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絢瑩光華—月輪王者·諾雅解析

2023-07-26 19:20 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

王雅的機制一直以來都是比較完善的 通過自身的聯(lián)動機制打輸出、切后排、推進(jìn)通靈師通靈 在某些情況下可以起到補刀作用 便于我方后續(xù)精靈更好地攻擊到敵方的核心目標(biāo) 從傳說到啟元也只是對其自身的機制進(jìn)行優(yōu)化 在天啟的時候引入了獻(xiàn)祭流未來的玩法有了死亡額外加魂的效果 同時也能夠給我方女性精靈提供保命能力 到了啟元時就優(yōu)化了她的聯(lián)動機制 擴大了該機制的使用范圍 也正是在這個時候王雅的機制已經(jīng)基本成型 后續(xù)沒有特別大的問題需要解決也就只是隨著時代發(fā)展而做出改動了 根據(jù)星跡的模式來看 由于前面莉莉絲的英雄技已經(jīng)有了受擊加魂的效果 那么原先王雅的死亡額外加魂效果會與之重復(fù) 所以自然就需要進(jìn)行改動了?

這里需要注意幾點:

第一 星跡英雄都各自有自己本身的強度 這是為了解決原先的英雄因本體強度較低而過于工具化的問題 需要觸發(fā)英雄技才能夠獲取特定效果也是為了強調(diào)只有在體系內(nèi)達(dá)到條件才能夠令其獲取最大收益 同時也使英雄自身的定位更加突出 防止其過度偏離定位 換句話說 如果一個英雄只有提供英雄技這一個作用的話 那么其將很難在星跡時代立足雖然從實用性方面來說這這類精靈泛用性會更高 但僅憑這一點不足以與其他能同時展現(xiàn)本體和英雄技強度的精靈抗衡)嫦娥就是一個典例 根據(jù)她原先的機制來看 她的復(fù)活效果很難在現(xiàn)在的環(huán)境下發(fā)揮作用 或者說目前還沒有一個很好的方案讓她的技能機制能夠契合星跡英雄的模式 但又考慮到她所提供的降魂效果屬于女陣不可或缺的一部分 而她本身也只有這一個機制能夠起到作用 所以完全可以把這個機制拆下來放在其她英雄身上(由于當(dāng)前環(huán)境下的傷害趨于正常化 只有滿足一定的條件或具有一定特性的精靈才能造成高額傷害 這也是為了將輸出和輔助精靈區(qū)分開來 而原先嫦娥的無視屬性克制效果能夠讓全陣精靈無視屬性規(guī)則造成非正常傷害 很顯然這一點放在現(xiàn)在是不合理的 所以目前也舍棄掉了這一特性

第二 星跡英雄還有一個典型的特征 就是將不同層級的精靈區(qū)分開來 這是為了避免平民英雄的強度始終低于挑戰(zhàn)英雄的情況 挑戰(zhàn)英雄條件較高 但收益也會更高 平民英雄條件較低 但收益也會相對較低 這樣才能夠真正實現(xiàn)一個體系的運轉(zhuǎn)可以根據(jù)不同的實際情況來選擇不同的英雄 以平民英雄的觸發(fā)門檻為基準(zhǔn)?需要4個滿足條件的精靈同屬性、同職業(yè)、同性別、指定屬性等那么為了將挑戰(zhàn)英雄與其區(qū)分開來 在此基礎(chǔ)上就需要提高門檻了 除了一些較為冷門的觸發(fā)條件之外(如神水、神草、職業(yè)英雄等)其他英雄的條件都是比較容易在體系內(nèi)達(dá)到的 主是為了要和之前的英雄區(qū)分開來 攜帶一些發(fā)揮特殊作用的精靈需要借助元素師 或者找其他相似的能夠滿足條件的精靈代替 等等 這些都是可以根據(jù)實際情況去進(jìn)行調(diào)整的 對布陣的要求也會更高一點 對于王雅陣來說 5個女性也是比較好觸發(fā)的 只是不能攜帶其他觸發(fā)特殊作用的男性精靈 這就相當(dāng)于直接換了一種玩法 在不借助這類精靈的情況下也能夠成功破陣 所以這一點也是存在合理性的?

