英雄無敵3:讓學(xué)霸備受冷落的技能——學(xué)習(xí)能力
大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行技能評分,今天的主角是存在感極弱的神技——學(xué)習(xí)能力(Learning),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

英雄無敵系列,作為經(jīng)典游戲流行至今的的核心理念以及最有吸引力的內(nèi)核之一就是培養(yǎng)一個逐漸成長,最終各色奇珍異寶,絕世神兵上身,各種屬性上天,魔法書內(nèi)的法術(shù)無窮無盡,法力條深不見底的英雄。這也完美符合一個戰(zhàn)略游戲中的養(yǎng)成元素,令人欲罷不能。而在這其中,通過英雄的升級,獲得屬性點(diǎn),也獲得各色技能來強(qiáng)化自身或軍隊(duì)是游戲中最為主要的途徑。
而游戲中計(jì)算英雄升級的充能槽就是“經(jīng)驗(yàn)值”,這也是龍與地下城規(guī)則中的核心機(jī)制,以一種數(shù)值化累積的屬性來代表英雄的成長過程,這個設(shè)定是如此的易于理解,以至于在“幾乎所有”的游戲中,都用這種數(shù)值化的資源來代表英雄的成長計(jì)數(shù)器。不難發(fā)現(xiàn),除了某些游戲中,角色死亡會損失經(jīng)驗(yàn)值的反人類設(shè)定外,大部分場合下,經(jīng)驗(yàn)值這種資源本身并不提供任何收益,而是要通過“英雄等級”的形式來兌現(xiàn)收益的。

角色等級提升的收益自然是巨大且明確的,大部分RPG游戲中,魔法和技能的學(xué)習(xí),劇情的觸發(fā),任務(wù)的領(lǐng)取,天賦點(diǎn)的選擇都是和角色等級緊密聯(lián)系,在傳統(tǒng)的龍與地下城規(guī)則中,角色的等級也直接影響包括豁免之類的戰(zhàn)斗力,這一點(diǎn)在魔獸世界剛剛進(jìn)入中國的時(shí)候令人印象深刻,傳統(tǒng)的傳奇玩家打BOSS習(xí)慣于群起而攻之,即使是剛剛學(xué)會閃電的17級法師,也能去尸王殿輸出尸王,但魔獸世界中,等級差異能顯著影響法術(shù)和物理命中幾率,承受的傷害也會顯著增加,越級打怪是純純的吃力不討好的行為,最后逼迫玩家一步一步提升等級,按暴雪的設(shè)計(jì)來掃圖,也算是教你玩游戲的雛形了。

正是由于角色等級的極端重要性,關(guān)于經(jīng)驗(yàn)值的加速獲取手段就存在較強(qiáng)的激勵作用,傳統(tǒng)的熱血傳奇由于壟斷的地位,可不慣著玩家,由于升級所需的經(jīng)驗(yàn)值爆炸般的膨脹,并且僅僅通過擊殺怪物這唯一途徑獲取經(jīng)驗(yàn)值,花費(fèi)幾個月升一級都是常態(tài)化操作。而魔獸時(shí)代就好了很多,玩家不僅獲得了豐富的渠道獲取經(jīng)驗(yàn)值,也可以通過在酒店中休息獲得雙倍經(jīng)驗(yàn)的積累,更可以通過經(jīng)驗(yàn)藥水,來提高10%所獲得的經(jīng)驗(yàn)值,因此,在劇情黨的心目中,魔獸世界的角色并不是升級太慢,而是升級太快了,很多地圖和劇情都沒做完,就已經(jīng)顯示灰色了。
而作為戰(zhàn)棋對抗性質(zhì)的英雄無敵,自然英雄的等級提升是越快越好,絕對不會有嫌棄它太快了的,總體而言,英雄無敵3中,英雄等級可以直接帶來三方面的收益:

