《三國(guó)志11》精妙之處武將性格 在《血色衣冠》當(dāng)中得到更多體現(xiàn)
性格是一個(gè)人對(duì)現(xiàn)實(shí)的穩(wěn)定的態(tài)度,以及與這種態(tài)度相應(yīng)的,習(xí)慣化了的行為方式中表現(xiàn)出來的人格特征。在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中每個(gè)人都有不同的性格特征,而不同的性格特征也會(huì)影響到每個(gè)人對(duì)待同樣一件事情的處理方式,處理的方式不同就會(huì)讓最終的結(jié)果不同。
而在《三國(guó)志11》的游戲當(dāng)中,所有的武將也都被簡(jiǎn)單粗暴的劃分為了四種性格特征,那就是膽小、冷靜、剛膽和莽撞。而這四種性格特征在游戲中最為直觀的表現(xiàn)就是武將的舌戰(zhàn)中,不同的性格會(huì)使用的舌戰(zhàn)大招不同。
性格除了在舌戰(zhàn)中有著非常明顯的表現(xiàn)之外,其實(shí)還影響著游戲中的一些細(xì)節(jié)操作,今天我們結(jié)合《血色衣冠》這款 MOD 游戲,來聊聊武將的性格會(huì)影響到游戲中的哪些東西。
舌戰(zhàn)
我們還是簡(jiǎn)單的介紹一下性格在舌戰(zhàn)中起到的一些作用。
在舌戰(zhàn)中,當(dāng)武將怒氣值達(dá)到滿值之后武將會(huì)觸發(fā)大招,但是不同性格的武將使用的大招也各不相同:
膽小:馬上施放出手中的全部話題。
剛膽:三個(gè)回合內(nèi)完全無視對(duì)方的話題和所規(guī)定話題,無論使用任何話題都能讓對(duì)方受到傷害,不過無法勝過話術(shù)的“大喝”與“無視”。
冷靜:在憤怒的三個(gè)回合期間每回合都能“熟慮”并增加傷害,同時(shí)封鎖對(duì)手的話術(shù)牌。
莽撞:給予對(duì)手特大傷害的一擊。
以上的內(nèi)容可以說是所有玩家都了解的,并沒有什么太過于新鮮感,接下來要說的才是重點(diǎn),或許有很多玩家知道,但是我相信還是有絕大部分玩家并不知道下面這些隱藏的設(shè)定內(nèi)容。
強(qiáng)制單挑
在游戲中很多時(shí)候玩家會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)的時(shí)候或主動(dòng)的使用戰(zhàn)法之后進(jìn)入和 AI 的強(qiáng)制單挑,或被動(dòng)的和 AI 進(jìn)行單挑。你以為這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)法概率觸發(fā)嗎?其實(shí)并不然,這和武將的性格也有著非常大的關(guān)系。