第三 由于當(dāng)前的環(huán)境下需要縮小不同層級精靈之間的強度差距 所以不同精靈進(jìn)化的處理方式就自然而然會有所不同 對于原先機制就已經(jīng)比較完善的精靈來說 只需要根據(jù)星跡精靈模式對其進(jìn)行調(diào)整即可 而對于原先相對較弱的精靈來說 對其強度的提升幅度要相對更大一些 這就會導(dǎo)致兩者帶給玩家的期待值也有所不同 就會出現(xiàn)所謂的“平民強于大牌”的言論 但實際上只是因為較弱的平民精靈提升幅度比原先機制完善的大牌精靈小而造成的直觀感受 并不具有代表性 最終的目的也是為了實現(xiàn)每一個精靈都能夠有自己的強度 只是相對來說不同精靈在當(dāng)前環(huán)境下所對應(yīng)的優(yōu)勢區(qū)間的大小會有所不同 這一點需要自己通過一定手段去進(jìn)行挖掘 或者決定自己是否需要這一收益而進(jìn)行選擇?

第四 王雅的核心就在于前排精靈開大聯(lián)動自身開大的輸出和補刀作用 通常也只有她這一次大招的收益是最高的 所以王雅本身也是一個偏向于爆發(fā)的精靈 后續(xù)的續(xù)航能力就不在其所考慮的范疇當(dāng)中了 這一點需要通過個人操作來進(jìn)行控制

【精靈面板】

天賦生命+速度(推薦魔攻+速度 滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

普攻提升超魔攻、命中率30% 被動免疫初級負(fù)面效果 使她能夠有最基本的抗干擾能力 無視1次致命傷害 這是由之前首次受到致命傷害時消耗100點氣勢無視傷害演變過來的 現(xiàn)在王雅受到致命傷害時不會消耗氣勢 在一定程度上提高了她的容錯性 接下來是綁定效果 將原先身前一橫排精靈首次開大后令自身立即出手一次的效果放在了綁定效果里 這一點在目前也是強調(diào)只有在以她為核心組建的體系內(nèi)才能讓她發(fā)揮出最大作用?

這里需要注意幾點?

第一 這個連攜機制的性質(zhì)是打斷出手 當(dāng)前排的聯(lián)動精靈開大后 王雅會在被聯(lián)動精靈之前開大比如白龍聯(lián)動希望 中間插了一個王雅 那么此時的出手順序就會由白龍>希望變?yōu)榘?gt;王雅>希望

第二 這里只要其身前一橫排存在女性精靈 包括其身前的召喚獸和陣型上的精靈 其首次開大就會聯(lián)動王雅出手 也就是說這個效果最多可以觸發(fā)2次(如果前排女性精靈因被降氣而只能釋放普攻時 不會消耗該效果的次數(shù) 會在該精靈后續(xù)首次開大后聯(lián)動王雅出手)

再就是大招 提升超魔攻30% 命中率80% 適當(dāng)下調(diào)了她的超魔攻加成 根據(jù)她的輸出模式而平衡了她的輸出能力 同時也保留了其高命中的特性 攻擊目標(biāo)和敵陣最后一位精靈 開大后令己陣女性精靈免疫1次攻擊(可觸發(fā)3次)還是和之前一樣 經(jīng)過聯(lián)動之后可以給我方女性精靈提供一次保命能力 可以多扛一次傷害 這里加了一個可觸發(fā)3次的限制條件 由于王雅通常只需要在首次被聯(lián)動時開出大招 后續(xù)再次開大也需要根據(jù)其位置來進(jìn)行控制如自身受擊、獲取其他精靈的加氣所以通常情況下這個效果的次數(shù)都是夠用的

最后是英雄技 5女性觸發(fā) 這一條件在女陣?yán)锸潜容^好達(dá)成的 生命提升5w點 傷害提升25% 每次開大時降低敵陣1魂(可觸發(fā)4次)保留了原先屬于女陣的降魂效果 將其附著在王雅身上能夠更好地利用其可以聯(lián)動的機制發(fā)揮出這一效果的作用 王雅原先就經(jīng)常出現(xiàn)在多環(huán)聯(lián)動體系當(dāng)中 這其中就會涉及到多個精靈出手 而這些精靈出手附帶降魂效果能夠很好地控制該體系的擊殺收益 防止因擊殺而導(dǎo)致敵方死亡加魂過多 從而快速推進(jìn)敵方通靈 但需要注意 這里的降魂效果需要在敵方有通靈點時才能夠發(fā)揮作用 或擴大其他降魂精靈的收益 判定規(guī)則為先升后降 當(dāng)我方先手時 首位女性精靈如果取得擊殺收益 則可以降低該精靈死亡給敵方的加魂效果 尤其是在應(yīng)對未來、諾雅、昆吾這些死亡加魂收益較高的通靈師時 這個降魂效果能夠盡可能地延緩敵方的通靈速度 改變敵方的通靈時機 從而為我方爭取更大的輸出空間 如果未取得擊殺收益也可以適當(dāng)降低敵方開局加魂或召喚師開局召喚所帶來的通靈點 而后續(xù)如果出現(xiàn)多環(huán)聯(lián)動 此時敵方?jīng)]有通靈點時就會使該降魂效果被浪費 所以這一點需要根據(jù)個人操作來進(jìn)行彌補

