The Coalition工作室虛幻引擎5技術(shù)訪談:Xbox和Epic攜手構(gòu)建面向未來的游戲開發(fā)基石
The Coalition工作室技術(shù)總監(jiān)Kate Rayner就虛幻引擎5技術(shù)開發(fā)進(jìn)行了具體詳細(xì)的問答,其中談及了The Coalition的UE5開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、對(duì)《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗(yàn)版》的看法以及對(duì)虛幻5引擎未來的期待,完整訪談內(nèi)容如下:
今天,您在 Epic Games 的“虛幻引擎直播”中首次展示了新的虛幻引擎5演示“洞穴”。關(guān)于我們剛剛看到的,你能告訴我們什么嗎?
首先,我必須感謝整個(gè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)檫@確實(shí)是整個(gè)工作室的努力,我們?cè)?UE5 中創(chuàng)建了我們的第一個(gè)電影級(jí)Demo – 以及我們第一次使用 Sequencer – 我們?cè)谥谱鬟^程中獲得了很多樂趣。我們真正引以為豪的是面部動(dòng)畫和角色模型的整體質(zhì)量。
我們能夠利用我們下一代面部裝備的初步版本并聘請(qǐng)一名戴著頭部攝像頭的演員來捕捉表演,并與 Cubic Motion 合作將這一切變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。這一點(diǎn),再加上 Control Rig,幫助我們創(chuàng)造了一個(gè)截至目前我們做過的看起來最真實(shí)的移動(dòng)角色,試想我們下一步可以去哪里是非常令人興奮的。我們還利用Chaos cloth physics實(shí)現(xiàn)了非常高水平的視覺保真度,我們對(duì)結(jié)果非常滿意。

最酷的部分是我們?cè)?Xbox Series X 上運(yùn)行了所有這些出色的視覺效果和動(dòng)畫,因此您可以了解我們將能夠創(chuàng)建的視覺保真度和質(zhì)量。像這樣的演示讓我們能夠大量了解 UE5 的性能,我認(rèn)為可以肯定地說,我們將能夠使用這項(xiàng)新技術(shù)創(chuàng)造一些非常不可思議的東西。
虛幻引擎 5 將如何影響《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這一IP的近期發(fā)展和長(zhǎng)期未來規(guī)劃?
我們很早就獲得了 UE5 的使用權(quán),并很快看到了轉(zhuǎn)移到新開發(fā)工具對(duì)我們未來游戲的好處,這可以讓我們利用新工具和功能集,實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的視覺效果、更大和更具交互性的環(huán)境,我們對(duì)UE5中許多其他方面的表現(xiàn)很興奮。
多年來,The Coalition 如何為虛幻引擎的開發(fā)做出貢獻(xiàn)?
自The Coalition 成立以來(以及在它被稱為 The Coalition 之前),我們一直在與 Epic 進(jìn)行建設(shè)性的對(duì)話??梢宰匪莸?010年那段時(shí)間,我們從 AAA 的角度分享了針對(duì)我們特定用例的反饋;我們還直接向引擎貢獻(xiàn)了拉取請(qǐng)求,從錯(cuò)誤修復(fù)和優(yōu)化到協(xié)作,再到確保 Xbox 平臺(tái)實(shí)現(xiàn)盡可能的最佳支持。

隨著完整的虛幻引擎 5 工具包即將推出,您將在創(chuàng)建下一個(gè)游戲時(shí)使用哪些特定工具?
