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他獨特的設(shè)計,引領(lǐng)了一段高達(dá)模型的潮流

2021-02-15 15:36 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

  對于日本機(jī)設(shè)師カトキハジメ來說,他在中國有個未得到他本人承認(rèn)的名字(譯名),角木肇。如果你是一個高達(dá)模型的玩家,想必會對不少產(chǎn)品名中的“Ver.Ka”印象深刻,而這就來源于他筆名的羅馬字寫法 Katoki Hajime。

  カトキハジメ的名字每過上一段時間都會出現(xiàn)在高達(dá)愛好者和模型玩家的話題中,原因自然是他又參與了哪一部作品的機(jī)體設(shè)定工作,或者萬代又推出了哪一款與他有關(guān)的模型。當(dāng)前段時間劇場版《閃光的哈撒韋》中Ξ高達(dá)的設(shè)計公布之后,圍繞著小說、游戲和動畫版設(shè)定的討論也是稍微持續(xù)了一段時間。

  考慮到《閃光的哈撒韋》劇場版第一部將在年內(nèi)上映,今年一定會是他忙碌的一年。借此機(jī)會,我們也正好可以了解一下這位人氣極高的機(jī)設(shè)師。為了照顧到整篇文章的可讀性,我還是以“角木肇”作為他的代稱。盡管我挺想叫“Ka爹”的,但這樣未免顯得不夠正經(jīng)了。

經(jīng)典的“Ka站”

  角木肇究竟是憑借什么攀登到如今這個地位的?他在機(jī)設(shè)、玩具設(shè)計上究竟有哪些獨到之處,從而受到市場如此追捧?

作為機(jī)設(shè)的Ka

  作為日本動畫行業(yè)中最為獨特的類型之一,機(jī)器人動畫一直都有著非常高的地位。這很大程度上是因為機(jī)器人動畫本身的設(shè)定難度高、參與人數(shù)多、細(xì)節(jié)處理復(fù)雜,對整個創(chuàng)作團(tuán)隊的要求非常高。其中,一個非常重要的職位就是機(jī)械設(shè)定,它幾乎代表著一部機(jī)器人動畫最明顯的賣點。

  也是因為制作難度大,所以在商業(yè)模式上,機(jī)器人動畫往往都要搭配玩具廠商的產(chǎn)品,以至于被很多觀眾戲稱為“玩具廣告片”。因此,我們可以發(fā)現(xiàn)機(jī)設(shè)與動畫、玩具乃至玩具廠商之間,有著復(fù)雜的關(guān)系:

  機(jī)設(shè)師往往會得到來自動畫制作方和玩具廠商兩方的需求,前者需要機(jī)體能夠配合故事的設(shè)定、體現(xiàn)作品的特色;后者需要機(jī)體符合當(dāng)下的玩具制作技術(shù),讓機(jī)體的的衍生產(chǎn)品擁有足夠的可玩性,使觀眾產(chǎn)生購買的欲望。

很顯然,海老川在《AGE》中接到的需求就是致敬UC紀(jì)年的幾部作品

  角木肇從做機(jī)設(shè)開始,他對需求的理解和吸收就已經(jīng)非常擅長了,這在他早期參與的《機(jī)動戰(zhàn)士V高達(dá)》中就有足夠的體現(xiàn)。

  在《V高達(dá)》中,他所獲得的需求就是這部作品是給小孩子看的,所以線條和配色處理要偏簡約。因為時間線上要接續(xù)《F91》,因此要延續(xù) F91 小型機(jī)、偏弧線的設(shè)計語言。在玩具層面,針對其目標(biāo)受眾,過多的直角也會造成孩子們的意外刮傷,因此,角木肇在主角機(jī)的設(shè)計上,更多采用了流線的設(shè)計,而不是像此前高達(dá)那樣,偏直角、偏矩形。

  最終,無論是 V 還是 V2 高達(dá),或者是量產(chǎn)機(jī),角木肇都執(zhí)行得非常出色。作品的機(jī)體設(shè)計與《F91》之前的 UC 系高達(dá)有了明顯的區(qū)別,辨識度很高。

相對流線的V高達(dá)

  但遺憾的是,由于作品創(chuàng)作時的種種原因,《V高達(dá)》并沒有成為一部廣受好評的作品。在當(dāng)時富野也說了一些關(guān)于角木肇不太正面的言論,但如今這件事也基本上成了一個普通的談資。

