【遠(yuǎn)小哥的游戲推薦】第二期:《三國(guó)志9》(Romance of the Three Kingdoms IX)

哈嘍,小伙伴們大家好!歡迎來到遠(yuǎn)小哥的游戲推薦欄目。今天我們要介紹的是一款暴露年齡的回合制策略類老游戲——《三國(guó)志9》。

《三國(guó)志9》是由光榮公司研發(fā)的《三國(guó)志》系列的第9代作品,發(fā)行于2003年。我從小就是一個(gè)三國(guó)迷,《三國(guó)群英傳2》和《傲世三國(guó):三分天下》是我最先接觸到的三國(guó)題材作品,后來的《三國(guó)趙云傳》、《幻想三國(guó)志》等優(yōu)秀的三國(guó)類RPG游戲也同樣讓我沉迷其中。第一次在表哥家見到《三國(guó)志9》,當(dāng)時(shí)小學(xué)四五年級(jí)的還完全無(wú)法體會(huì)這個(gè)游戲的樂趣,只覺得不是我想象中三國(guó)游戲的樣子,不像《三國(guó)群英傳》中有各種華麗酷炫的武將技,不像《趙云傳》中有單槍匹馬的劇情代入感,只感覺畫面粗糙,系統(tǒng)復(fù)雜,當(dāng)時(shí)繁體字都認(rèn)不全的我完全提不起興趣。后來表哥經(jīng)常約我到他家和我一起游玩《三國(guó)志9》,當(dāng)時(shí)他選擇了討伐董卓的劇本,扮演曹操,我自然是扮演平原的劉備。在表哥的指引下,他在中原逐鹿,我在北方殺伐,后期結(jié)成了曹劉聯(lián)盟,笑傲天下。我也漸漸地感受到了這款游戲的魅力,逐漸沉迷其中。我清楚地記得,我第一次壯著膽子趁老爸在單位值夜班,老媽出差的間隙熬了半個(gè)通宵游玩的就是這款游戲,以后的歲月里,這款游戲便陪伴了我十幾年的時(shí)光,即便現(xiàn)如今3A大作遍地開花,我仍然會(huì)偶爾回到《三國(guó)志9》的世界征戰(zhàn)一番。

在游戲中,我們扮演三國(guó)時(shí)期的一方諸侯,選擇劇本,在特定的歷史背景下展開一統(tǒng)天下的征程。游戲的背景音樂氣勢(shì)恢宏,極具歷史感和滄桑感,并會(huì)隨著勢(shì)力擴(kuò)張和四季更替變化,讓令人贊嘆。游戲?qū)⒊浅負(fù)?jù)點(diǎn)、戰(zhàn)斗界面和內(nèi)政環(huán)節(jié)都整合在一張大地圖上,總體采取發(fā)布各項(xiàng)內(nèi)政和軍政命令的【戰(zhàn)略面】以及武將和部隊(duì)執(zhí)行相關(guān)指令的【進(jìn)行面】?jī)蓚€(gè)環(huán)節(jié)依次循環(huán)進(jìn)行的模式。每個(gè)循環(huán)后,時(shí)間便會(huì)流逝一個(gè)季度,一個(gè)月分為3個(gè)季度,1年12個(gè)月,如此往復(fù)。游戲的戰(zhàn)略系統(tǒng)十分完善,在戰(zhàn)略階段,玩家可以指派武將發(fā)展內(nèi)政,例如【巡察】民心以增加信望、【開墾】良田以增加軍糧儲(chǔ)備、發(fā)展【商業(yè)】積累資金,也可以進(jìn)行人才【登用】和【】探索;同時(shí)也可以為了征戰(zhàn)天下,進(jìn)行【征兵】、【訓(xùn)練】士氣,使用【計(jì)略】、【任命】官職、【褒獎(jiǎng)】或者【賜予】武將,發(fā)展【外交】,進(jìn)行【聯(lián)盟】或者【勸降】等。每位武將每個(gè)回合僅可執(zhí)行一項(xiàng)指令,戰(zhàn)略的實(shí)施效果則與執(zhí)行武將的能力息息相關(guān)。例如【武力】影響訓(xùn)練士氣的效果,【政治】影響發(fā)展內(nèi)政和探索以及登用的成功率,【智力】影響計(jì)略實(shí)施的效果以及作為軍事對(duì)形式判斷的準(zhǔn)確性,【統(tǒng)帥】則影響部隊(duì)的傷害等。因此招攬四維屬性較高的武將,是完成統(tǒng)一大業(yè)的必不可少,也是極富樂趣的環(huán)節(jié)??偠灾螒虻母黜?xiàng)系統(tǒng)十分完善,各種數(shù)值息息相關(guān),很值得深入探索,也很考驗(yàn)玩家統(tǒng)籌規(guī)劃的能力。