1. 隨機(jī)屬性點(diǎn):英雄的四個屬性可以隨機(jī)的增加一點(diǎn),其抽取概率受到英雄職業(yè)和等級的影響,大部分都會強(qiáng)化英雄擅長的方面,例如野蠻人的攻擊力,妖術(shù)士的力量等,從概率的角度來看,可以認(rèn)為戰(zhàn)士系英雄獲得一點(diǎn)攻擊或防御,法師系英雄獲得一點(diǎn)力量或知識,除了帶著弩車的格尼森,每點(diǎn)攻擊力的提升會帶來巨大的收益以外,對其它戰(zhàn)士英雄而言,升級獲得的一個屬性點(diǎn)影響不多,在AI的評價(jià)體系里,每點(diǎn)攻防屬性點(diǎn)會讓軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力評分多2.5%;法師系英雄就更說不清楚了,尤其是增加知識這種無法“立刻”獲得收益的屬性,因此,總體來看,升級的這個隨機(jī)屬性點(diǎn)屬于“量變引起質(zhì)變”的積累收益,也就是高等級英雄在對抗低等級英雄時(shí)的優(yōu)勢體現(xiàn),因此,英雄無敵3中,不會額外有高等級英雄的等級差收益,而全部體現(xiàn)在四維之中,也算是較為合理,且容易理解的處理方式。
2. 學(xué)習(xí)新技能:與屬性點(diǎn)慢吞吞的收益方式不一樣,技能幾乎是升級最主要的改變了,由于技能的效果對戰(zhàn)力或戰(zhàn)略的影響極為巨大,大到幾乎用多少屬性點(diǎn)都無法替換的地步,例如“中級炮術(shù)”“高級土系”“高級智力”,早一級學(xué)會這些技能都會讓英雄的戰(zhàn)斗力呈現(xiàn)跨越式的增長,雖然說技能清單里有一些純湊數(shù)的垃圾技能,或者應(yīng)用場合不佳而無法上場的尷尬技能,但在玩家的主動選擇下,幾乎每一次升級都帶來戰(zhàn)力的巨大提升,這也是為何,能直接學(xué)習(xí)技能的女巫小屋或者大學(xué)對英雄的培養(yǎng)是多么的重要了。

3:英雄特長強(qiáng)化:基本上,每一個英雄都有一個特長,而特長的增益效果又往往和英雄等級直接掛鉤,以技能特長為例,一般都是每個英雄等級獲得5%的額外收益,包括“進(jìn)攻術(shù),防御術(shù),箭術(shù),航海術(shù),理財(cái)術(shù),鷹眼術(shù),神秘術(shù),后勤術(shù),招魂術(shù),抵抗力,急救術(shù),智力,魔力”,按照這個算法,每20級就可以讓英雄的技能效果提高100%,差不多每6-7級就可以獲得一級技能的額外收益效果,這個效果比起英雄屬性點(diǎn)的收益,其變化更加的讓人感知不到,一般都需要在大量英雄等級的積累下,實(shí)現(xiàn)出人意料的效果。(例如抵抗力)
另外,兵種特長和傷害魔法特長也可以從英雄等級上受益,但正如大家所知的,這種增益還會計(jì)算英雄等級與目標(biāo)怪物等級的比值,比如騎兵是六級部隊(duì),塔里斯妹子要達(dá)到六級才能提高5%騎兵的攻防指數(shù),即使是向上取整也就區(qū)區(qū)一點(diǎn),而升到12級也就能再次提高一點(diǎn),因此兵種特的最大價(jià)值仍然是多了一速,攻防的收益可以當(dāng)作沒有。

傷害魔法特長不僅要考慮等級的比值關(guān)系,并且傷害加強(qiáng)系數(shù)降低至3%,由于傷害類魔法一般要施加給高級生物,這會讓等級的比值更小,認(rèn)為其毫無作用也并不夸張吧?
在這個前提下,我們再來看一下今天的主角——學(xué)習(xí)能力,高級效果下,英雄獲得的經(jīng)驗(yàn)值增加15%,包括戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),寶箱,經(jīng)驗(yàn)碑,祭壇獻(xiàn)祭。那到底有多少含金量呢?很明顯,選擇學(xué)習(xí)能力,不僅占用了一個技能格子,也意味著放棄三次英雄學(xué)習(xí)技能的機(jī)會,作為一個戰(zhàn)略技能,機(jī)會成本可謂是高到離譜了,即使是強(qiáng)大如外交術(shù)這種變態(tài)的戰(zhàn)略技能在前期可能都不受人喜愛,學(xué)習(xí)能力何德何能來占據(jù)一個技能格子呢?

