我的設(shè)計概念
最近新增設(shè)計內(nèi)容:
后期傷害/總傷期望值(如:后期法術(shù)期望總傷:4500)
我就從這一點開始對數(shù)值上進行計算,這樣就幾乎不會再有什么規(guī)定物理/法術(shù)加成要在0%≤x%≤100%之間(如:200(+65%物理加成)點物理傷害))。以后會有這樣的(如:200(+84%物理加成)點物理傷害,期望總傷接近1000),這有個好處就是可以控制住要設(shè)計角色的規(guī)模,不能太弱也不能太強。
百分比傷害加成計算:
例如上面所列舉的200(+84%物理加成),這個84%怎么來的?很簡單:先定好一個期望值:1000,1000-(200+50×5滿級技能基礎(chǔ)傷害)=1000-450=550,之后在拿角色當(dāng)前基礎(chǔ)攻擊力去除550,一般物理傷害我一般都是:650,550÷650≈0.84615……,然后小數(shù)點后取兩位不四舍五入,0.84×100%=84%,所以這個物理加成就有84%。為什么不四舍五入?當(dāng)然,不四舍五入造成的期望值會降低,但降低得不多,使用完技能后對殘血普攻補刀即可。(可能是小學(xué)數(shù)學(xué))
我自己定下的角色基礎(chǔ)后期傷害和生命值:
后期物理傷害:約650,可能會550或750左右。
后期法術(shù)傷害:約750,可能會550或950左右。
后期脆皮生命值:約9000,可能會多一些或少一些些。
后期肉盾生命值:約13000~14000可能比13000少或14000多一點點。
除輔肉盾外明星設(shè)計目的:一套技能讓脆皮血量損失9/10或帶走脆皮型明星。
輔助型明星:一套技能讓脆皮血量損失3/10。
除輔助肉盾外明星技能期望值:
一技能:0~3000左右
二技能:0~3000左右
(三技能:0~3000左右)
大招:0~4000左右,0:給自身增益。
肉盾:
一技能:0~1000左右
二技能:0~1000左右
(三技能:0~1000左右)
大招:0~2000左右
輔助:
一技能:0~1000左右
二技能:0~1000左右
(三技能:0~1000左右)
大招:0~1000左右
設(shè)計技能理念:
1.純傷害型就增加數(shù)據(jù)。
2.有控制和位移的傷害型技能就降低一點數(shù)據(jù),除非是核心技能就不用降低。(如:大鵬二技能)
3.一套技能后確保要可以普攻補刀,也可以不用補刀。
4.略超模的技能可以給多一點冷卻時間或藍耗。
5.設(shè)計明星不能傷防太高,傷害和生存(和增益)只能一高一低(一高兩低)。
6.復(fù)雜的操作設(shè)計比純加屬性更美觀。
7.盡量可以把自己設(shè)計的明星傷害全面略調(diào)低。
最后,自由創(chuàng)造,盡量以創(chuàng)新為準(zhǔn)。
最后分享一下我一般設(shè)計時的“老毛病”。
冷卻時間96法:
? ? ??? ? ? ? ? ? ? Lv1? ? Lv2? ? Lv3? ? Lv4? ? Lv5? ? Lv6
冷卻時間:? 9? ? ? 8.4? ? ?7.8? ? 7.2? ?? 6.6? ? ? 6
這個不能說比較老套,這種冷卻時間真的很合理。
基礎(chǔ)傷害24百:
? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? Lv1? ? Lv2? ? Lv3? ? Lv4? ? Lv5? ? Lv6
基礎(chǔ)傷害:200? ??240? ?280? ?320? ? 360? ?400
這種也確實很合理。