在《血色衣冠》中除了繼承原版游戲騎兵戰(zhàn)法可以觸發(fā)強(qiáng)制單挑的規(guī)則之外,在 SIRE v1.29 版本中還額外的增加了特技“陷陣”可以在槍兵和戟兵戰(zhàn)法時(shí)觸發(fā)強(qiáng)制單挑的規(guī)則。
具體的強(qiáng)制單挑規(guī)則:
1、一般為我方部隊(duì)武力值最高的武將;
2、發(fā)起單挑的武將性格將會(huì)影響進(jìn)入強(qiáng)制單挑的機(jī)率。膽小和冷靜沒有附加值,且膽小的武將是一定不會(huì)觸發(fā)單挑的,而冷靜雖然沒有附加值,但是通過其他的計(jì)算還是有機(jī)率進(jìn)入強(qiáng)制單挑的,剛膽附加值 1,莽撞附加值 3;
3、發(fā)起單挑武將的性格除了影響附加進(jìn)入強(qiáng)制單挑值之外,還影響武將體力的數(shù)值多少而是否能夠進(jìn)入單挑。性格為膽小的武將體力值 80% 以上才能進(jìn)入單挑,冷靜為 70%,剛膽為 60%,莽撞是 50%。
體力影響進(jìn)入強(qiáng)制單挑公式為:武將體力 + 200 x 武將武力的平方 x 0.000005;(從左至右計(jì)算)
4、發(fā)起單挑的武將如果是君主或者魅力值高于 95 的武將更容易進(jìn)入強(qiáng)制單挑;具體附加值為君主或魅力 95 以上為 0,其他為 1。
5、如果發(fā)起單挑武將身上攜帶有道具,根據(jù)不同的價(jià)值分別會(huì)增加進(jìn)入強(qiáng)制單挑的機(jī)率。如果攜帶多個(gè)同種類的道具則只取其中價(jià)格最高的道具進(jìn)行計(jì)算進(jìn)入強(qiáng)制單挑的機(jī)率公式當(dāng)中。
通過以上的 2、3、4、5,共四個(gè)點(diǎn),我們得到如下的進(jìn)入強(qiáng)制單挑概率計(jì)算方式。
武將體力公式結(jié)果 + 寶物道具附加值 x 0.05 - 魅力附加值 + 性格附加值。
從以上的計(jì)算強(qiáng)制單挑設(shè)定和公式中可以看到性格的不同會(huì)大大的影響是否能夠觸發(fā)強(qiáng)制單挑。畢竟單挑這種事就應(yīng)該是那種性格火爆的戰(zhàn)將所能干出來的事,而膽小和冷靜的武將一般都不會(huì)拿自己的生命來做賭注。
狙擊受傷
狙擊從定位上來說是彌補(bǔ)特技猛者,因?yàn)樵阱蟊鴳?zhàn)法下沒有觸發(fā)位移功能,讓敵方武將受傷而特意為弩兵部隊(duì)補(bǔ)充的武將傷害特技。

但是狙擊判定武將的受傷方法則和猛者完全不同。
猛者在《血色衣冠》中是觸發(fā)敵方部隊(duì)位移之后 100% 讓敵方部隊(duì)中武力值最低到高的武將分別受傷。而狙擊能否讓敵將受傷同樣和武將的性格有著密切的關(guān)系。
1、武將性格影響受傷機(jī)率。膽小附加值為 0,冷靜為 1,剛膽為 2,莽撞為 3。
2、我方部隊(duì)統(tǒng)率或武力較高值 - 敵方部隊(duì)預(yù)受傷武將統(tǒng)率或武力較高值;當(dāng)我方數(shù)值大于敵方武將數(shù)值則會(huì)增加機(jī)率,反之則會(huì)降低機(jī)率。
3、弩兵戰(zhàn)法附加值:火矢為 2,貫箭為 3,亂射為 3,井欄和船使用的火矢同弩兵火矢戰(zhàn)法附加值。
4、戰(zhàn)法是否觸發(fā)暴擊效果,不暴擊附加值為 0,暴擊為 5。
如此得到狙擊受傷計(jì)算公式:
武將性格 + 雙方統(tǒng)武相減值 + 弩兵戰(zhàn)法附加值 + 是否暴擊值 - 1。(從左至右計(jì)算)
我們可以看到在狙擊受傷公式中,最容易受傷的當(dāng)屬部隊(duì)中的莽撞性格武將,這也與他更能夠觸發(fā)強(qiáng)制單挑形成了一個(gè)很有趣的互補(bǔ)行為,容易強(qiáng)制單挑 = 容易被狙擊受傷。
結(jié)語

從游戲當(dāng)中這些關(guān)于性格影響到的一些設(shè)定不難看出,非常真實(shí)。越是性格火爆的莽撞之人,越是容易去進(jìn)行單挑這種快且急出結(jié)果的事情;同樣這種火爆性格的也代表著激進(jìn),則在狙擊的影響下越容易受傷。膽小的武將雖然沒有能夠主動(dòng)發(fā)起強(qiáng)制單挑的能力,但同樣也不容易被狙擊所觸發(fā)到受傷,畢竟膽小的人處處會(huì)比較小心。
《三國(guó)志11》盡管設(shè)置了很多非常貼近真實(shí)人性的規(guī)則,但是《血色衣冠》在這種設(shè)定下不僅僅只是單單的繼承了這些看似細(xì)小但精妙的規(guī)則,更是將這些東西運(yùn)用到更多的地方并發(fā)揚(yáng)光大,不得不再次感嘆作者對(duì)于游戲制作的精妙之處。