  在《V高達(dá)》之前,角木肇也參與了當(dāng)時與《逆襲的夏亞》共同爭取動畫化的《高達(dá)前哨戰(zhàn)》的機(jī)體設(shè)定。因為作品的時間線處于《Z高達(dá)》與《高達(dá)ZZ》之間,所以角木肇一方面要在設(shè)計上實現(xiàn)對兩款作品機(jī)設(shè)風(fēng)格的承接、完成延續(xù)與創(chuàng)新,同時也要做出特色,對既有的機(jī)體完成修正和改良。

  在《高達(dá)前哨戰(zhàn)》中,角木肇很好地實現(xiàn)了這個思路,一方面創(chuàng)造了 S 高達(dá)、Ex-S 高達(dá)這些放眼當(dāng)下都極為出色的機(jī)體。另一方面,對 ZZ 和 Z 這兩臺名機(jī)體,他也做出了自己的設(shè)計,即作為全裝甲 ZZ 高達(dá)試驗機(jī)的的 FAZZ(原設(shè)為明貴美加,角木肇為后期修正,后來為了可玩性,模型化修改了設(shè)定)和可變機(jī) Z Plus。這些機(jī)體無一例外都得到廣大粉絲的歡迎。

Z Plus的機(jī)設(shè)

  當(dāng)然,角木肇更為人所知曉的機(jī)體,就是“大冰箱”GP03D 了。角木肇在河森正治的機(jī)設(shè)基礎(chǔ)上,完成了《0083》后半部分主角機(jī)的設(shè)計,針對最后的 MA 大戰(zhàn),設(shè)計出了 GP03D。GP03D 這臺魄力十足的機(jī)體,一方面是通過大的直角來展現(xiàn)出來幾何式的美感,另一方面則是用武器庫的疊加來凸顯高火力的力量感和壓迫感。它也成為了不少高達(dá)作品在設(shè)計時效仿的對象,例如流星和 GN Arms 都是這個思路的產(chǎn)物。

“大冰箱”GP03D

  之后在 OVA《高達(dá)W 無盡的華爾茲》中,角木肇進(jìn)一步擴(kuò)大了作品的舞臺劇感和超現(xiàn)實感,創(chuàng)造了五臺極為夸張的機(jī)體,它們與 TV 版的原設(shè)相比變化可謂翻天覆地,尤其是帶著大翅膀的“掉毛”飛翼零式。在這些成功設(shè)計的基礎(chǔ)上,他又在劇場版的基礎(chǔ)上中逆向倒推設(shè)計了五臺機(jī)體的前期版,之后它們在漫畫《敗者的榮光》中加入故事,它們更是將角木肇獨特的審美和特色展現(xiàn)得淋漓盡致。

  這五臺機(jī)體擁有更為符合現(xiàn)代審美的頭身腿比例,配合色彩更為均衡的配色,在模型玩具發(fā)售之后就受到了不少高達(dá)粉絲的追捧。而《無盡的華爾茲》和《敗者的榮光》這兩批機(jī)體,讓角木肇進(jìn)一步擴(kuò)大自己的知名度,成為市場追捧的設(shè)計明星。

角木肇設(shè)計的兩版飛翼

  隨著《高達(dá)UC》的火熱,角木肇又到達(dá)了新的高峰。此時角木肇已經(jīng)在玩具領(lǐng)域擁有了充分的經(jīng)驗,用裂甲和變身設(shè)計讓獨角獸高達(dá)成為了萬代的一顆搖錢樹。而裂甲又反過來影響到了v高達(dá)、沙扎比甚至是飛翼零式在后續(xù)商品推出時的設(shè)計。

全裝備獨角獸高達(dá)

  縱觀這些名作,角木肇除了對需求有著極高的理解吸收能力之外,其對原有機(jī)體的設(shè)計改造更是他的安身立命之本??梢哉f,角木肇更為強(qiáng)大的是對既有機(jī)設(shè)修正、美化、再創(chuàng)造的能力,而這似乎也契合了高達(dá)系列作品一直以來所貫穿的“繼承與創(chuàng)新”的理念。也因為這些特質(zhì),讓角木肇步入玩具領(lǐng)域,成為了一件理所當(dāng)然的事情。

