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2.First Steps 安裝與操作介紹

2023-05-09 16:00 作者:請叫我陳先生Linux  | 我要投稿

方文檔已經(jīng)很簡練了,不過翻譯還會盡可能的去掉廢話。這篇文章主要涉及的是導(dǎo)入的方法以及安裝包括免費版的使用,還有一些基礎(chǔ)入門操作必須知道的功能和導(dǎo)航。

剛剛知道ork3,想入門就看下面的介紹。

導(dǎo)入ork3

方法一:通過Unity Asset Store ,在資源商店搜索ORK Framework 3,購買之后。購買按鈕改變,點擊即可。

方法二:購買之后在Unity Package Manager.找到之后進行導(dǎo)入使用。

方法三:經(jīng)濟學(xué)習(xí)型的可以去,某寶和海鮮市場買一個別人制作好導(dǎo)出的unitypackage包,打開項目之后進行雙擊安裝就可以使用了。

方法四:官方有一個免費版,除了有水印其他功能都有,下載網(wǎng)址:https://orkframework.com/download/

如果你已經(jīng)有了ORK框架作為unitypackage文件,或者想要從unitypackage文件導(dǎo)入擴展或插件(例如,一個新的UI模塊),只需將文件拖到你的Unity窗口,并將其放在項目選項卡上,開始導(dǎo)入過程。


UI Modules?用戶界面模塊

ORK和Makinom隨Unity UI模塊一起作為標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)入的一部分。

如果你不想使用它,你可以通過在導(dǎo)入窗口中禁用UI模塊DLL文件來跳過導(dǎo)入:

  • Assets/Gaming Is Love/Makinom 2/DLL/ORKFramework3.UnityUI.dll

  • Assets/Gaming Is Love/Makinom 2/DLL/Makinom2.UnityUI.dll

  • Assets/Gaming Is Love/Makinom 2/DLL/Editor/ORKFramework3Editor.UnityUI.dll

  • Assets/Gaming Is Love/Makinom 2/DLL/Editor/Makinom2Editor.UnityUI.dll

打開ORK框架(通過Makinom)

ORK的編輯器集成在Makinom 2編輯器中。通過Unity的菜單打開Makinom編輯器:

方法一、Window > Gaming Is Love > Makinom

方法二、Window > Gaming Is Love > ORK Framework?(與上面相同)

快捷鍵:?CTRL + ALT + M?(Windows) or?CMD + ALT + M?(Mac)

打開多個Makinom編輯器窗口:?

Window > Gaming Is Love > Makinom (Multi-Window)

快捷鍵:?CTRL + ALT + SHIFT + M?(Windows) or?CMD + ALT + SHIFT + M?(Mac)

并排比較設(shè)置或打開多個原理圖,這將非常有用。


ORK 3將在Makinom編輯器中添加新的節(jié)和子節(jié)。Makinom已經(jīng)存在的子部分也添加了某些設(shè)置:

  • Base/Control > Game Controls 基礎(chǔ)控制類的

  • Game > Game Settings 游戲設(shè)置

  • UI > UI Settings 制作ui和界面

  • UI > Save Game Settings 保存設(shè)置

First Opening?第一次打開

第一次在Unity項目中打開Makinom編輯器會自動在Makinom的data文件夾中創(chuàng)建2個資源:?Assets/Gaming Is Love/_Data/

  • Project.asset

    這是你的Makinom項目資產(chǎn),它將被游戲啟動者用來初始化Makinom和運行游戲中的ORK框架。它包含一些項目設(shè)置和引用。

  • EditorData.asset

    這是一個純粹的編輯器相關(guān)資產(chǎn),不會在運行中的游戲中使用。它只保存編輯器數(shù)據(jù),例如拖拽區(qū)域大小、可變鍵引用或最近打開的原理圖列表。

項目資產(chǎn)將保持空白/空,直到您保存在Makinom編輯器中(這也將保存其他數(shù)據(jù)資產(chǎn))。

Selecting a UI System?選擇UI系統(tǒng)

在導(dǎo)入ORK Framework和Makinom之后,您應(yīng)該做的第一件事就是選擇您想要使用的UI系統(tǒng)。雖然Makinom自帶Unity UI模塊,但它不會在新項目中選擇它。

找到?UI > UI System?在編輯器中的UI System中,并在UI System Type設(shè)置中選擇要使用的UI模塊。

更改UI系統(tǒng)將提示確認對話框:

使用不同的UI系統(tǒng)將導(dǎo)致UI相關(guān)設(shè)置發(fā)生變化,從而丟棄以前的設(shè)置。這主要發(fā)生在UI boxes和HUDs中,它們的部分設(shè)置取決于所使用的UI系統(tǒng),但也會影響UI相關(guān)原理圖節(jié)點的設(shè)置。

First Save?第一次保存

第一次保存將在資產(chǎn)的子文件夾中創(chuàng)建額外的資產(chǎn)?Assets/Gaming Is Love/_Data/.