【玩法分析】

開大附帶降魂一直以來都是屬于女陣的一項特色機制 對于未來這類啟動后才有壓魂能力的控場型通靈師來說 這個機制能夠彌補其在啟動前場上沒有降魂能力從而導(dǎo)致敵方通靈師先行通靈的缺陷 也能夠為我方建立一定的優(yōu)勢 同時 讓我方精靈開大時附帶降魂效果也能夠適當(dāng)降低造成擊殺時給敵方帶來的死亡加魂收益 提高輸出性精靈的容錯性 防止其因擊殺收益過大而導(dǎo)致白送對面通靈的情況 尤其是在應(yīng)對未來、諾雅、昆吾這類死亡加魂收益較高的通靈師時就更需要這一點了

需要注意的是 這里所提到的只是一個機制的特色 而不是一個精靈的特色 尤其是對于一個英雄職業(yè)的精靈來說 自身和英雄技都有一定的強度水平 才能夠從真正意義上解決英雄職業(yè)過于工具化的問題 原先嫦娥擁有這個機制 但其本身的機制幾乎很難在當(dāng)前環(huán)境下發(fā)揮作用 所以這個機制就可以拆下來給其她精靈了 又因為王雅有意被打造為女性專屬英雄 所以把這個機制安置在她的身上再合適不過了 另外 王雅本身也是偏向于爆發(fā)的精靈 其獨特的連攜機制也能提高我方一個小回合的出手次數(shù) 正好也能夠吃到英雄技的降魂效果 借助這一機制也可以用來解決一些亟待解決 但因位置限制而導(dǎo)致場上前排精靈可能無法攻擊到的目標(biāo)?比如1號位女性一下打不死小路因 后面跟個王雅能夠直接將小路因切掉 便于我方后續(xù)精靈正常攻擊其他目標(biāo) 也可以用來解決敵方位于后排不易被打到的精靈如黑龍、昆侖、路因等)以視頻中的第2把(1:48)和第3把(3:33)為例

炎媽+王雅擊殺小路因 炎媽+未來擊殺薄伽丘 王序使王雅二次開大 多扛下一次傷害

這里我方先手 需要注意以下幾點:

第一 這里敵方薄伽丘所處的位置比較密集可以直接用炎媽 借助其絕毀來磨損敵方薄伽丘血量 后續(xù)我方未來出手可以直接擊殺敵方薄伽丘 敵方路因出手也會直接觸發(fā)炎媽絕毀打斷其后續(xù)出手 我方炎媽開大觸發(fā)王雅聯(lián)動也可以直接擊殺敵方小路因 防止我方后續(xù)精靈攻擊目標(biāo)被轉(zhuǎn)移

第二 由于這里兩個王龍分身處于同一排?所以可以用薄伽丘直接擊殺 因為薄伽丘只要有1層吞噬就能夠觸發(fā)禁復(fù)活效果 而王龍開大復(fù)活分身為低級復(fù)活 既能讓敵方最靠前處于隱身狀態(tài)的王龍開大無法復(fù)活分身 也直接規(guī)避了敵方后續(xù)兩個王龍分身出手 同時王雅所提供的降魂效果以及薄伽丘天啟技也能夠降低此時薄伽丘擊殺多個目標(biāo)給敵方帶來的死亡加魂

第三 王雅的降魂判定是先升后降 先結(jié)算敵方的死亡加魂 再結(jié)算我方的降魂 而天啟技的降魂判定與之相反 這里從炎媽開大開始計算敵方的通靈點 初始敵方有1魂 炎媽開大觸發(fā)英雄-1 王雅開大擊殺小路因+2 觸發(fā)英雄-1注意這里由于天啟技降魂先降后升 在小路因死亡時敵方?jīng)]有通靈點 所以并未結(jié)算天啟技降魂敵方路因出手+1 受絕毀死亡不加魂 我方薄伽丘開大+5 觸發(fā)天啟技-1 觸發(fā)英雄-1 敵方王龍出手+1 此時敵方擁有6魂 接下來重點關(guān)注未來出手后敵方通靈點的變動 未來開大+3 觸發(fā)自身降魂-1 這時王雅英雄還有一次降魂 再次-1 可以看到此時敵方未來還差1魂才能通靈 而我方未來已經(jīng)通靈 這就可以說明王雅英雄技的降魂效果所帶來的優(yōu)勢 通常在控魂時不需要算的這么細(xì) 因為可能存在一些不確定因素導(dǎo)致這里的通靈點有所變動 但只需要知道 這個降魂效果能夠盡最大可能地在這種高壓環(huán)境下延緩敵方通靈進(jìn)程 為我方建立更大的優(yōu)勢

