SimRacing設(shè)備的誤區(qū)和吐槽
首先聲明,本文章不針對任何品牌設(shè)備,只是闡述筆者個人對模擬器觀點和分享經(jīng)驗。
隨著模擬器品牌越來越多,產(chǎn)品也越來越多。愿意花錢去買模擬賽車設(shè)備的人也越來越多。但是這就引發(fā)了一個話題,哪些模擬設(shè)備才是最好的?如何調(diào)整才是正確的?我們應(yīng)該如何使用“模擬器”?
筆者作為一名賽車工程師,車手,試車手;同時也是從05年就開始玩模擬器的玩家,和大家分享一些經(jīng)驗,和聊一聊一些誤區(qū)。
我們應(yīng)該如何看待“賽車模擬器”?
諸如AC,ACC,iRacing,RFactor2等等這些賽車模擬器,它們對于真實的物理是有一定程度上的擬真還原的。但是每家也都有每家擅長和不擅長的部分。
比如RF2現(xiàn)在的輪胎物理被大家稱為“肥皂胎”,不合理的輪胎模型參數(shù)讓RF2手感大打折扣,也削弱了部分“模擬”的性質(zhì)。但是在懸掛和空力上,還有碰撞物理上,RF2倒是做的很不錯的。
AC應(yīng)該是現(xiàn)在玩家最多的模擬軟件了,畫面和手感都不錯,而且還有海量的MOD和比賽。但是不得不說的就是AC在V7輪胎物理之前,輪胎的表現(xiàn)力都非常贊,反而更新了V10輪胎物理之后。輪胎的物理開始趨向于under,對于滑移角的感知也大打折扣。
如果你想在去真實的賽道前摸一摸剎車點和路線,熟悉賽道?;蛘吣阆胫勒{(diào)整了底盤的參數(shù)和幾何之后車子會如何表現(xiàn)出來?;蛘吣阏趯W(xué)習(xí)某項駕駛技術(shù),想用模擬來降低開銷。都可以采用賽車模擬器。
模擬賽車軟件里可以做到非常低的學(xué)習(xí)成本,而且隨時都可以練習(xí)。學(xué)到的駕駛技術(shù)和工程技術(shù),都是可以在真實里面應(yīng)用到的。
OK我們還是聊回來設(shè)備上的一些事情。
是用CSW皮帶機?還是DD直驅(qū)?速魔性價比很高哦!IMMS要出新產(chǎn)品了!SC要到貨了!圖馬思特又有新產(chǎn)品了!巴拉巴拉……
目前市面上可以買到的,和還未正式市售的大部分基座和盤子,筆者基本都使用過而且調(diào)試過。接下來我們聊聊基座/方向盤。
關(guān)于基座:
現(xiàn)在大家接觸到的無非是直驅(qū),皮帶機,齒輪機,彈簧機。
直驅(qū)現(xiàn)在好像陷入了一個誤區(qū),大家都在宣揚自己的扭力多大多大,12牛,15牛,20牛!但是那么大力的輸出,很多時候不是一件好事。
除非你駕駛F4 F3 雷諾方程式 等等這種有下壓力,但是沒有助力的車。不然扭力大只是個噱頭。
首先容易傷人,扭傷手腕手指啥的在直驅(qū)上并不少見。其次就是細節(jié)容易丟失。
我們拿真實的賽車來舉例,Audi RS3 LMS TCR賽車是筆者最經(jīng)常能接觸到并且駕駛到的賽車,它的方向盤是非常非常輕的,輕到你用一根手指就能撥動了,要知道它安裝的可是260寬度的全熱熔輪胎。哪怕方向盤很輕,但是抓地力的表現(xiàn)你可以輕易的從方向盤上感知得到。輪胎失去峰值抓地力開始推頭,抓地力從懸崖點跌落時,方向盤會突然“松”一下。而在最大峰值區(qū)域,力度是很“Q彈”的,施加在手上的阻尼感不會很重,但是越”緊“的地方你就知道,那里就是最大抓地力的角度。
關(guān)于驅(qū)動程序:
無論你是直驅(qū)還是皮帶機,又或者是G25 27 29這種齒輪機。都繞不過一個核心,驅(qū)動程序。
如何把地面信息采集,解碼,加工,反映到你手上。這就是驅(qū)動程序要做的。
優(yōu)秀的驅(qū)動程序可以很好的支持各種游戲,更好的把車身動態(tài)和輪胎動態(tài)通過電機傳遞到你的手上。
剛剛我吐槽過大扭力的基座,而我想說的就是,抓地力細節(jié)不夠,驅(qū)動很多時候要背鍋。
不要嘲笑G27或者T300這種入門級的方向盤,很多時候它們的抓地細節(jié)不比直驅(qū)差哦。
還有就是某些廠家的驅(qū)動程序非常繁瑣,你漂移要調(diào)一個配置,抓地又一個配置,拉力又一個配置。老實說我只想你們都先做好,給我為數(shù)不多幾個調(diào)整選項就好了。我是使用者,不是開發(fā)者。
關(guān)于踏板:
踏板是不是越硬越好呢?這個首先要問一下自己,趨向于哪種車。

不同尺寸的剎車泵
不同尺寸的剎車泵
我們可以看到賽車是有很多剎車泵可以選的,耐力賽的時候我們會更換小泵給車手以減少體力的消耗,但是小泵會帶來剎車踏板更長的行程。大泵可以很快速的提供高壓力給卡鉗,更快進入有效減速區(qū)域,但是大泵要很用力去踩,踏板的行程也非常短。
所以如果你體力夠好或者想健身,你選硬踏板一點問題沒有,或者你喜歡用壓力來感知剎車的話。不然的話,使用軟踏板也一點都不丟人。
如果你駕駛過真車,想還原那個腳感的話,也可以去更換不同的橡膠或者彈簧或者液壓桿。
BTW,GT3 GT4的踏板也不硬,雷諾方程式的踏板也不會很硬,為了更好的循跡剎車,通常真車都不會給特別硬的踏板。除了……那些拆掉了助力的改裝車。
廢話說的有點多,總結(jié)一下:
皮帶機也好直驅(qū)也好,細節(jié)的反饋才是最重要的。不一定要盲目選擇直驅(qū)而且還要大扭力的。如果有模擬賽車體驗館,建議去體驗再決定買啥。
除了方程式,卡丁車,沒有助力的車需要大扭力基座以外,GT和房車都有轉(zhuǎn)向助力,都很容易駕駛。
踏板不是越硬越好,適合自己的才是最好的,用軟踏板不丟人。用硬踏板也不一定能開快。
如果實在不懂這些東西,不妨去問問玩模擬賽車同時也開真實賽車的人。比如:張臻東,葉弘歷等等的職業(yè)賽車手。
我不推薦任何品牌是因為,萬一哪個廠商突然更新驅(qū)動了,基座突然手感爆炸……那我……畫個圈圈