【明日方舟】關(guān)于霜葉模組列一下自己考慮過(guò)可能的效果
以及個(gè)人體感會(huì)實(shí)現(xiàn)的概率,現(xiàn)在有點(diǎn)懷疑yj是不是打算等主線動(dòng)畫(huà)第二季開(kāi)播了再出領(lǐng)主模組,希望別……(如果能等動(dòng)畫(huà)到霜葉主要戲份的時(shí)候直接出霜葉異格就更好了,不過(guò)感覺(jué)概率不大,15%左右,考慮到霜葉皮膚名是破冰所以我覺(jué)得霜葉如果出異格的話會(huì)有一個(gè)技能是類似極光那樣造成寒冷并對(duì)已凍結(jié)敵人增傷的效果) 【首先模組基礎(chǔ)數(shù)值增加,攻擊力應(yīng)該穩(wěn)定會(huì)加的,另一項(xiàng)35%是攻速,45%是血量上限或防御,20%是既加攻速又加防御或血量上限】 1.單純的增加攻擊范圍和加點(diǎn)攻速回來(lái)(15%加攻擊范圍,10%加攻速,5%范圍攻速都加) 2.按初雪的模組來(lái),概率造成寒冷,但我覺(jué)得還是有可能直接給概率凍結(jié)的,因?yàn)槌跹┍旧沓B(tài)固定打二、二技能打全所以沒(méi)直接給凍結(jié),而霜葉只是打單體還是有可能直接給凍結(jié)的(寒冷15%,凍結(jié)10%)
3.之前閃靈出過(guò)根據(jù)技能給效果的模組【注意不是直接修改原本的技能效果,所以凍結(jié)替換束縛應(yīng)該是不可能的】,如果霜葉的模組按這種出法,那我有兩個(gè)猜想:①攜帶一技能時(shí)攻擊附帶額外法傷,攜帶二技能時(shí)攻擊有概率寒冷或凍結(jié)②攜帶一技能時(shí)攻擊力提升,攜帶二技能時(shí)技力回復(fù)加快(①7%,②3%)【閃靈二模在實(shí)現(xiàn)不同技能附加不同效果的同時(shí)原本的加攻速效果也是加強(qiáng)了,所以霜葉如果按這種思路出模組的話原天賦還是會(huì)加強(qiáng),不過(guò)大概率是取消減攻速,小概率增加攻擊范圍,畢竟閃靈二模加的攻速不多】
4.依然是概率觸發(fā)凍結(jié),但只在技能期間生效(15%) 5.這幾天想到,就是技能發(fā)動(dòng)的第一下必定觸發(fā)凍結(jié),這個(gè)效果配合一技能挺好的,二技能的話差些意思,但我個(gè)人是比較希望是這個(gè)效果,因?yàn)槎寄懿患庸袅?,所以我在日常、肉鴿也是一技能用得比較多,而且這個(gè)效果持續(xù)時(shí)間夠長(zhǎng)的話可以通過(guò)頻繁打斷不免凍結(jié)的敵人實(shí)現(xiàn)對(duì)單永控,也不那么怕減攻速,比如水月肉鴿的騎士(10%)【其實(shí)5,4效果按照3的思路分別對(duì)應(yīng)一二技能也可以,只是我有點(diǎn)不信能這么大方】 6.霜葉攻擊處于束縛狀態(tài)的敵人穩(wěn)定附加一層寒冷,在開(kāi)啟二技能加攻速的情況下剛好可以讓霜葉單獨(dú)對(duì)束縛的敵人打出兩層寒冷凍結(jié)上,25s內(nèi)頻繁凍結(jié)也挺好的(5%) 7.其他(5%) 差不多就這樣了,也不繼續(xù)細(xì)分了,畢竟只是四星也不敢寫(xiě)什么太強(qiáng)的效果。至于一級(jí)模組的效果,其中一個(gè)是把遠(yuǎn)程普攻只有80%取消掉一個(gè)應(yīng)該是沒(méi)跑了(如果設(shè)計(jì)師好心點(diǎn)的話也可以是遠(yuǎn)程攻擊增傷),另一個(gè)不好說(shuō),我還是惦記那攻擊附帶額外法傷,但也有可能是每次遠(yuǎn)程攻擊敵人技力+1(有神射手這個(gè)先例我覺(jué)得還是有可能的,只是限制從未被擊倒改為了遠(yuǎn)程攻擊,而技力需求對(duì)于高星領(lǐng)主也是通病了),還有就是無(wú)視部分防御或攻擊被阻擋敵人時(shí)增傷(我覺(jué)得這四種可能各占20%,剩下20%交給其他)
霜葉的人氣雖然在國(guó)內(nèi)低些但算上外面的推、P這些總體上還可以,大概中間水平那樣,我在wb那邊做了兩年多霜葉同人搬運(yùn)了,對(duì)這方面算是比較敏感了,從二周年開(kāi)始每次周年慶(不包括半年慶)都有霜葉的戲份,二周年的羅德島幼兒園,三周年破冰皮膚,四周年密錄和悖論模擬以及主線動(dòng)畫(huà)pv,還有20年圣誕前的那個(gè)EP,也不至于說(shuō)yj把霜葉忘了,雖然每次安排的間隔都不短、來(lái)得比較晚,但我覺(jué)得還是值得期待的。