文明6+卡牌玩法=《帝王牌局:古國紛爭》
國慶假期這種漫長的休息時間,最適合開一局文明6,不知不覺時間就過去了。
當(dāng)然,文明6這種玩了許久的游戲肯定還不過癮,那么可以試試下面這款結(jié)合了卡牌玩法的“文明6”——《帝王牌局:古國紛爭》。
目前10.2之前可以不限量申請Playtest進(jìn)行游玩。
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剛見到這款游戲的時候我還以為是類似筑夢頌一樣的拼湊玩法,但實(shí)際上收游玩之后才發(fā)現(xiàn)有些驚喜,下面將來介紹下這款游戲。
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文明6,但是所有指令來自卡牌
本作最大的特征,就是包括單位、建筑、行動、加成、科技等一系列的決策部署所需的指令,都變成了一張張從牌組中進(jìn)入手牌的卡牌。每一張卡牌都有自己作用的地方,像是單位需要在城鎮(zhèn)內(nèi)生成,農(nóng)業(yè)工業(yè)建筑需要放在資源點(diǎn)上,一些指令也框定了適用對象,比如增加力量的。
與文明6一樣,本作也有行動力,不過用錘子的行動來表示,同時結(jié)合上卡牌,產(chǎn)生了不一樣的表現(xiàn)形式。每個回合,玩家需要花費(fèi)錘子(來自于城池和周邊地塊的生產(chǎn)力)來打出卡牌,且與其他卡牌游戲一樣,打出卡牌后他們將進(jìn)入棄牌堆;剩下的手牌在回合結(jié)束時也會被丟入棄牌堆,牌組抽空后棄牌堆會重新并入牌組。另外,玩家可以隨時花費(fèi)金幣從牌組中抽取卡牌。
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需要注意的是,金幣也是游戲中一個非常重要的資源。玩家可以從城池或者探索地圖中獲得金幣,并且用于一些卡牌的使用。
這里需要提一下,部分卡牌會有兩種資源可以使用,比如建筑卡的第二種資源是石頭,科技卡的第二種資源是科學(xué),高級戰(zhàn)斗卡的第二種資源是馬匹等。

當(dāng)然,這些其他資源都是可以用金幣在右下角市場購買的。通過囤積這些資源,可以應(yīng)對緊急場景。
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科技的牌生牌
比較有趣的一個地方是,玩家不管是卡組還是后續(xù)獲得的科技種類的卡牌,都會生成多張(基本上是三張以上)卡牌,選擇其中一張,其他都會進(jìn)入棄牌堆。
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攫取、戰(zhàn)斗和提升
斥候是本作中一個比較重要的單位,除了可以探路、找到一些寶藏點(diǎn),也可以在某些資源點(diǎn)主動收集資源,能把他看成是另一種資源收集的表現(xiàn)形式。畢竟斥候的戰(zhàn)斗力低下,通過收集資源,讓這有些特殊的單位有事情可干。
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除了探索地圖攫取資源的斥候,諸如步兵等單位的戰(zhàn)力也是可生成單位,依賴他們防御敵人的入侵,甚至劫掠別人的城池。不過,本作的戰(zhàn)斗形式比較簡單,就是比拼數(shù)值,這些戰(zhàn)斗單位在出生時會有固定的戰(zhàn)力數(shù)值,玩家可以通過后續(xù)的一些指令(比如力量+25%)提升他們的戰(zhàn)斗力,以在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢——需要做的是把這些單位靠到敵方單位旁邊的格子上,然后進(jìn)行數(shù)值比拼,數(shù)值大的獲勝,并且獲勝方會減少敵方的數(shù)值(比如你現(xiàn)在是15點(diǎn)戰(zhàn)力,遇到一個9點(diǎn)戰(zhàn)力的敵人,接觸戰(zhàn)斗后你就變成了6點(diǎn),敵人就會死去)。
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基礎(chǔ)且常規(guī)的文明玩法
與其他諸如文明等4X游戲一樣,本作的大致玩法是大差不差的——探索、擴(kuò)張、開發(fā)、征服。
游戲以一個個六邊形毗鄰的方格組成,每個方格上都有自己的資源類別,同時也可以使用一些指令卡增加上面的資源(需要注意的是必須在自己的有效地塊內(nèi)才能使用卡牌),或者用斥候等單位去攫取一些資源;游戲的目的基本上就是不斷建造城池和周邊地區(qū),獲取資源建造單位,與他國進(jìn)行特殊資源的貿(mào)易,并且根據(jù)自己的發(fā)展路線,用特殊資源來定向提升人口、宜居度等數(shù)值,以及造出奇觀,從而取得最終的勝利。
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結(jié)語:有策略的打牌,有目的的發(fā)展
游戲內(nèi)總共10個文明,甚至有個非常有意思的設(shè)定,就是全球玩家共同為某個文明提供分?jǐn)?shù),以為所選擇的文明做出貢獻(xiàn),讓其在排行榜上名列前茅,但是獎勵是什么就不知道了。
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其實(shí)文明6這種游戲策略性已經(jīng)非常強(qiáng)了,再加上卡牌的回合內(nèi)有限的使用所帶來的策略抉擇,每一次抉擇都將決定你的國家不同的發(fā)展路徑,在如此的限制下,如何發(fā)展好你的國家,成為玩家所需要考慮的全部。而簡化的戰(zhàn)斗、外交等,也讓游戲節(jié)奏變快,讓玩家更注重到城市發(fā)展上面,相信這款游戲會帶給你不同于其他4X游戲的樂趣。