第四 我方未來通靈后出手擊殺敵方王序 這時敵方未來必定通靈 但此時其對我方的威脅已經(jīng)被降低很多了 由于我方薄伽丘開大后還未被敵方攻擊?所以此時未來攻擊會觸發(fā)薄伽丘的0傷盾和復(fù)活效果 而此時我方?jīng)]有死亡目標(biāo) 所以敵方未來在擊殺暗末之后并未觸發(fā)復(fù)活(注意這里未來的攻擊傷害是減免之后的 如果暗末血量再高一些可以扛下一次傷害不死)后續(xù)我方王序出手后敵方未來再次出手接二通出手2次 一次觸發(fā)薄伽丘大招的0傷并使我方暗末復(fù)活 一次攻擊暗末 此后我方王雅開大 敵方未來第二回合出手后接三通 共出手2次 一次觸發(fā)王雅大招的免疫 一次觸發(fā)王雅被動的0傷 成功保障了王雅的存活

第五 這里用到王序是為了給王雅補氣?使其開出第二次大招以獲得一次免疫?從上一條也可以看出此次免疫的重要性 在王序開大后王雅就已經(jīng)有100氣勢了 雖然此時被未來攻擊會被吸氣 但此時受擊的50氣勢與其吸收的50氣勢恰好抵消 在受到未來一次攻擊后王雅還是可以正常開大

第六 到了第二回合我方?jīng)]有其他解決敵方巨龍的手段 只能依靠先手優(yōu)勢 利用炎媽普攻暴擊擊殺敵方巨龍 恰好規(guī)避了敵方巨龍的出手威脅 相對來說這一條件會有些不穩(wěn)定 這就需要根據(jù)實際情況來判斷了 某些情況下即使讓對面出手對我方的影響太大 還是能夠反制 這里當(dāng)然擊殺敵方巨龍要更好一點 未來出手2次可以直接被擋下 同時這一點也說明了輸出性精靈帶暴擊星神的重要性

記憶擋黑龍開局出手 王雅擊殺昆侖和黑龍 打斷黃金聯(lián)動

這里我方先手 需要注意以下幾點:

第一 由于這里黑龍?zhí)幱诤笈?需要盡可能地避免其造成擊殺獲得閃避 從而能夠順利地被王雅擊殺 這里用到了平衡記憶 正常情況下因為記憶的開局嘲諷帶有65%減傷 所以黑龍在不暴擊的情況下難以擊殺記憶 但由于其會受到天煞影響導(dǎo)致其在第一回合無法開大(這里她的出手收益體現(xiàn)在第二回合)影響不大 我方路因起手擊殺敵方小路因和路因 之后聯(lián)動王雅擊殺敵方昆侖和黑龍 即使同時存在兩個神攻也能夠直接打斷敵方黃金的聯(lián)動

第二 由于攻昆侖陣上的出手加魂速度較快 有些時候如果整個陣容的降魂幅度不夠可能無法阻止攻昆侖通靈 這時就需要根據(jù)實際情況來決定敵方攻昆侖是否會對我方造成威脅如果一通壓不住 那就轉(zhuǎn)變策略去壓二通 二通能夠壓住也能為我方建立較大優(yōu)勢 如果二通也壓不住 那就只能看場上是否有能被攻昆侖一直鎖定的目標(biāo) 或者我方通靈師后續(xù)的收割能力了)像這里因為敵方薄伽丘已經(jīng)開過大招 且在敵方攻昆侖通靈前也已經(jīng)復(fù)活了2個目標(biāo) 敵方黑龍被復(fù)活后開大也擊殺了我方一個目標(biāo) 所以此時敵方攻昆侖通靈時存活數(shù)比我方多 并未獲得被動 且此時其兩次攻擊也全部被我方未來擋下(雖然這里敵方黑龍在第一回合被復(fù)活并成功開大 但可以看到這里并未對我方造成威脅 反而能夠借助其攻擊令未來成為我方此時最高氣勢的目標(biāo) 同時承受黑龍的絕毀以及攻昆侖的攻擊 并且其此次攻擊擊殺我方目標(biāo)還能夠拉開人數(shù)差 避免敵方攻昆侖通靈后啟動四連