  現(xiàn)如今有不少機(jī)設(shè)師都在設(shè)計上貼上了自己的風(fēng)格標(biāo)簽,但在以玩具成名之前,角木肇實際上并沒有過于重視自己的個人風(fēng)格,舉個例子,用 V 高達(dá)、S 高達(dá)、飛翼零式高達(dá) EW 這三臺機(jī)體來進(jìn)行對比,我們很難找到角木肇顯性的設(shè)計共性。

  所以,該到大家喜聞樂見的玩具環(huán)節(jié)了。

作為玩具設(shè)計師的Ka

  在《V高達(dá)》時期,作為機(jī)設(shè)的角木肇就參與了玩具的制作,但真正讓他投入到 Gunpla 具體的設(shè)計制作的,是有著巨大生命力、堪稱高達(dá)系列的搖錢樹的 HGUC 系列。

角木肇的模型設(shè)計稿

  在 HGUC 最開始,到逐步壯大的過程中,大量的設(shè)計都有角木肇參與。只不過由于 HGUC 的整體性,并沒有突出角木肇的個人特色與標(biāo)識,角木肇是其中一個重要的設(shè)計師,僅此而已。

  而到了 MG 這邊,隨著《高達(dá)前哨戰(zhàn)》的機(jī)體加入,尤其是即便在通貨膨脹尚未如此嚴(yán)重的當(dāng)年,角木肇修正的 MG Ex-S 高達(dá) 10000 日元的價格也足夠震撼了。只不過與 HGUC 一樣,角木肇依舊是作為機(jī)體的設(shè)計師,藏在幕后,他的名字還只存在于在封繪的角落和日后披露的設(shè)定中。

  但角木肇以出色的設(shè)計能力,得到了市場和萬代高層的認(rèn)可。這時候角木肇迎來了自己發(fā)揮個人品牌最大的契機(jī)——MG 57 號,《前哨戰(zhàn)0079》的 RX-78-2。它后來的名字叫做,“RX-78-2 Gundam Ver.Ka”,也就是 Ka 版 MG 的起點。

《前哨戰(zhàn)0079》的設(shè)定

  原來的企劃就是依托于元祖高達(dá)的人氣,想要再推出一款新版本,恰逢角木肇在當(dāng)年在《前哨戰(zhàn)0079》中對此作出了自己的設(shè)計。但是因為《前哨戰(zhàn)》涉及的問題非常復(fù)雜,為了避免不必要的麻煩,加上對角木肇這么些年對高達(dá)和 Gunpla 的貢獻(xiàn)進(jìn)行感謝,這次《前哨戰(zhàn)0079》的元祖高達(dá),就加上了角木肇自己的標(biāo)識——Ver.Ka。這也是 Ka 版 MG 的起點,也造就了這個 MG 大家庭中特立獨行的系列。

標(biāo)志性的封繪與Ka站延續(xù)到現(xiàn)在

  Ka 版元組高達(dá)的封繪從一開始就極具辨識度,與傳統(tǒng)封繪不同的純白色的背景配合上特別規(guī)整的站姿(也就是 Ka 站),加上在封面就出現(xiàn)的大量的水貼細(xì)節(jié),配合角木肇特別喜歡的“短大腿、長小腿”的特定比例,構(gòu)成了將近 20 年的 Ka 版MG 獨有的特色。

  之后的飛翼、鐵球、海盜 X1、獨角獸、新安洲、V 高達(dá)、V-Dash 等等作品,直到去年年底發(fā)售的飛翼零式高達(dá) Ver.Ka,組成了一個極為龐大的“Ka”式系列,其與眾不同的封繪成為了 MG 中一道靚麗的風(fēng)景線。

  成品部同樣也不放過這么一個機(jī)會,在高達(dá)模型上,整個萬代的成品部給了角木肇前前后后多達(dá)三個產(chǎn)品線,包括最早的、主打比例和換裝的 FIX 系列,F(xiàn)IX 后續(xù)的大比例衍生品 GFFMC 系列,以及如今的 Ka Signature 系列。而這些系列無一例外都是高價的系列,其中溢價的部分,自然是 Ka 的品牌和人個人設(shè)計。

FIX的設(shè)定圖

  角木肇自身的設(shè)計水平自然不必多說,但他更令人欽佩的還是對整個萬代的模型技術(shù)非常熟悉,并擁有著很強(qiáng)的技術(shù)理解力和技術(shù)解決能力。從當(dāng)時 MG ZZ 高達(dá)? Ver.Ka 的設(shè)計日志中就能窺探端倪。

