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DNF:本周迎來最良心更新!玩家輕松畢業(yè),策劃真的換人了?

2021-04-10 21:16 作者:小林有點弱呀  | 我要投稿

就在本周四,希洛克團本迎來了首次減負,此次減負一如既往地都是讓玩家能用更少的花瓣去兌換殘香,不過數(shù)量要求還是不少,所以玩家還是會嘗試去開罐子搏一搏,這樣就能更高速地開出殘香,從而養(yǎng)出成型的100級角色,隨時準(zhǔn)備征戰(zhàn)黑鴉之境,與這之后將會來襲的奧茲瑪。

相比起殘香能用更少的花瓣來合成,玩家更關(guān)心的是反倒是新出的合成罐子“輪回印籠”,輪回印籠可以讓玩家投入三件希洛克裝備,從而合成出一件自己選擇的套裝內(nèi)的隨機裝備,這個三合一雖然不是穩(wěn)定自選一件,但最起碼是自選套裝內(nèi)的隨機一件,鎖定的范圍大幅縮小,這可比盼著翻金牌翻畢業(yè)的幾率大多了。

這么看,本次更新的確相當(dāng)良心,策劃把玩家最核心的需求給捕捉到,并順利做出了解決方案,讓玩家不會輕而易舉就畢業(yè)、能好好體驗一下團本流程之余,獲得裝備的時間其實也并不算太長,加之希洛克的機制確實算得上好玩有趣,所以這么看下來,DNF的策劃貌似真的變得相當(dāng)良心了。

繼發(fā)票門之后,游戲的裝備打造成本的確相對曾經(jīng)需要拋棄全身上下重新制作而言,是要低了不少,不過這可并非就是策劃良心的體現(xiàn),當(dāng)有玩家真的用起輪回印籠時才發(fā)現(xiàn),原來這東西相當(dāng)吃“人品”,運氣不好的非酋根本不適合用這玩意兒,甚至已經(jīng)有玩家把三條褲子拿去合成,結(jié)果出了同一條褲子,簡直就欲哭無淚呀!

說到底,這種看概率的罐子其實最看重的還是玩家翻金牌放不出成品和殘香,反而翻出來一堆不適合自身的裝備,食之無味,棄之可惜(也沒法丟棄),那么就能通過輪回印籠來合成,然而翻不出合適的東西本來就是一件很非的事,然后還要人去合裝備,那豈不是非上加非?

而在其他同樣的刷本游戲中,裝備并非飾演著最核心的一環(huán),因為過高的數(shù)值有點時候也會對玩家的刷圖流程產(chǎn)生較為明顯的影響,玩家甚至連要怎么了解地圖機制都不需要,只用一招過圖即可,最典型就是許多單機動作游戲到了后期就都成了無雙,相比之下,DNF還能在數(shù)值較高的版本中玩家依然能享受到不錯的團本體驗,這次的減負的確做得比起以往簡單的減負都要更好。

然而像是最近新出的由網(wǎng)易自研的《超激斗夢境》等一系列新的動作冒險刷本游戲中,這個裝備則由于對職業(yè)本身沒有絕對的影響,反而讓游戲走上了另一條道路。照理來說動作游戲當(dāng)然最終目的就是為了刷一身畢業(yè)神裝來一刀999,但是《超激斗夢境》則為了充分展現(xiàn)職業(yè)特色,反而并沒有給成型套裝以很夸張的數(shù)值。

即便是以高輸出著稱的槍炮手穿了一身畢業(yè)套后,刷適合自身等級的圖也只是相對更加輕松,但并非是一個技能就清一片怪,原因很簡單,《超激斗夢境》相較于數(shù)值,明顯更著重于希望玩家要通過自身操作來打出合理的輸出,怪的傷害同樣不俗,即便套裝成型,玩家也特別容易被小怪抓倒。

這種另類的設(shè)計思路其實是與現(xiàn)在絕大部分游戲相違背的,玩家費心費力的不就是為了刷一身好裝備來公屏發(fā)一下炫耀一番嗎?然后繼續(xù)在團本里享受無視機制減傷,一招秒殺的快感,而《超激斗夢境》這自始至終都讓玩家發(fā)揮出全力,打怪也得搓連招的游戲設(shè)計,其實還是引起了不小爭議的,畢竟有的玩家是硬核黨,也有的玩家是追求巔峰的嘛~

那么各位網(wǎng)游老玩家,你們更習(xí)慣的是畢業(yè)之后一刀999的爽快感呢,還是憑借頂級操作戲耍BOSS的流暢感?

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