又是國(guó)外制作的三國(guó)游戲火了 他們難道更懂三國(guó)嗎
話說(shuō)天下大勢(shì),分久必合,合久必分。
這句出自《三國(guó)演義》的經(jīng)典語(yǔ)錄我相信無(wú)人不知無(wú)人不曉吧?在讀書那會(huì)兒,規(guī)定必讀的幾本課外讀物中就有《三國(guó)演義》這本書,我相信不少小伙伴都曾經(jīng)或者正在經(jīng)歷這個(gè)階段。

要讀完一本書對(duì)很多人來(lái)說(shuō)或許很難,但是作為一個(gè)男孩子,要你讀完一本《三國(guó)演義》,這卻是一件非常容易的事。因?yàn)椤叭龂?guó)”這個(gè)題材本身就是男孩子所感興趣的內(nèi)容。
不知道大家感受到?jīng)]有,最近似乎被一款叫做《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的游戲刷屏了,周圍的朋友都口口聲聲的喊著要匡扶漢室。

其實(shí)當(dāng)初我對(duì)這款游戲是抗拒的,如果這是日本游戲公司制作的三國(guó)游戲,那么我可能還會(huì)期待一下,畢竟亞洲人對(duì)于中國(guó)的傳統(tǒng)文化方面,詮釋的倒還算可以。

而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》卻是由 CA 這家公司制作的,它是世嘉歐洲旗下的英國(guó)游戲開發(fā)公司。因此我當(dāng)初很擔(dān)心在“老外”眼里的游戲人物形象都是瞇瞇眼和細(xì)胡子,而游戲的玩法則變成一款“戰(zhàn)錘系列”的換皮游戲。

直到某一天,我在直播中做了一回“云玩家”,才發(fā)現(xiàn)自己過(guò)濾了,那時(shí)候我才真正感受到了這款游戲的魅力。

如果你是一個(gè)不熟悉游戲圈的人,那么在你接觸這款作品之后絕對(duì)會(huì)有疑問(wèn),你確定這不是國(guó)人制作的游戲?

一款產(chǎn)自歐洲的三國(guó)游戲火了
三國(guó)是個(gè)讓男孩子如癡如醉的游戲題材,無(wú)論是其中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的英雄人物,還是各種爾虞我詐的經(jīng)典戰(zhàn)役,都讓我們由衷感受到了古代戰(zhàn)爭(zhēng)的恢宏與大氣。

三國(guó)題材的游戲類型不少,但最能體現(xiàn)三國(guó)魅力的,小爆哥個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該還是策略題材。所謂“所謂兵馬未動(dòng),糧草先行”,策略游戲強(qiáng)調(diào)的并非戰(zhàn)斗,而是運(yùn)營(yíng)。策略游戲鼓勵(lì)通過(guò)全方位的思考,將亂世中生存,戰(zhàn)斗的結(jié)果實(shí)際上也是運(yùn)營(yíng)的結(jié)果。而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》正是憑借著這種策略玩法,讓玩家全身心的投入到三國(guó)的世界中。

令我印象最深刻的就是,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》上線之前,一群玩家振臂高呼:“無(wú)心工作,一心只想匡扶漢室”。然而游戲真的上線了,這些人卻都一個(gè)個(gè)擁兵自重。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》確實(shí)是一款很棒的三國(guó)游戲,雖然算不上神作,但一定是那種讓你不停鉆研,想盡辦法去體驗(yàn)的那種。
這款游戲以《三國(guó)演義》為藍(lán)本,我原先以為 CA 這家公司對(duì)歷史題材的制作還是相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。但漸漸的,我發(fā)現(xiàn)這款游戲與其說(shuō)將三國(guó)進(jìn)行“演義”,倒不如說(shuō)用三國(guó)制作了一款沙盒游戲。

在小爆哥深度體驗(yàn)了幾十個(gè)小時(shí)之后,這款游戲的真實(shí)面貌才慢慢被我挖掘出來(lái),我終于知道為什么這款游戲如此受歡迎了。
游戲的自由度過(guò)高,導(dǎo)致玩家可以利用設(shè)定做一些匪夷所思的事情。

比如,有一個(gè)「義兄弟殞命」的設(shè)定,當(dāng)劉備陣亡,張飛和關(guān)羽就會(huì)陷入狂暴,擁有 100% 破甲+100% 暴擊,因此輕松打贏戰(zhàn)斗。而游戲中又有一個(gè)「戰(zhàn)斗勝利君主就不會(huì)死」的設(shè)定,只要戰(zhàn)斗勝利,劉備就會(huì)復(fù)活。于是這些玩家就展開了他們罪惡的一生......讓劉備重復(fù)陣亡來(lái)獲取戰(zhàn)斗勝利,有利用戰(zhàn)斗勝利來(lái)復(fù)活劉備。