  角木肇在設(shè)計模型的時候,首先會先設(shè)計原稿,之后用 3D 打印呈現(xiàn)出來整個模型的比例與形態(tài)。但由于 ZZ 是一臺有合體功能的機(jī)體,因此有大量的細(xì)節(jié)需要處理,尤其是腰部存在核心戰(zhàn)機(jī)的情況下,如何實現(xiàn)可動幅度的最大化。之后,角木肇就針對重點的內(nèi)容進(jìn)行各個擊破,同時會向當(dāng)時的機(jī)設(shè)師了解最初的設(shè)計理念,并結(jié)合萬代自身的模型技術(shù),最終來實現(xiàn)最好的效果。

MG Ka ZZ開發(fā)檔案

  所以,角木肇在模型設(shè)計上不光光只是所謂的“設(shè)計”,而是體現(xiàn)出一種非常綜合的能力,并形成一種統(tǒng)一性,比如原設(shè)與自己風(fēng)格的統(tǒng)一、比如玩具技術(shù)與設(shè)定之間的統(tǒng)一等等。這些都需要大量的功夫。

  當(dāng)然,我認(rèn)為角木肇所帶來的更像是一種理念的傳遞,就是盡管 Ka 版的 MG 會在一些技術(shù)上尋求突破,比如獨角獸的裂甲、海盜高達(dá)的無 PC 件、ZZ 的合體分離等等,但角木肇始終保持的是一種“造型優(yōu)先”的態(tài)度。盡管 MG 獨角獸大家都稱為“尸站”,但核心地還是體現(xiàn)出來角木肇希望玩家在關(guān)注可動的時候,也把玩具當(dāng)做一種“藝術(shù)品”來觀察它的比例。

盡管RG和PG的獨角獸在可動上超過MG,但在比例上,還是MG最為協(xié)調(diào)

  因此,我們可以總結(jié)出來角木肇在玩具設(shè)計取向的幾個特點:

  1)需求理解能力。與機(jī)設(shè)一樣,角木肇在玩具形態(tài)上也需要滿足各方的需求,技術(shù)需求、原設(shè)定的需求、觀眾的需求等等。這方面無論是玩具設(shè)計還是動畫的機(jī)械設(shè)定,角木肇都是異常強(qiáng)大。劇場版《閃光的哈薩維》中Ξ高達(dá)的設(shè)計公布時,看慣了角木肇修正的游戲版本的愛好者們都覺得不習(xí)慣,而角木肇作出的新設(shè)計,很明顯在貼合小說機(jī)設(shè)森木靖泰的最初設(shè)計。在玩具領(lǐng)域中,角木肇也會經(jīng)常咨詢機(jī)體最初的機(jī)設(shè)師,尤其是合作比較多的明貴美加老師。

  2)相對于玩具“玩”的屬性,角木肇更強(qiáng)調(diào)玩具“型”的屬性,也就是在保證比例、形態(tài)達(dá)到他所認(rèn)為的美感的基礎(chǔ)上,再實現(xiàn)盡可能的可動。

  3)技術(shù)創(chuàng)新和對細(xì)節(jié)的追求。前者當(dāng)然是代表著角木肇積極地迎接新的技術(shù),Ka 版 MG 很多作品都代表著當(dāng)年萬代最先進(jìn)的技術(shù),比如爆甲、無 PC 件、多段聯(lián)動等;而后者當(dāng)然是像一些細(xì)節(jié)的設(shè)計,包括水貼、刻線的位置等等。