我們還沒有準(zhǔn)備好談?wù)撐覀兊南乱豢钣螒?。但我們?duì)像 Lumen 和 Nanite 這樣的東西感到興奮,它們?yōu)槲覀兇蜷_了新的大門。
您可以在我們的“洞穴”技術(shù)測(cè)試Demo中看到 Nanite 的影響,它可以實(shí)時(shí)渲染全質(zhì)量的電影級(jí)素材。這意味著我們的藝術(shù)家可以創(chuàng)建具有數(shù)千萬多邊形的素材,可擴(kuò)展到數(shù)十億的場(chǎng)景。細(xì)節(jié)簡(jiǎn)直令人難以置信,是以前可能的100多倍。只看眼球細(xì)節(jié),頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量就相當(dāng)于上一代游戲中整個(gè)角色的數(shù)量。
您還可以看到我們?nèi)绾斡霉庑ё鲂碌氖虑椤?strong>完全動(dòng)態(tài)的實(shí)時(shí)全局照明一直是一個(gè)備受追捧的功能,但直到現(xiàn)在,它還不能在游戲主機(jī)上實(shí)現(xiàn)。Lumen 徹底改變了游戲規(guī)則。
您在虛幻引擎方面的專業(yè)知識(shí)如何使 Microsoft 中也在使用這些工具的其他團(tuán)隊(duì)受益?
我們非常榮幸能夠與 Xbox 游戲工作室的其他人分享我們的知識(shí)和最佳實(shí)踐,并向他們學(xué)習(xí)。此外,我們與 Xbox ATG(高級(jí)技術(shù)組)密切合作,使我們能夠在系統(tǒng)級(jí)別進(jìn)行優(yōu)化。
您使用 UE5 有多久了?
從搶先體驗(yàn)開始,我們一直在使用 UE5 一年多,保持最新的代碼,試驗(yàn)內(nèi)容,并運(yùn)行大量的內(nèi)部測(cè)試。這使我們作為一家擁有深厚 Xbox 開發(fā)和虛幻引擎使用經(jīng)驗(yàn)的 AAA 工作室能夠?yàn)?Epic提供早期反饋。
您對(duì) UE5 的最初印象是什么?有沒有什么驚喜?
首先,獲得訪問權(quán)限非常令人興奮,The Coalition 的每個(gè)人都參與其中。那是我們開始創(chuàng)建 Alpha Point 演示工作的時(shí)候。對(duì)我來說最大的驚喜是引擎的完成程度,以及將 UE4 內(nèi)容無縫引入 UE5 是多么容易。
您從虛幻引擎 4 過渡到虛幻引擎 5 的體驗(yàn)如何?
總的來說,非常順利,我們只用了大約兩周的時(shí)間就讓團(tuán)隊(duì)切換了。截至目前,我們的整個(gè)工作室已經(jīng)過渡到 UE5。我們?nèi)ツ暝?GDC 上展示的Alpha Point 演示最初是在 UE4 中構(gòu)建的。我們很早就將演示遷移到 UE5,這是非常無縫的。當(dāng)我們?cè)?UE4 中使用下一代內(nèi)容構(gòu)建這個(gè)演示并向其添加越來越多的素材時(shí),它確實(shí)開始陷入困境并且運(yùn)行緩慢,但是一旦我們將它帶入 UE5,它就會(huì)立即恢復(fù)活力。完成切換后我們就不愿再回到UE4。
UE5 中是否有任何功能可以讓您的團(tuán)隊(duì)過渡更順暢或更簡(jiǎn)單?
引擎的架構(gòu)確實(shí)非常模塊化,我們已經(jīng)將插件作為一種結(jié)構(gòu)來擴(kuò)展功能并根據(jù)我們的需要修改引擎。插件能夠包含內(nèi)容——不僅僅是代碼——這是一個(gè)啟示。當(dāng)我們使用 UE4 時(shí),我們會(huì)隨著時(shí)間的推移對(duì)引擎進(jìn)行大量更改,因此這些集成成本會(huì)變得更高?,F(xiàn)在,集成更加順暢,引擎更加模塊化,并允許我們?yōu)殚_發(fā)人員提供更多靈活性。
您能談?wù)勌摶靡娴囊恍┙?jīng)常被忽視的功能嗎?您想對(duì)其他開發(fā)人員提出哪些建議?
