【三國殺武將更新0325|OL】韓氏子弟何懼于天下 族韓氏 界臥龍修改 黃忠退化 突破系統(tǒng)
【本期內(nèi)容一覽】
宗族·韓韶[OL]? ??
宗族·韓融[OL]? ??
界限突破·臥龍諸葛亮·改[OL]? ??
突破石系統(tǒng)????
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Hi大家好,我是對勾!剛發(fā)完用心寫的OL專欄OL就更新已經(jīng)不是第一次了,上次OL開測試服就是這樣,毫無預兆...總之這次測試服的內(nèi)容很重要,就將燈而言,新的宗族登場,竟然不是鐘家而是韓家——潁川韓氏,而對于三國殺玩家來說提到韓姓總會想到九日...其實這個我們熟悉的韓馥所在的韓家啦~OL在歡樂正式發(fā)布臥龍的時候發(fā)布了界臥龍的修改案...不是說陰間的歡樂殺可取,但這么一對比真的好尬啊。
此外還有一點至少對我而言很重要的改動,那就是測試服中增加了破解界突將即將下架了...


宗族·韓韶[OL]
群 3/3
〖放賑〗出牌階段開始時,你可以橫置一名角色并選擇一項:1. 摸兩張牌并交給其兩張牌;2. 令其回復1點體力。第X輪開始時(X為其座次),你失去本技能。
〖留駒〗出牌階段結束時,你可以與一名其他角色拼點,輸?shù)慕巧梢允褂闷袋c牌中的非基本牌。若你與該角色的相互距離因此變化,你復原“恤民”。
〖恤民〗宗族技,限定技,你可以將一張牌當【五谷豐登】對任意名其他角色使用。
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? ? 潁川韓氏的第一代韓韶,與同為宗族系列的荀淑等人齊名,為桓帝時期人。
????一技能一個很基本的收益模型,1血or兩牌,不過兩牌用來輔助價值就更高了,有意思的點在于技能目標的選定會影響自己持續(xù)擁有技能的時間。假設當前是第K輪,那么韓韶對1~K號位發(fā)動放賑都不會使自己失去技能。當對K+1~8號位發(fā)動放賑時會顯示或更新一個記錄,到該記錄的輪次時就會失去技能了。注意的是只能選定沒被橫置的角色,且若該角色滿血無法選擇令其回復1點體力。
????二技能拼點,重點在于輸?shù)慕巧惺找?,從技能名就看得出來就是為了把馬留著拼掉然后再穿上,于是乎如果用K點馬拼點自己幾乎必定不會輸除非自己點數(shù)被減了,那么給隊友放和給對手放都不太好,如果用5點馬拼點倒還好,容易輸?shù)?。注意若兩張都是非基本可以使?~2任意張。
????韓氏宗族技是一個限定技,本身效果放在軍八里或許還算是不錯,四個人去尋找關鍵牌。二技能可以復原大招后收益會高一些,但復原的條件相對苛刻。(拆、順、馬、以及一些技能比如通過借刀殺人然后觸發(fā)個剛烈或者涯角的? 總之既然是韓氏子弟,借刀殺人肯定有加成的)
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宗族·韓融[OL]
群 3/3
〖連和〗出牌階段開始時,你可以橫置兩名角色,其下個出牌階段結束時,若其此階段未摸牌,其選擇令你摸X+1張牌或交給你X-1張牌(X為其此階段獲得牌數(shù)且至多為3)。
〖緩頰〗出牌階段結束時,你可以與一名其他角色拼點,贏的角色可以使用一張拼點牌。若未曾造成傷害,你獲得另一張拼點牌,若造成傷害,你失去一個技能。
〖恤民〗宗族技,限定技,你可以將一張牌當【五谷豐登】對任意名其他角色使用。
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????一技能連和一方面是白嫖一張鏈子,然后主要是對回合內(nèi)不通過摸牌來獲得牌的角色或者隊友發(fā)動。(兩個韓都傾向于對隊友發(fā)動然后連他也是有點怪 鐵索已經(jīng)成為聯(lián)合的標志了嗎 還是陸抗好不會被鎖還能對他發(fā)動技能)可以是獲得其他人手牌,比如順手、SP貂蟬的離魂等,以及不通過摸牌來從牌堆里獲得牌,比如神張角的異兆、晉司馬懿的權變,甚至從棄牌堆來獲得牌,比如文鴦的清剿(牌堆or棄牌堆)、SP孟獲的叛侵(當然,蠻王很容易就摸牌了所以實際上很難觸發(fā)),也包括獲得其他地方的牌,比如五谷、張昌蒲的嚴教、楊芷讓人獲得婉嫕牌等等。(獲得牌指的是手牌區(qū)的變化,所以張濟的屯軍獲得裝備牌觸發(fā)不了)
????二技能緩頰,拼點,贏的人可以用拼點牌(自己或?qū)Ψ降模?,韓融自己用牌要保證不要造傷來獲得另外的牌,敵人則要盡可能造傷讓韓融崩技能。不過恤民作為一個限定技,韓融可以首先選擇失去恤民,只不過是被開除宗族了無傷大雅。其他的話,韓融可以放心地質(zhì)疑蠱惑然后把纏怨扔掉,或者扔掉毒逝(經(jīng)典神孫權操作)。此外,找鐘琰要的技能還在,可以白嫖扔掉,執(zhí)笏。關于叛弒和緩頰的結算存在一個bug,雖然能扔但會在出牌階段結束時插入出牌階段結束的操作,類似十周年的周宣給回合插回合,會再進行一次出牌階段結束時。

