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這是一款能幫你重拾童心的游戲:《皮克敏4》評(píng)測(cè)

2023-07-27 17:53 作者:UCG游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)  | 我要投稿

小人國(guó)冒險(xiǎn)之我是包工頭

【文:沐楓 / 排:伊萬(wàn)】



不知道大家有沒(méi)有過(guò)這樣一種經(jīng)歷——在某個(gè)夏日的午后時(shí)光,某片土面的空地上,看著一只只小螞蟻,把比自己還大的糧食,慢慢地拖動(dòng)回家。


對(duì)于螞蟻來(lái)說(shuō),一個(gè)小石塊,就是一座高山。一只蟲(chóng)子,就是一只怪獸,但它們?nèi)耘f堅(jiān)定不移,要把糧食搬回家。如果你曾經(jīng)對(duì)這樣的場(chǎng)景記憶猶新,那么這款《皮克敏4》,大概就是你的菜了。


《皮克敏4》是系列在NS平臺(tái)上的最新續(xù)作。本作采用原創(chuàng)的搜救隊(duì)新人作為主人公。在遭遇太空船故障后,搜救隊(duì)員們流落到各地,在“巨人”曾經(jīng)生活過(guò)的場(chǎng)景中,玩家要和神奇生物皮克敏合作,一同修復(fù)飛船并搜救伙伴。本作是一款箱庭游戲,一張地圖探索到一定程度,即可開(kāi)啟下一張地圖。



重新認(rèn)識(shí)你熟悉的世界


游戲展開(kāi)后,最讓人印象深刻的地方,就在于它獨(dú)特的世界觀(guān)。游戲構(gòu)造出了一種極其荒誕且魔幻的微縮世界,比如對(duì)這個(gè)和玩家朝夕相處的皮克敏就只能喊一句——“我看不懂,但我大受震撼”。


它們從土里出生,頭上開(kāi)花,卻不是蔬菜。不僅能到處亂跑,還能哇哇地叫。每個(gè)皮克敏還都有各自的特殊能力,紅色皮克敏不怕火,藍(lán)色皮克敏可以在水里行動(dòng)。



如果說(shuō)這些還是能理解的,本作中的發(fā)光皮克敏,那肯定屬于離譜皮克敏的代表。它們甚至沒(méi)有腿,直接就飄在空中,而且還能直接瞬移到你背后。被原生生物吃掉后,甚至都不算“死了”。根據(jù)游戲里的說(shuō)法,它們只是變成光回到巢穴里去了。讓人很難不懷疑,這些家伙是從《指環(huán)王》跑來(lái)的亡靈大軍。



帶著這些神奇的皮克敏到處探索,也是游戲的樂(lè)趣之一。游戲的每一張地圖,都滿(mǎn)載著大與小的強(qiáng)烈對(duì)比,和異域文化的獨(dú)特視角。像山一樣大的兒童滑梯,比人還大幾倍的哈密瓜還是小場(chǎng)面。后來(lái)一幫皮克敏居然給我搬來(lái)一臺(tái)GBA SP!一方面我感嘆任天堂家里IP多

可以為所欲為,另一方面又有一種小朋友到外國(guó)一樣的新鮮感。


這臺(tái)GBA SP直接喚醒了我的回憶


你會(huì)從別樣的角度看到這些物品的特別之處,像探險(xiǎn)隊(duì)就把GBA SP叫做“進(jìn)步原石”,還覺(jué)得上邊的蓋子擁有遮風(fēng)擋雨的功能。以這個(gè)視角出發(fā),甚至感覺(jué)熟悉的東西也能看到不一樣的一面,可以說(shuō)是非常神奇了。



而且在本作中,大與小還會(huì)成為謎題設(shè)計(jì)的主題,點(diǎn)也非常有趣。比如后期地圖“一等星的藏身之所”,直接以普通家庭房屋內(nèi)部為基底,幾本書(shū)一個(gè)書(shū)架都能做成謎題,可以說(shuō)過(guò)足了體驗(yàn)《玩具總動(dòng)員》般世界的癮。



這是“動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略冒險(xiǎn)游戲”?


當(dāng)然本作的奇特之處不僅于此。相信玩過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家,對(duì)采資源、建房子、爆兵這一套已經(jīng)很熟悉了,但是本作還是把這一套玩出了花。游戲出發(fā)點(diǎn)的“歐擬俑”,就相當(dāng)于主基地,甚至有“爆兵”功能——當(dāng)皮克敏將資源拖回來(lái)時(shí)就可以生出更多皮克敏。



而皮克敏就是我們的“農(nóng)民”+“士兵”,不僅可以搬運(yùn)各種寶物,用來(lái)“發(fā)展經(jīng)濟(jì)”,加快太空船維修,還可以用來(lái)和各種原生生物打架。


甚至本作也有“造建筑”這個(gè)環(huán)節(jié),游戲里經(jīng)常有被阻斷的地區(qū)。玩家可以安排“農(nóng)民”皮克敏消耗資源去建橋鋪路,以探索更多地區(qū)。



也就是說(shuō),本作很多的基礎(chǔ)邏輯,套入即時(shí)戰(zhàn)略游戲的思路也完全適用。


但是,這并不是這款游戲的全貌。加上動(dòng)作要素和解謎,這款游戲就變成了神奇的“動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略冒險(xiǎn)游戲”。這類(lèi)型聽(tīng)著拗口,但是內(nèi)容卻不復(fù)雜。游戲平時(shí)的核心玩法一句話(huà)解釋?zhuān)褪恰鞍ゎ^模擬器”。