Unreal Insights 值得一提,因?yàn)樗鼈冊(cè)试S開發(fā)人員在開發(fā)過程中收集有關(guān)任何事物的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。此外,時(shí)序超級(jí)分辨率Temporal Super Resolution (TSR)——以 1080p 的渲染成本渲染 4k 的能力——是一個(gè)令人難以置信的功能,而它有時(shí)會(huì)被忽視。
隨著您從 UE4 遷移到 UE5,您處理構(gòu)思、實(shí)驗(yàn)和制作的方式發(fā)生了哪些變化?
UE5 迅速增加了我們的迭代時(shí)間,因?yàn)樵谝嬷泄ぷ魇且环N所見即所得的體驗(yàn)。沒有更多的猜測(cè)。技術(shù)就在那里,現(xiàn)在我們要做的就是讓我們的內(nèi)容創(chuàng)建者熟悉它。
什么是“Alpha Point演示”?您從它的發(fā)展中吸取了哪些教訓(xùn)?
Alpha Point 演示是我們的 UE5 搶先體驗(yàn)演示,其中包括環(huán)境技術(shù)測(cè)試和簡(jiǎn)短的角色過場(chǎng)動(dòng)畫以及早期的大型世界技術(shù)測(cè)試。它使我們能夠精通新的工作流程和技術(shù),并為 Epic 的改進(jìn)和建議提供反饋。

The Coalition還協(xié)助將《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗(yàn)版》引入 Xbox Series X|S。描述這項(xiàng)工作的意義及其對(duì)行業(yè)更廣泛的影響?
這是上一代根本不可能實(shí)現(xiàn)的下一代體驗(yàn)的首批示例之一。這是一次巨大的學(xué)習(xí)體驗(yàn),向我們展示了下一代游戲的確切標(biāo)準(zhǔn),以及構(gòu)建它們所需的工作流程。
您能否詳細(xì)說明 The Coalition 參與創(chuàng)建這種體驗(yàn)的過程?
這在很大程度上是與 Epic、The Coalition 和 Xbox 開發(fā)團(tuán)隊(duì)的合作,以強(qiáng)化和優(yōu)化 Epic 的愿景,首先是在 Xbox Series X 上,然后是在 Xbox Series S 上。
你會(huì)將《黑客帝國覺醒》描述為成功嗎?你最自豪的是什么?
絕對(duì)地!事實(shí)上,我們?cè)?Xbox Series S 上提供了具有所有相同功能的下一代體驗(yàn),包括我們擁有如此令人難以置信的質(zhì)量水平的 Xbox Series X 的光線追蹤。此次合作改進(jìn)了 Xbox 開發(fā)軟件,包括運(yùn)行時(shí)優(yōu)化、錯(cuò)誤修復(fù)和工具改進(jìn),使所有開發(fā)人員受益。
隨著虛幻引擎 5 的推出,我們離擁有與現(xiàn)實(shí)完全無法區(qū)分的游戲世界還有多遠(yuǎn)?
如果說技術(shù)教會(huì)了我們什么,那就是我們總是會(huì)繼續(xù)看到它的進(jìn)一步改進(jìn)。我們非常接近實(shí)時(shí)、逼真的渲染;然而,我們永遠(yuǎn)不會(huì)停滯不前并聲稱我們已經(jīng)“完成”,我們將繼續(xù)看到游戲團(tuán)隊(duì)致力于對(duì)媒介的完善。
對(duì)于 UE5 的推出,您最期待什么?
UE5 使開發(fā)人員能夠擺脫束縛,真正創(chuàng)造我們一直夢(mèng)想制作的內(nèi)容。不再妥協(xié)!它還消除了工作流程中的分歧點(diǎn)——使用 Nanite,我們不再需要手動(dòng)創(chuàng)建低多邊形版本的模型,使用 Lumen,不必看到“需要重建照明”并等待離線靜態(tài)照明re-baked——這些大大加快了開發(fā)過程。
非常感謝您的寶貴時(shí)間,最后有什么補(bǔ)充嗎?
Xbox 和 The Coalition 將繼續(xù)與 Epic 合作,推動(dòng)現(xiàn)代游戲的無限可能,我們迫不及待地想向您展示更多未來。
