淺談軍神演武三個版本下的思路變化
????軍神演武下版本預(yù)售在即,作為內(nèi)測人員很榮幸地拿到了最新的卡牌參與測試,新版本除了會帶了新卡以外,還會帶來一個非常重要的規(guī)則“決勝千里”首先在這里借用“貓哥”的話做個該拓展總結(jié)。

????言歸正傳,本文主要是想在新規(guī)則正式到來前給各位卡牌愛好者簡述下軍神幾個環(huán)境的致勝思路變化,幫助大家明白新規(guī)則“決勝千里”的意義,主要推薦已經(jīng)上手接觸過始亂的玩家觀看,重點推薦對始亂當(dāng)前的“資源戰(zhàn)”感到疲憊的小伙伴觀看。
ps:本文非軍神演武游戲測評,未接觸游戲的玩家及未接觸始亂的玩家謹(jǐn)慎觀看。
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????為了方便大家觀看,首先我會帶大家分析一下各個階段戰(zhàn)術(shù)的變化。
一、謀士演武階段(無攻城)
????為了讓大家明白,為什么這個階段叫做謀士演武,我們首先淺析一下武將和謀士有什么樣得區(qū)別。
????武將:大部分都是2費,一般擁有不俗的攻擊力,也存在著1費武將,但大部分都是4攻卡,從5攻開始基本普遍為2費,效果大多數(shù)與降低攻擊、鋪場、讓敵人撤退、給自己的人加攻擊有關(guān),擁有特色能力-單挑,但單挑隨機性較大,即使是呂布也可能被董卓反殺,單挑這個行為本身在雙方攻擊力相等時,給雙方帶來的收益大概是均等的,也就是你發(fā)起單挑這個行為能給你帶來收益的可能性和給對面帶來的收益的可能性差不多,具體取決于雙方武將的單挑效果收益多高。
????謀士:大部分都是1費,一般攻擊力都小于等于4,也存在兩費謀士但數(shù)量極少。效果多樣各種類型都可能有,但要注意;幾乎大部分抽牌、檢索、回費、卡組拉人、資源賺取,都是謀士的效果,擁有特色能力-用計,謀士在放置進場時就可以獲得一張謀略卡,換句話說謀士在用計一次的時候,用計需要支付的一張錦囊他自身就能獲得,也就是每個謀士相當(dāng)于天生免費能發(fā)動一次用計,用計不同于單挑,首先他不會被對面強制發(fā)動,是你自身主動使用,也就是說玩家肯定會在一個對自己絕對有利的情況下才用計,可以看作是個純正面收益,同時打出一張謀士還可以獲得一張謀略,很多時候一張關(guān)鍵的謀略足以主導(dǎo)一場戰(zhàn)斗的勝利。
????總結(jié):對比之后我們可以發(fā)現(xiàn),謀士不僅費用普遍更低,打出后可以獲得謀略的特點以及用計對比單挑的穩(wěn)定性都讓謀士在基礎(chǔ)模型上優(yōu)于武將,唯一不足的僅有攻擊力,同時最重要的是,由于謀士的效果多與資源運轉(zhuǎn)有關(guān),很多時候謀士承擔(dān)了卡組的整個調(diào)度他們是卡組的初動點和潤滑點,而武將不僅費用高,特色單挑還不穩(wěn)定,并且大部分武將不能幫助卡組進行運轉(zhuǎn),這就導(dǎo)致了絕大部分武將從模型上考慮就先天性的劣勢于謀士了,并且單挑這個特色最大的缺點在于“只能和武將進行單挑”,換句話說如果某一方在游戲中不打出或者攜帶武將那么攜帶了武將的一方就根本沒法進行單挑,即使雙方都有武將,也沒有誰敢保證我的單挑一定會贏,單挑的收益實在太不確定了。
????謀士演武的形成:由于筆者在基礎(chǔ)版還沒能接觸到這款桌游,對于這個階段的戰(zhàn)術(shù)我只能找以前的玩家及以前的貼子去了解,在這個階段,以黑諸葛亮為首的全謀士套牌大行其道,通過謀士優(yōu)秀的抽牌回費能力,讓對方在資源上處于劣勢,提前宣布pass,然后打出黑諸葛亮不斷地尋找墓地的優(yōu)秀錦囊,在擺盤階段最大化的獲得收益最終取勝??梢哉f這個思路的盛行導(dǎo)致了武將毫無登場的余地,也既定了謀士演武的現(xiàn)狀,反而很多玩家喜歡的快意單挑難以觸發(fā),令人惋惜。
二、資源戰(zhàn)持續(xù)當(dāng)?shù)溃ㄓ泄コ牵?/p>
????為了環(huán)境武將天生在模型上劣勢于謀士的現(xiàn)狀,官方很快就設(shè)計出了第一個大拓展“始亂”,始亂中為我們帶來了酣暢淋漓的攻城,而天生劣勢的武將則獲得了援軍這一巨大優(yōu)勢補強,并且在城池上不需要費用即可進行單挑的設(shè)定更是為了玩家能戰(zhàn)上300回合開辟了道路,筆者正是在這個階段入坑的,初入始亂筆者也被趙子龍的七進七出(攻城階段單挑獲勝換人以后,再援軍上來繼續(xù)單挑,反復(fù)單挑來獲得巨大收益)迷住了雙眼,最開始的始亂確實讓玩家單挑數(shù)量不斷加大,為了更好的單挑,武將的投入率有所回升。