????還有一點就是既然他姓韓,那么就看一看和借刀的相性,猜測拼點后用借刀,殺造成傷害是不算在內(nèi)的,仍然能獲得牌。當前緩頰有個bug,就是吃桃回復體力不會觸發(fā)獲得另一張拼點牌,但開桃園回復體力可以。
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界限突破·諸葛亮·改[OL]
蜀 3/3
突破修改前:
〖八陣〗鎖定技,若你的裝備區(qū)里沒有防具牌,你視為裝備著【八卦陣】。
〖火計〗你可以將一張紅色牌當【火攻】使用。
〖看破〗你可以將一張黑色牌當【無懈可擊】使用。
〖藏拙〗鎖定技,棄牌階段開始時,若你本回合未使用過錦囊牌,你的錦囊牌不計入手牌上限。

突破修改后:
〖八陣〗鎖定技,若你的裝備區(qū)里沒有防具牌,你視為裝備著【八卦陣】。
〖火計〗你可以將一張紅色牌當【火攻】使用。你的【火攻】效果改為“令其隨機展示一張手牌”、“棄置與此牌顏色相同的一張手牌”。
〖看破〗你可以將一張黑色牌當【無懈可擊】使用。你的【無懈可擊】不能被響應。
〖藏拙〗鎖定技,棄牌階段開始時,若你本回合未使用過錦囊牌,你的錦囊牌不計入手牌上限。
【火攻·改】出牌階段,對一名有手牌的角色使用。你令其展示隨機一張手牌,然后你可以棄置與此牌顏色相同的一張手牌,對其造成1點火焰?zhèn)Α?/span>

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????修改了火計和看破?;鹩嬓薷牧嗣枋觯瑢Ψ诫S機展示手牌,而臥龍自己只需要棄置顏色相同的手牌(官描中的“牌”不準確,還是需要棄置手牌)。對于臥龍燒別人來說或許別人亮牌更隨機是好事,但如果火攻隊友傳導或者火攻自己傳導的話盡管可以棄同色牌但還是容易拴住,比如自己只有紅牌且有明紅牌,火攻隊友時隊友隨機亮個黑,或者火攻自己的時候隨機亮到了關鍵牌,沒法棄掉廢牌。對于界龐統(tǒng)來說尤為如此,畢竟界龐統(tǒng)鏈子火攻的時候還是挺多的。(不過我本身就不太認可界龐統(tǒng)繼承界臥龍技能的設定就是了)
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用歡樂殺的臥龍來橫向?qū)Ρ纫幌赂用黠@,沒有怪怪的藏拙,火計配上了諸葛家的觀星元素,也更好用
〖八陣〗鎖定技,若你的裝備區(qū)里沒有防具牌,你視為裝備著【八卦陣】,你的八卦陣判定失效時,你摸一張牌。
〖火計〗你可以將一張紅色手牌當【火攻】使用;你可以觀看牌堆頂?shù)乃膹埮?,選擇其中一張代替火攻需棄置的牌,其余的牌放回牌堆頂。
〖看破〗你可以將一張黑色手牌當【無懈可擊】使用。你的無懈可擊不能被響應。

突破石系統(tǒng)
OL的測試服還有一個武將試練系統(tǒng),貌似是未來要引入類似十周年和歡樂殺的突破石系統(tǒng)。
第一,測試服中原黃忠改為舊風黃忠(即線上國戰(zhàn)還保留的烈弓),新增界黃忠,技能為新風黃忠(OL正式服黃忠),或者說黃忠的標界和手殺同樣。不過我的看法和一些玩家不太一樣,我認為還沒有缺德到“返璞歸真”,應該只是那個“沒矢”界黃忠官方還沒有承認,就等于官方?jīng)]有公布真·界黃忠的技能,測試服里因為一些原因還沒到上界黃忠的時候,但又等不及用突破石騙氪了,正好界黃忠原畫已經(jīng)有了,于是就把黃忠按手殺標界版本的來安進測試服。
但也有可能真的就退化了,因為標黃忠品級變?yōu)橄∮?界黃忠品級是史詩...

第二,原銀兩商城中的界突將已經(jīng)沒了,改為在試煉系統(tǒng)中的突破石兌換獲得。(可憐的我OL才只有十個左右的界標,昨天連夜銀兩買了界郭嘉、界呂蒙...但我這銀兩肯定是不夠的了)根據(jù)戲子的整理,突破石兌換價格如下↓


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