從非角木肇設(shè)計、但為角木肇修正的機(jī)體中,更能感受到角木肇的設(shè)計取向

  4)風(fēng)格化的獨特審美。風(fēng)格化的封繪、獨特的身材比例、偏暗的配色、大量的直角運(yùn)用、獨特的“Ka站”等等。

  也正因為如此,我們在如今,無論是機(jī)設(shè)領(lǐng)域,還是玩具領(lǐng)域,我們都能看到角木肇所帶來的影響。

角木肇設(shè)計的“機(jī)娘”也有獨特的美感

不可忽視的影響

  角木肇的成功,所帶來第一個影響就是,動畫中的機(jī)設(shè)師們,在滿足需求的基礎(chǔ)上,越來越重視個人風(fēng)格的體現(xiàn)。

  我們可以看到對高達(dá),或者機(jī)器人動畫很熟悉的人,幾乎一眼就能看到機(jī)設(shè)師們的個人化特征。Naoki 由于在做機(jī)設(shè)之前是模型師,所以他所負(fù)責(zé)的《藍(lán)色命運(yùn)》機(jī)設(shè)都充滿了像 RG 一樣色系相同但色號不同的細(xì)節(jié)差異。而“外傳大王”阿久津潤一則是在《G-Unit》和《Astray》兩個外傳中都用大量尖銳的角,作為其個人的特色。而像海老川兼武、柳瀨敬之、鷲尾直廣等如今活躍在各大機(jī)器人動畫的機(jī)設(shè),都在滿足需求的情況下,實現(xiàn)個人風(fēng)格的展現(xiàn)。

阿久津潤一即便是設(shè)計《王者榮耀》,也是充滿個人特點

  第二點,則是強(qiáng)調(diào)了機(jī)設(shè)與玩具廠商的互動,甚至?xí)寵C(jī)設(shè)參與整個玩具的設(shè)計當(dāng)中。盡管在《高達(dá)0079》時期,大河原邦男老師就沒少參與玩具的制作,但隨著玩具技術(shù)的不斷提升,需要機(jī)設(shè)補(bǔ)充大量的細(xì)節(jié)。

  因此,在當(dāng)下的這個節(jié)點,我們會發(fā)現(xiàn),玩具廠商一方面要通過機(jī)設(shè)監(jiān)修來實現(xiàn)對玩具的宣傳,另一方面?zhèn)€人設(shè)計師也在用玩具來體現(xiàn)自身的個人價值。這方面海老川兼武可以算是身體力行的踐行者,每當(dāng)有自己設(shè)計的玩具出現(xiàn)之后,他都會曬出樣品,來表示自己參與了設(shè)計。如今參與玩具制作可以說是機(jī)設(shè)師必備的技能之一,角木肇?zé)o疑是先行者。

  第三點,這是讓玩具不僅僅是玩具。因為角木肇這個特立獨行的存在,玩具實際上越來越強(qiáng)調(diào)自身的“設(shè)計感”,如何做出高品質(zhì)的玩具,是各大玩具廠商、Figure 廠商的必修課。實際上,角木肇的確一定程度地推動了萬代在商品層面的策略調(diào)整,最為典型的就是針對不同的產(chǎn)品線,設(shè)計不同的審美取向和產(chǎn)品屬性,來滿足不同玩家的需要。

我們能明顯看出MB(上)和MR魂(下)產(chǎn)品線在設(shè)計取向上的區(qū)別

  由于熱門機(jī)體的存在,所以一定會出現(xiàn)同一個機(jī)體推出不同類型的玩具產(chǎn)品這樣的情況存在。因此,如何界定設(shè)計方向,是一門技術(shù)活。而角木肇所參與的項目,很多都是已經(jīng)有產(chǎn)品的,如何讓這個產(chǎn)品發(fā)揮出來更大的價值,則是角木肇所需要做的事情。所以,萬代也因為角木肇的影響,開始把握每條產(chǎn)品線的取向。

  對于拼裝部而言,HGUC 如今是在還原原設(shè)的基礎(chǔ)上進(jìn)行細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,MG 會更激進(jìn)一些。同理成品部這邊,Robot 魂所承擔(dān)的任務(wù)是盡可能還原最原始的設(shè)計,子系列 A.N.I.M.E. 更是幾乎原封不動地把原設(shè)定搬出來,直接玩具化;相反,Metal Build 的設(shè)計則更傾向于“魔改”,如何最大化地詮釋機(jī)體的個性與差異,幾乎伴隨著 Metal Build 系列從誕生到現(xiàn)在的歷程。

  而這也推動了玩具本身觀賞價值和文化價值的提升。玩具不光是為了玩的,不光是為了拼的,而是玩家一定程度上也開始為了設(shè)計付費。這讓玩家更為挑剔,也讓玩家擁有更多選擇的權(quán)利。

白雪公主前奏曲的裂甲設(shè)計

  我們也很慶幸,角木肇在多年的努力之下,也收到了回報,并逐漸探索設(shè)計師的邊界。我們也意識到,“Ka”這個品牌如今已經(jīng)是高達(dá)系列不可或缺的一部分。而今后,我們也更期待,“Ka爹”會給我們帶來怎樣出色的作品。

敲碗等Ka Signature系列Zeta發(fā)售咯!


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