招募步兵的。那啥時候是迫不得已呢?簡單說就是遇到硬骨頭,就需要老大哥出馬了,例如敵方主力兵臨城下,婦孺皆要上場,或者英雄計劃今天下龍之國,但陣中的神射手或者祭祀甚至壓根都不敢下場。十字軍此時就體現(xiàn)出極高的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和單兵價值,以可以接受的代價完成戰(zhàn)略任務(wù)。

正如前文所述,人類陣中的神射手和祭祀是仇恨最高的部隊,因此十字軍這種低速步兵,很容易將數(shù)量堆積起來,在偏后期的主力對拼中,幾十個十字軍就已經(jīng)具備極強的戰(zhàn)斗力了。尤其是在全套魔法的加持以及大天使搶速的支持下,十字軍即使自身可能也要大損,但最起碼也可以砍廢敵人的一只或幾只主力。說到天使,由于自帶復(fù)活這一極強的戰(zhàn)術(shù)技能,十字軍這種血少攻高的部隊,自然是極為優(yōu)秀的復(fù)活對象。在講到牛頭王的時候曾經(jīng)提過,牛頭王這種玻璃大炮是優(yōu)秀的復(fù)活目標(biāo),因為復(fù)活魔法是以固定生命值總額進(jìn)行復(fù)活的,牛頭王的每點生命值提供的輸出達(dá)到了0.40,已經(jīng)是非常高的水平了,然而十字軍更為夸張,每點生命值提供的輸出高達(dá)0.53!是所有正規(guī)部隊里最高的,甚至超過同樣高輸出但脆皮的大精靈,僅次于中立部隊中的幻影射手和魔幻法師!

換句話說,十字軍在人類后期的決戰(zhàn)中,毫無疑問是極為重要的核心戰(zhàn)力,畢竟槍兵和獅鷲只能打肉,神射手只是炮灰,祭祀是醬油,騎士和天使基本上是首當(dāng)其沖被針對的目標(biāo),一番勢均力敵的苦戰(zhàn)末尾,往往都是依靠十字軍完成了最后一擊。但平心而論,雖然后期很重要,但對游戲異常重要的前期,十字軍還是沒什么存在感,少量且沒有魔法支援的十字軍根本無法與強勢的遠(yuǎn)程部隊相對抗,因此人類的劍士特——索薩,雖然自帶進(jìn)攻術(shù)這一優(yōu)秀的技能,也能進(jìn)一步強化十字軍在后期的優(yōu)勢,但比起強大的威爾斯凱,變態(tài)的姆拉克爵士,或者是阿德拉或者凱特琳,無法成為首發(fā)也是情有可原了,畢竟,人類英雄們實在是太強大了。
同時,依賴部隊數(shù)量的步兵十字軍也無法成為一個好外援,作為一個宗教性質(zhì)濃烈的后期兵種,還是只能在人類自己的體系中發(fā)揮較大的作用,雖然不及吸血鬼王強大,但瑕不掩瑜,橫向比較四級部隊,還是值得一個較高的分?jǐn)?shù)的,總評:4.1 一流部隊。

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