在戰(zhàn)斗方面,玩家可以指派一支由最多5位將領(lǐng)統(tǒng)帥的部隊(duì)進(jìn)行【討伐】或者【營(yíng)造】各種戰(zhàn)略設(shè)施。每支部隊(duì)的士兵數(shù)量取決于將領(lǐng)的【官階】,要想任命更高的官職,則需要君主有足夠高的【信望】。每位將領(lǐng)可以選擇一個(gè)合適的【兵法】,例如野戰(zhàn)的強(qiáng)力步兵兵法【奮迅】和騎兵兵法【突擊】,攻城的強(qiáng)力兵法【連弩】、【飛射】等。同時(shí),每支部隊(duì)可以選擇合適的陣型,不同的陣法在傷害、機(jī)動(dòng)性等方面各有優(yōu)劣,需要玩家根據(jù)武將特性與總體戰(zhàn)略進(jìn)行部署。部分武將還掌握有強(qiáng)力的攻城陣法【井欄】、【沖車】、【象兵】、【拋石車】等,在進(jìn)行攻城拔寨時(shí)效果顯著。每次布置戰(zhàn)略,排兵布陣后,玩家便可以在進(jìn)行面盡情欣賞自己麾下的武將馳騁沙場(chǎng),攻城略地?;蚴顷P(guān)羽、張飛聯(lián)手發(fā)動(dòng)【奮迅】,瞬間剿滅敵軍萬(wàn)數(shù)余人,以少勝多;或是飛將軍呂布單挑一連將敵方主將斬落馬下,擒賊擒王;或是孔明、仲達(dá)等軍師發(fā)動(dòng)謀略,讓敵方軍陣大亂,頃刻瓦解敵方攻勢(shì),都強(qiáng)烈刺激著玩家的神經(jīng)。


了解了游戲的基本【戰(zhàn)略】系統(tǒng),玩家便可以正式開始屬于自己的三國(guó)爭(zhēng)霸之旅。游戲中共有近700位武將,每位武將都有貼近史實(shí)的四維能力表現(xiàn)、性格相性以及兵法屬性。不僅如此,光榮還為武將繪制了精美的立繪,制作了列傳,讓這些青史留名、耳熟能詳?shù)娜龂?guó)名人形象躍然紙上。在游戲的PK版本(威力加強(qiáng)版)中,還加入了提拔小兵系統(tǒng),玩家可以為小兵設(shè)置導(dǎo)師,培養(yǎng)人才。游戲設(shè)置了貫穿整個(gè)三國(guó)歷史不同時(shí)間段的經(jīng)典劇本,如【黃巾之亂】、【討伐董卓】、【群雄割據(jù)】、【官渡之戰(zhàn)】、【赤壁之戰(zhàn)】、【三足鼎立】、【七擒孟獲】等,同時(shí)也有腦洞大開的IF劇本,如【美周郎雄圖二分】、【超三國(guó)志】、【群英薈萃】等。游戲最具挑戰(zhàn)性,也是最好玩的便是開荒階段。例如經(jīng)典的討董劇本中,平原劉備剛出場(chǎng)只有劉關(guān)張三人,內(nèi)外交困,環(huán)伺列強(qiáng)如云。在玩家一番運(yùn)籌帷幄之下,不斷發(fā)展壯大,與北方雄主袁紹一決雌雄,進(jìn)而平定中原。當(dāng)玩家勢(shì)力范圍擴(kuò)大之后,可以設(shè)立【軍團(tuán)】,委任【都督】,讓他們負(fù)責(zé)后勤,而玩家則一心一意關(guān)注前線戰(zhàn)事。保證了游戲節(jié)奏的平穩(wěn)。誠(chéng)然,戰(zhàn)略類游戲后期的平推、乏味是此類游戲的通病。在三國(guó)志9中,我們?cè)谥性讯ê?,還可以對(duì)周邊的強(qiáng)大蠻族勢(shì)力【羌】、【烏桓】、【山越】、【南蠻】,甚至【倭】國(guó)進(jìn)行討伐,這些異族勢(shì)力不僅擁有掌握強(qiáng)力兵法的將領(lǐng),更有十分充足的兵力和堅(jiān)固的城防,怎樣攻略他們也是十分具有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。在厭倦了傳統(tǒng)強(qiáng)力君主開局以后,我們也可以挑戰(zhàn)自己使用一些冷門弱勢(shì)的君主進(jìn)行逆襲,別有一番風(fēng)味。此外,游戲中玩家還可以自己編輯武將,中二如我,在上初中的時(shí)候,就曾經(jīng)把身邊的同學(xué)都編輯為能力值超高的武將,然后將敵對(duì)勢(shì)力的武將設(shè)置為一些討厭的校領(lǐng)導(dǎo)、小混混等,玩的也是不亦樂乎。在網(wǎng)上更有各路大神編輯的不同劇本,讓我們?cè)谌龂?guó)志9的游戲系統(tǒng)內(nèi),體驗(yàn)不同世界觀的戰(zhàn)役,大幅增加了游戲的可玩性。


三國(guó)志9自制劇本
關(guān)于《三國(guó)志9》這款游戲的基本玩法和內(nèi)容以及我和這款游戲的故事就聊到這里了。總而言之,如果你也是一個(gè)三國(guó)迷,同時(shí)也是不太適應(yīng)對(duì)操作要求較高的動(dòng)作類游戲的手殘黨,也比較享受運(yùn)籌帷幄,步步為營(yíng)的快感的話,一定要體驗(yàn)一下《三國(guó)志9》這款經(jīng)典的老游戲!