第三 當(dāng)敵方剩余目標(biāo)不多 且可以順勢被我方精靈解決時 敵方薄伽丘后續(xù)開大對我方的威脅也不會太大 這里敵方薄伽丘開大后我方記憶開大 借助屬性克制可以打出較高的傷害 同時還能聯(lián)動王雅開大 擊殺敵方被復(fù)活的黑龍 防止其出手刷魂(如果巨龍、記憶或王雅打出的傷害再高一些 從而直接擊殺敵方昆侖 那么這里攻昆侖后續(xù)就不會出手 也就不會擊殺我方巨龍了)之后未來再次通靈就能直接擊殺敵方薄伽丘了 由于王雅開大有一次免疫 所以巨龍多扛了敵方攻昆侖一次傷害 保證此時不會有其他目標(biāo)被攻擊從而影響存活

總的來說 王雅英雄技的降魂效果能夠盡可能地在未來啟動之前提供干擾能力 為我方建立更大的優(yōu)勢 同時也避免擊殺較多而給敵方帶來的死亡加魂較多的情況 爆發(fā)能力和干擾能力都有所保障

由于王雅的定位是女陣專屬英雄 所以她從屬的體系也應(yīng)該是以全女性為主的(女陣上需要男性精靈多為一些高速限制位 而這些精靈也并不是必須的 也只是一種應(yīng)對思路那么她可以搭配的通靈師也比較多 如未來、黛安娜、諾雅 還有后面的愛靈 等等 加上現(xiàn)在王雅能夠被暗末契約 也能夠解決原先王雅單上導(dǎo)致速度不夠的情況

【配置推薦】

星跡王雅星神

由于王雅本身的技能機制偏向于爆發(fā)輸出 所以她的配置主要以輸出為主 那么氣魔暴三件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中命魂 紅星方面首推天煞 帶有連攜機制的精靈帶天煞可以打出不錯的干擾效果 尤其是發(fā)起聯(lián)動的精靈與被聯(lián)動的精靈目標(biāo)不相同 或兩者均有天煞的情況 原先就已經(jīng)有這個需求 現(xiàn)在也可以不用換 再就是殺戮 可以提高她的輸出上限 最后一個位置可以帶紅破擊或者紅命中來提高她的輸出穩(wěn)定性 紅破擊可以防止攻擊到具有一定格擋率的目標(biāo)被格擋而使其輸出收益降低的問題 紅命中則可以進(jìn)一步提高她在應(yīng)對高閃避情況時的能力

可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅氣>天煞>紅暴>紅魔>殺戮>紅破擊(紅命中)石頭五魔攻

【星輪展示】

星跡王雅星輪

王雅的星輪效果基本都以提高其輸出能力為主 同時也賦予了她在血量上的保障 首先是群攻暴擊 一個高度契合群攻精靈的效果 通過盡可能提高其打出暴擊的可能性來提高她的輸出能力 其次是專屬 可以提供12%的暴擊率和20%的命中率 屬于一個錦上添花的效果 對于大部分群攻精靈來說 由于群攻暴擊已經(jīng)提供了一定的暴擊率 所以專屬星輪提供的暴擊率不會很高 這是為了平衡群攻精靈的輸出能力 而王雅在面對復(fù)雜情況時對其暴擊的需求較高 命中率的提升搭配她原本的高額命中加成也能夠比其他精靈更加從容地應(yīng)對高閃避的情況 根據(jù)自己的個人需求來決定是否需要開專屬 再就是團隊破擊 可以提高全陣精靈21%的破擊率 這個提升幅度算是比較大的 盡可能地防止出現(xiàn)被格擋的情況(如果是需要針對性地避免被敵方格擋 那么全陣精靈都需要攜帶破擊 這是一種特化情況 通常在王雅沒有其他需求的情況下 可以選擇這個星輪效果來保障場上精靈的輸出下限 如果有的話就根據(jù)實際情況來進(jìn)行選擇)然后是20%的生命提升?某些情況下可能需要王雅扛下一些小額絕毀 如果其血量過低則可能會影響其后續(xù)站場 或避開一些與血量有關(guān)的判定效果 所以這個效果就是用來應(yīng)對這些特殊情況的 最后是40%的命中率提升 屬于應(yīng)對高閃避的特化情況 需要的時候可以點上 優(yōu)先度群攻暴擊>團隊破擊(>專屬)>命中>生命

【總結(jié)】

星跡王雅的機制在啟元時就已經(jīng)基本成型 將原先屬于女陣的降魂效果安置在王雅身上 不僅在一定程度上改善了女陣的英雄結(jié)構(gòu) 也提高了王雅體系多環(huán)聯(lián)動的干擾能力

(評分為十分制,持續(xù)觀望中)

強度:8

操作難度:5

實用性/可玩性:7

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