既然學(xué)習(xí)了,那我們就來看一下經(jīng)驗(yàn)值多15%有多高的等級收益期望吧,我們先假定所有英雄的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值的獲取是均勻的(其實(shí)不可能,選擇箭術(shù)和選擇學(xué)習(xí)能力的英雄開荒效率必然存在差異,這已經(jīng)是優(yōu)待學(xué)習(xí)能力了),讓學(xué)霸英雄和普通英雄的等級變化作對比。
簡單起見,設(shè)定英雄初始經(jīng)驗(yàn)值都是0,我們的學(xué)霸英雄出生就帶“高級學(xué)習(xí)能力”,學(xué)霸只需要收集870點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值就可以升到2級,普通英雄則還需要收集額外130點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值才能升到2級,也就是說,在1-2級時(shí),學(xué)霸獲得了覆蓋13%時(shí)間段的一級等級差收益,同理,1000經(jīng)驗(yàn)值時(shí),普通英雄追上了學(xué)霸,但學(xué)霸又在1739點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值時(shí)升到3級,又領(lǐng)先了26%的時(shí)間,以此類推,我們得到如下的表格:

我在畫這張表時(shí),就感覺和現(xiàn)在小朋友的超前教育特別像,大家讀一年級,學(xué)霸要讀二年級,大家趕上二年級了,學(xué)霸要讀三年級了。由于等級是階躍變化的,也會存在一段時(shí)間學(xué)霸和普通英雄等級一樣的情況,總體來看,結(jié)論是:學(xué)霸有78%的時(shí)間段都是領(lǐng)先普通英雄“一級”的,并且僅僅只有一級。
為啥說只會領(lǐng)先一級呢?這是由于15%的經(jīng)驗(yàn)值增幅實(shí)在是太低,比起英雄升級所需的經(jīng)驗(yàn)值增幅實(shí)在是毛毛雨,英雄每級升級所需要的經(jīng)驗(yàn)值,在穩(wěn)定之后是20%的增幅(如下圖所示),從上面的表格也可以看出,學(xué)霸雖然比起同級別英雄所需要的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值少一點(diǎn),但也無法比下一級別更低,也就是無法出現(xiàn)2級或以上的等級優(yōu)勢。

這結(jié)論就很搞笑了,費(fèi)盡心機(jī),投資巨大學(xué)的技能,最終就領(lǐng)先78%個等級差?等于0.78個隨機(jī)屬性點(diǎn),還不及一點(diǎn)攻擊和防御屬性。當(dāng)然,還包含英雄高一等級帶來特長的增益和訪問圖書館的便利,考慮到需要投資三個技能點(diǎn)和一個技能欄,血虧的交易實(shí)至名歸,實(shí)在是相當(dāng)可悲的技能,并且由于學(xué)習(xí)能力并不像鷹眼術(shù)或者急救術(shù)提供獨(dú)一無二的機(jī)制,那些選擇增強(qiáng)戰(zhàn)力技能的英雄,多撿一個寶箱或多打一場仗就完全碾壓學(xué)習(xí)能力了,替代品也太多太多,15%的增幅又實(shí)在太低,受人唾棄也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)牧恕?/p>
學(xué)習(xí)能力這個技能的拉胯,也直接導(dǎo)致相關(guān)英雄就業(yè)率的老大難,地獄的硫磺特,墓園的尸巫特,三位石膚特,都是受此牽連,實(shí)在是憋屈。

插一句題外話,這和小朋友的超前學(xué)習(xí)無疑很像,不僅花費(fèi)了機(jī)會成本去學(xué)習(xí),占用了增強(qiáng)其它能力的可能性,而且也并不具備特別領(lǐng)先的巨大優(yōu)勢,撿了芝麻丟了西瓜,有些小朋友反而產(chǎn)生厭學(xué)的問題,小編在這里也不太建議采用這種學(xué)習(xí)方式,當(dāng)然有些神童確實(shí)技能格子數(shù)量都遠(yuǎn)超普通人,那就是多多益善了。
至于游戲中的這個技能,那結(jié)論就很明顯了,無論是主將還是副將都沒有學(xué)習(xí)的必要,即使是學(xué)習(xí)鷹眼,神秘,學(xué)術(shù),魔力,都遠(yuǎn)強(qiáng)于這玩意,最終得分:T5,毫無收益。
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