我,劉備,是個(gè)工具人,么得感情。

還不算什么,大家都聽過(guò)“賠了夫人又折兵”這句話吧?其中的“夫人”指的就是嫁給劉備的孫尚香。然而到了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》當(dāng)中,孫尚香還沒(méi)嫁給劉備就被玩家們算計(jì)了。通過(guò)讓女兒孫尚香聯(lián)姻又離婚、離婚又結(jié)婚……反復(fù)地通過(guò)女兒結(jié)婚來(lái)收取禮金,最終不僅積攢了資金,還搞好了外交。
騙,騙婚?以后結(jié)婚堅(jiān)決不能給禮金,不然老婆就要跑了......

最奇葩的就是曹操了,玩家居然讓曹操他爹曹嵩入贅袁術(shù)家,取了他女兒,要知道這一個(gè) 59 歲,令一個(gè) 19 歲,老牛吃嫩草?獲得利益后,曹嵩會(huì)被劇情殺,接著曹操再去把袁術(shù)他女兒娶回來(lái),兩次聯(lián)姻會(huì)讓袁術(shù)和曹操關(guān)系巨好。
一代梟雄淪為愛情買賣工具人?

所以這款游戲這么火,小爆哥認(rèn)為根本原因并不是老外有多了解三國(guó),而是中國(guó)人太了解三國(guó),以至于陷入到三國(guó)中這些有趣的梗中無(wú)法自拔。

除了全戰(zhàn)三國(guó) 還誕生過(guò)哪些經(jīng)典三國(guó)游戲?
其實(shí)在小爆哥看來(lái),只要《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是一款不那么差的三國(guó)作品,我相信在中國(guó)總能火起來(lái)。因?yàn)槲铱傆X(jué)得國(guó)內(nèi)玩家的骨子里就是鐘愛三國(guó)游戲的,或許是《三國(guó)演義》這本小說(shuō)讓更多國(guó)內(nèi)的人對(duì)三國(guó)有一種特殊的情懷。
三國(guó)情節(jié)中的「桃園三結(jié)義」、「青梅煮酒論英雄」、「三英戰(zhàn)呂布」等等名場(chǎng)景都令人印象深刻,隨便每一章節(jié)都能改編的很出彩。

有詩(shī)云:滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄。正是一個(gè)個(gè)耳熟能詳?shù)娜龂?guó)人物構(gòu)建了這養(yǎng)一個(gè)生動(dòng)的題材。
游戲史上最早的一款三國(guó)游戲是 1985 年日本光榮推出的初代《三國(guó)志》,這也是三國(guó)游戲的鼻祖。在當(dāng)時(shí)還名不見經(jīng)傳的光榮憑借著《三國(guó)志》的歷史策略玩法成功殺入了當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)。憑借著三國(guó)這一龐大的背景,使《三國(guó)志》在當(dāng)時(shí)得到了「考究」和「創(chuàng)意」的評(píng)價(jià)。

而中國(guó)玩家第一款接觸的三國(guó)游戲則是 1992 年南夢(mèng)宮的《三國(guó)志 Ⅱ 霸王的大陸》,同樣作為歷史模擬游戲,該作相比《三國(guó)志》更成熟。游戲內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)構(gòu)成平衡,計(jì)策的運(yùn)用和兩君對(duì)決時(shí)候的陣型,兵種控制等等都是完全不同于其他三國(guó)類型游戲的,從中衍生出許多獨(dú)特的另類戰(zhàn)術(shù)。

此后,三國(guó)題材的游戲被越來(lái)越多玩家所喜愛,類型也是越發(fā)豐富。比如光榮推出了戰(zhàn)棋玩法的《三國(guó)志英杰傳》,以及動(dòng)作類的游戲《三國(guó)無(wú)雙》。

大概到 1998 年的時(shí)候,知名的國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲《三國(guó)群英傳》推出了,也成為了一代人的經(jīng)典。除此以外,《三國(guó)趙云傳》系列、《傲世三國(guó)》系列等國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲都紛紛進(jìn)入玩家視線。再往后大家比較熟悉的無(wú)雙類游戲《真三國(guó)無(wú)雙》,卡牌類游戲《三國(guó)殺》等都在游戲類型上擴(kuò)展了三國(guó)這個(gè)大家族。