????但我們知道,兵馬未動糧草先行,資源永遠(yuǎn)是行軍打仗的核心要點,攻城模式下如果依舊采用謀士演武不斷打資源等對手pass的戰(zhàn)術(shù)獲得了巨大加強,一旦對手宣告pass,我方就可以連攻3城,由于對手已經(jīng)pass并不能援軍,我們攻城之后隨便援軍2卡就可以拿下一城,一口氣獲得6分拿下比賽。而在這個時期,李傕、郭汜、張梁這種能幫助抽卡,援軍可以發(fā)動效果的資源武將登場了舞臺,李玨郭汜的移動在守城方面也有優(yōu)秀的表現(xiàn),他們的本質(zhì)目的還是賺取資源,并且這個時候八娥中也出現(xiàn)了小喬、董白這種賺資源及其強力的卡,這讓玩家在堆積資源等待對手pass的戰(zhàn)術(shù)上更加深入,直接導(dǎo)致了游戲完全就是雙方在擺爛等待對手pass,武將的快意單挑依舊不存在,唯一在這個階段單挑大放光彩的武將是“青龍偃月-關(guān)羽”(群關(guān)羽),通過落地即可單挑的快速性去抓低攻擊武將,一旦單挑獲勝即可通過董白+呂雉的無限loop獲勝,這讓游戲變得更加畸形,低攻擊武將一旦被抓游戲就會宣判死刑,而大部分武將的單挑收益完全沒有這么大,更不要說有一半的情況下單挑會輸,這就讓絕大部分武將坐了冷板凳。
三、新拓展決勝千里
????由于拓展還在內(nèi)測階段,對于卡組和思路的開發(fā)還不夠完全,在此之闡述筆者和其他內(nèi)測人員當(dāng)前的游戲思路變化,如果后續(xù)思路產(chǎn)生了變化,歡迎大家批評指正。
????在決勝千里的思路下,玩家依舊可以采取拖回合等pass的戰(zhàn)術(shù),但會面對以下幾個劣勢。
決勝后無法攻城,不能通過攻城清場,也沒有援軍輔助疊戰(zhàn)斗力。
決勝后3路戰(zhàn)場計算總戰(zhàn)斗力,如果自身沒法疊到一個比較高的戰(zhàn)斗力,那么在面對復(fù)數(shù)第三方的高攻擊下,很可能即使打贏對手也拿不到分。
決勝后3路戰(zhàn)場皆可以跨戰(zhàn)場單挑,低攻擊力的武將沒法通過放置其他戰(zhàn)場來躲避已有的大哥來單挑,這就讓關(guān)羽這種滾雪球單挑英雄有了一個人砍翻三路的能力。
決勝后和對方比大小的時候,由于是3路一起結(jié)算,所以不可以通過移動這種巧解來獲勝,必須要實打?qū)嵉墓舾哂趯κ帧?/strong>
發(fā)起決勝的時候,如果自身沒有武將就沒有辦法恢復(fù)軍令,天生就會劣勢對手一定量的資源。
????在面對以上列出的劣勢后,只用謀士拖回合依然可以,但筆者遇到了我拖贏了卻無法清理對方的戰(zhàn)場,面對對方高達40幾的攻擊力無力回天,并且由于天生劣勢費用資源,在拖回合的時候也沒有對方那么有優(yōu)勢,同時又被對手限制了低攻擊武將的登場,純資源思路依舊可行,但操作起來束手束腳了許多,武將則隨著三路可單挑帶來了很多的一人砍三路的機會,不帶武將則很難堆高攻擊,面對曹純魏延的百萬大軍難以處理,而高攻擊的士兵武將則有可能一口氣決勝獲得3路勝利,加上第三方甚至可以打出決勝直接獲得6分帶走的機會,這都讓原本難以登場的武將有了更多的出場機會。
????但新版本并不是只有決勝這一種思路,提前攻城中路也同樣可以化解決勝的大決戰(zhàn),決勝和攻城成為了兩種截然不同的戰(zhàn)術(shù)思路,構(gòu)筑時偏向哪個方向則更加考驗牌手對戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃的理解。
總結(jié):最新規(guī)則下的資源戰(zhàn)思路由于諸多束手束腳的限制,不再所向披靡,雖然尚有一戰(zhàn)之力,但跟緊版本做出調(diào)整,攻守兼?zhèn)浠蛟S才是新版本最佳思路,武將士兵則在大戰(zhàn)場重新活躍,關(guān)羽一人砍三路,馬騰群張遼大破百萬雄師,呂蒙周瑜怒燒40戰(zhàn)力,這些操作都帶給玩家更多的爽感,也帶來更多的變化。這里借用另一位內(nèi)測玩家的總結(jié)。

? ? 也在這里祝軍神演武越做越好玩。