列表內(nèi)容的單獨設(shè)置(例如輸入鍵或戰(zhàn)斗員)保存在其單獨的數(shù)據(jù)資產(chǎn)中。例如,在input key子文件夾中,每個輸入鍵都有自己的數(shù)據(jù)資產(chǎn)。

要保存設(shè)置,請單擊Makinom編輯器窗口右下角的save settings按鈕。這將顯示要保存的更改,并提供一些額外的選項(下面有更多)。

因為這是第一次保存,所以它會顯示一個很長的列表,因為所有內(nèi)容都是新的。

Scene Wizard 場景向?qū)?/h1>

Makinom的場景向?qū)且粋€小窗口,可以幫助您將ORK框架和Makinom游戲?qū)ο蠡蚪M件添加到場景中。

使用Unity菜單打開它:Window > Gaming Is Love > Makinom Scene Wizard


快捷鍵:?Ctrl + Alt + W

場景向?qū)г试S您使用已經(jīng)添加的ORK/Makinom組件(例如音樂播放器,場景轉(zhuǎn)換器,戰(zhàn)斗等)創(chuàng)建新的游戲?qū)ο?,向選定的游戲?qū)ο筇砑咏M件和機器,通過使用場景攝像機和游戲?qū)ο笞鳛閰⒖紕?chuàng)建新的相機位置,在您的場景中使用2個游戲?qū)ο鬁y試公式(用于位置相關(guān)機制)并添加游戲啟動器到您的場景。

場景向?qū)н€可以顯示您懸停在ORK/Makinom設(shè)置中的幫助文本。例如,檢查器的幫助文本可以在沒有打開Makinom編輯器的情況下以這種方式顯示。

Extension Manager?擴展管理器

擴展管理器可用于瀏覽、下載和導(dǎo)入ORK和Makinom的可用擴展(例如插件、自定義節(jié)點、其他腳本或原理圖)。

使用Unity菜單打開它:Window > Gaming Is Love > Makinom Extension Manager

確保在導(dǎo)入任何包之前保存打開的Makinom項目或原理圖(在Makinom編輯器中),因為導(dǎo)入包將重置所有未保存的更改。

Adding a Game Starter?添加游戲啟動器

要在運行中的游戲中使用ORK和Makinom,你需要在能夠訪問任何功能(例如運行原理圖的機器)之前初始化它。

在你的場景中初始化ORK/Makinom是使用Game Starter或ORK Game Startercomponent完成的,它選擇應(yīng)該使用的Makinom項目資產(chǎn)。

使用場景向?qū)砑佑螒蜷_始,或者通過Unity的組件菜單添加組件:

  • Makinom > Makinom Game Starter

  • ORK Framework > ORK Game Starter

你可以在每個場景中設(shè)置一個游戲啟動器,以便在Unity編輯器中點擊播放,一旦Makinom初始化,其他游戲啟動器將不會被使用。

游戲啟動器和ORK游戲啟動器組件都可以使用,ORK游戲啟動器有額外的選項來加載ORK的開始菜單場景或在初始化后顯示ORK的開始菜單。除此之外,使用哪個游戲啟動組件并不重要。

Getting Started?開始

你可能很想嘗試一下ORK框架——但是從哪里開始呢?

在官網(wǎng)有以下系列教程都是文檔的,官網(wǎng)沒有做什么詳細的視頻,不過文章非常詳細。

2D RPG快速入門教程系列

3D RPG快速入門教程系列

狀態(tài)系統(tǒng)設(shè)置教程系列

3D RPG操場教程系列

3D動作RPG教程系列

2D網(wǎng)格戰(zhàn)斗RPG教程系列

其中2D RPG快速入門這個,已經(jīng)跟著做到第七個了,后期完成后也會分享出來。

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