由于每天探索的時(shí)間都是有限的,因此從戰(zhàn)略上要仔細(xì)思考好需要做的事情,并給皮克敏下好指示,讓多隊(duì)皮克敏齊頭并進(jìn),用最少的時(shí)間干最多的活。



在戰(zhàn)斗部分,本作擁有極強(qiáng)的動(dòng)作性。比如打這個(gè)“蝎子怪”,像傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略,直接全軍框住A過(guò)去就可以了。但是在本作中,這種操作并不適用,很可能對(duì)面一招就能讓我方皮克敏全軍覆沒(méi)。



游戲精妙的地方在于,若從動(dòng)作游戲角度考慮,就可以得出擊破敵人弱點(diǎn)的解法。像“蝎子怪”沖刺后尾巴就會(huì)露出破綻,此時(shí)瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)突擊就可以獲得很好的效果。



游戲里每種皮克敏都有不同的特性,利用冰凍皮克敏將敵人凍住,然后讓善于攻擊的皮克敏出擊,即可解決敵人。動(dòng)作化戰(zhàn)斗的緊張感和戰(zhàn)略思維相結(jié)合,讓游戲有著不同于傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略的樂(lè)趣。


另外值得一提的是,本作摒棄了系列的多人物系統(tǒng),把宇宙犬歐慶加入到游戲中。這個(gè)改變不是把人換成了狗這么簡(jiǎn)單,首先歐慶和主人公性能不同,戰(zhàn)斗、開(kāi)路、運(yùn)輸它樣樣都精通。


歐慶也是搜救隊(duì)的一員


其次游戲提供了一個(gè)訓(xùn)練系統(tǒng),可以通過(guò)加點(diǎn)強(qiáng)化狗狗,擴(kuò)展了游戲的可玩性。例如游戲里一個(gè)100單位皮克敏才能搬動(dòng)的大西瓜,歐慶加滿(mǎn)“超怪力”以后自己就能搬動(dòng)。由此可以衍生出大的物品給歐慶搬,小的交給皮克敏搬運(yùn)的策略。


歐慶一個(gè)就等于100個(gè)一般皮克敏的搬運(yùn)能力


更重要的是,歐慶也可以像第二個(gè)主角那樣,帶領(lǐng)一隊(duì)皮克敏單獨(dú)行動(dòng),主角倒地后都能繼續(xù)帶領(lǐng)隊(duì)伍,總結(jié)一句話(huà)就是“狗比人強(qiáng)”。


日期的緊迫性和AI的性能


當(dāng)然在奇特的世界觀(guān),和有趣的玩法外,本作也不是沒(méi)有問(wèn)題。這個(gè)系列實(shí)際也推出4部正統(tǒng)作品了,在時(shí)間和資源系統(tǒng)上,一直都在做著取舍。但在“緊張感”和“游玩難度上”,系列很難取得平衡。


本作的日期系統(tǒng)也只能說(shuō)見(jiàn)仁見(jiàn)智,游戲內(nèi)有探索時(shí)間的限制,在系列中探索時(shí)間耗盡的懲罰都類(lèi)似——在一天結(jié)束時(shí),若皮克敏還在基地外游蕩,就會(huì)被原生生物吃掉。所以一天快結(jié)束時(shí),在限時(shí)時(shí)間內(nèi)跑回基地的緊張感還是有的。


如果在一天時(shí)間結(jié)束前還無(wú)法回到基底,左上角計(jì)數(shù)器統(tǒng)計(jì)的皮克敏都會(huì)死掉


但探索天數(shù)限制方面,系列一直在更改。像系列初代就將探索時(shí)間設(shè)為30天,在30天內(nèi)無(wú)法完成目標(biāo),游戲就會(huì)進(jìn)入壞結(jié)局。但本作的主線(xiàn)沒(méi)有探索天數(shù)限制,雖然降低了游戲的上手門(mén)檻,但是游戲的緊張感也大幅下降。


畢竟放水一天兩天,都是完全可以的,主線(xiàn)日常的時(shí)間管理,基本失去了意義。游戲真正有挑戰(zhàn)的部分,都放在了專(zhuān)門(mén)的挑戰(zhàn)模式“當(dāng)多慮”中,和有日期限制的獨(dú)立故事里,流程玩起來(lái)就缺乏挑戰(zhàn)了。


“當(dāng)多慮”有時(shí)間限制,對(duì)玩家多線(xiàn)程協(xié)作的理解要拔高一層


另外在游戲的交互部分,系列作品都號(hào)稱(chēng)“AI動(dòng)作游戲”。皮克敏一般情況下還算聰明,按一個(gè)A鍵就能解決很多難題。但是遇上一些特殊情況,皮克敏的行動(dòng)只能用“降智”來(lái)形容。


比如路上稍微有些障礙物,皮克敏不會(huì)選擇繞開(kāi),而是一根筋走直線(xiàn)。最后你繞一圈回來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn),這幫家伙還在那原地打轉(zhuǎn),可以說(shuō)氣不打一處來(lái)了。


明明旁邊的空隙足夠鉆過(guò)去,但是就是不知道繞路


結(jié)語(yǔ)


總體來(lái)說(shuō)本次《皮克敏4》可以說(shuō)是厚積薄發(fā)的一作,雖然皮克敏AI上多少有些影響操作,但不至于過(guò)于影響體驗(yàn)。內(nèi)容上既集成到系列獨(dú)特的玩法,又加入了如搜救犬之類(lèi)的新系統(tǒng)。如果你對(duì)微觀(guān)世界的幻想感興趣,不妨試試本作。


這是一款能幫你重拾童心的游戲:《皮克敏4》評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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