可以說(shuō),萬(wàn)物皆可三國(guó)。
國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲急需被匡扶
有很多人會(huì)問(wèn),為什么國(guó)內(nèi)的的三國(guó)游戲很少比國(guó)外的好?我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的不夠貼切,即使把三國(guó)這兩個(gè)字去掉,變成“為什么國(guó)內(nèi)的的游戲很少比國(guó)外的好?”我覺(jué)得也能成立。

不過(guò)硬要探討下三國(guó)這一塊的話,其實(shí)在單機(jī)時(shí)代,日本的三國(guó)游戲在美術(shù)和游戲性上都要比國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲要好,所以贏得了許多三國(guó)粉的青睞也是情理之中的事情。
不但如此,由于海外的三國(guó)游戲開發(fā)者都建立了一套自己的“三國(guó)世界觀”,從人物外貌、武器等設(shè)定都趨于統(tǒng)一。比如說(shuō)起趙云的時(shí)候皮皮君腦子里蹦出的第一個(gè)形象絕對(duì)是《真三國(guó)無(wú)雙》里的形象。

而早期國(guó)內(nèi)開發(fā)者喜歡“拿來(lái)主義”,照著海外的各種形象設(shè)定就模仿制作,使得三國(guó)游戲中的各種形象潛移默化的在玩家心中有了刻板的印象。
如果硬要說(shuō)日本的三國(guó)游戲有多好,其實(shí)也不見得。細(xì)節(jié)方面只要稍加體驗(yàn)就能夠發(fā)現(xiàn)日式三國(guó)游戲中存在很多錯(cuò)誤,比如搞錯(cuò)地名,角色崩壞等等。而回過(guò)頭來(lái)看 CA 制作的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》也是如此,其中的第一大美女貂蟬居然設(shè)計(jì)成了這般模樣。

如果你讓國(guó)內(nèi)開發(fā)者來(lái)制作,是絕對(duì)不可能將貂蟬這種重要角色給邊緣化的。因?yàn)閲?guó)內(nèi)開發(fā)者很明白三國(guó)中的貂蟬在玩家心中的地位。

比如,鵝廠的《王者榮耀》。
在手游興起的時(shí)代,國(guó)內(nèi)第一批利用率最高的我想就是三國(guó)題材無(wú)疑了,不過(guò)大部分開發(fā)者想到的不是如何將三國(guó)游戲發(fā)揚(yáng)光大,而是進(jìn)行低成本的換皮。
當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上涌現(xiàn)出了一大批三國(guó)手游,各種玩法中你總能找到一款是以三國(guó)為題材的游戲,一批又一批的所謂三國(guó)游戲不斷消費(fèi)著玩家的情懷。
即使是玩家眾多的《王者榮耀》,也曾經(jīng)因?yàn)槿龂?guó)形象和設(shè)定備受爭(zhēng)議。如果你問(wèn)現(xiàn)在的小孩趙云找什么樣,他腦袋里蹦出的大概就是《王者榮耀》中那個(gè) 6 塊錢的角色形象吧?

所以我們不用再問(wèn)為什么做不出一款好的三國(guó)游戲了,前提是,你是想真正做一款三國(guó)游戲,還是只想套用三國(guó)題材?
退一步講,先從把一款游戲做好開始。
結(jié)語(yǔ)
三國(guó)題材經(jīng)過(guò)了三十幾個(gè)年頭的發(fā)展,依然經(jīng)久不衰,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于三國(guó)游戲永遠(yuǎn)玩不膩,玩不夠,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》就是一個(gè)很好的例子。

但這么多年過(guò)去了,國(guó)產(chǎn)的三國(guó)游戲卻遲遲沒(méi)有跟上步伐。
當(dāng)我們?cè)跒槿龂?guó)題材文化影響世界而高興的時(shí)候,是否又為國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲毫無(wú)新意而感到警醒呢?難道他們更懂三國(guó)嗎?不,他們可能更懂游戲。

每當(dāng)遇到一款新的國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲,我都很想“匡扶一下漢室”,不過(guò)對(duì)于一心借著三國(guó)元素而消費(fèi)情懷的作品,也是有心無(wú)力。
什么時(shí)候國(guó)人能再次做出像當(dāng)時(shí)的《三國(guó)群英傳》、《傲世三國(guó)》等經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲呢?到時(shí)候或許才是我們真正“匡扶漢室”的時(shí)候,真心希望能等到那一天能早點(diǎn)到來(lái)。
