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漫評(píng)《寶可夢(mèng) 劍盾》:你好啊,未來(lái)的冠軍(上)

2021-09-29 11:34 作者:槑槑呆蟲(chóng)  | 我要投稿

“漫評(píng)所有均為個(gè)人意見(jiàn),因?yàn)樵到y(tǒng)學(xué)習(xí)過(guò)游戲設(shè)計(jì),所以角度會(huì)跟別的評(píng)測(cè)可能不一樣,如有異議,請(qǐng)多加包涵。評(píng)價(jià)涉嫌劇透,請(qǐng)酌情觀看”

這篇文章我本來(lái)是在一年前左右,也就是劍盾第二個(gè)dlc冠之雪原發(fā)布后就打算寫(xiě)的,但是因?yàn)楦鞣N現(xiàn)實(shí)的原因我并沒(méi)有找到時(shí)間來(lái)付諸行動(dòng),所以很遺憾現(xiàn)在才寫(xiě)出這篇漫評(píng)?!秳Χ堋纷鳛閷毧蓧?mèng)第八世代的作品,在面世之后褒貶不一。但作為金銀之后首個(gè)突破了2000萬(wàn)這個(gè)大關(guān)的銷(xiāo)量的作品,劍盾的質(zhì)量是適應(yīng)了這個(gè)時(shí)代和任天堂策略的。到底如何,開(kāi)始評(píng)測(cè)。

畫(huà)面:7

整體游戲的畫(huà)面品質(zhì),我想從三方面來(lái)說(shuō)。首先是精靈設(shè)計(jì),新精靈可以說(shuō)是帥氣不足的。并不是說(shuō)沒(méi)有帥氣的精靈,但像阿勃梭魯或者路卡利歐那種讓人一下就能感到帥的精靈卻沒(méi)有。作為封面神的蒼響和藏瑪然特威嚴(yán)感也不足,沒(méi)有那種“神”的感覺(jué)。無(wú)極汰那的異形設(shè)計(jì)本人很喜歡,但卻很見(jiàn)仁見(jiàn)智,不喜歡它造型的人似乎更多。本作萌系精靈反而設(shè)計(jì)了很多,不說(shuō)三主寵以及電氣鼠,像丑萌的搗蛋小妖和軟綿綿的毛辮羊都是可以吸引喜歡可愛(ài)東西的玩家的利器。阿柏蛇和臭泥這種大眾不能說(shuō)萌的一形態(tài)本作沒(méi)有設(shè)計(jì),可能以后也不會(huì)有了。鎧島雪原的舊精靈模組沒(méi)有重新設(shè)計(jì),基本就是6代一直用過(guò)來(lái)是要扣分的。有些建模確實(shí)曾經(jīng)因?yàn)榧夹g(shù)原因很爛,比如看透一切的沼躍魚(yú),但是在ns這個(gè)新平臺(tái)上,本應(yīng)有足夠的能力去重新設(shè)計(jì)的卻因?yàn)槟承┰驔](méi)有做,只能說(shuō)還沒(méi)達(dá)標(biāo)。

第二方面是人物,新的人物如露璃娜,瑪俐,丹帝,整體的身形結(jié)構(gòu)都很合理,“主角”也有寶可暖暖的玩法,可以設(shè)計(jì)出好看造型。但是動(dòng)作模塊大部分直接從七代搬過(guò)來(lái)的操作屬實(shí)過(guò)于敷衍??梢哉f(shuō)魅力十足的皮,但骨子卻拖了后腿。

第三方面是背景,也是整體畫(huà)面的最大加分項(xiàng)。《劍盾》的背景設(shè)計(jì)除了樹(shù)木貼圖我?guī)缀跆舨怀鋈秉c(diǎn),可能也就是三張自由視角的大地圖還有可以稍微更好的地方?比如各個(gè)地點(diǎn)名字和偏向迷宮的道路設(shè)計(jì)可以?xún)?yōu)化一下。但總體來(lái)說(shuō),劍盾的背景雖然有樹(shù)木等等小問(wèn)題,但確實(shí)滿(mǎn)足了我對(duì)于寶可夢(mèng)世界應(yīng)該是什么樣子的幻想。

劇情:6

《寶可夢(mèng)》系列一直以來(lái)就是線性RPG的代表作品,“主角”打道館(七代則是試煉)然后解決危機(jī)成為冠軍,本作也不例外。劇情在我看來(lái)是一次次人與人碰撞產(chǎn)生的事件串聯(lián)而成的,所以我想以人為本來(lái)評(píng)價(jià)一下《劍盾》的劇情

如同第七世代的日月一樣,本作并沒(méi)有典型的反派組織,“主角”的終盤(pán)敵人是一直支援我們的寶可夢(mèng)聯(lián)盟會(huì)長(zhǎng),而會(huì)長(zhǎng)也不是傳統(tǒng)萬(wàn)惡不赦的惡人,而是一個(gè)有隱情的自私者,而要塑造這種內(nèi)涵角色,就要花筆墨在他的經(jīng)歷上,這就是《劍盾》劇情整體拉跨的原因之一,重點(diǎn)描寫(xiě)的對(duì)象往往不是作為玩家的主角,反而是NPC。

再來(lái)說(shuō)冠軍丹帝,整條劇情線花費(fèi)了很多筆墨來(lái)描寫(xiě)的角色。作為年少成名的不敗冠軍,丹帝實(shí)際上就是玩家自己的象征,同時(shí)因?yàn)楣谲姷呢?zé)任和義務(wù),他身上的披風(fēng)總是貼滿(mǎn)了廣告,只有對(duì)戰(zhàn)時(shí)脫掉披風(fēng),脫掉束縛,才能放松一下自己享受對(duì)戰(zhàn)。這種復(fù)雜的人設(shè)是需要犧牲描寫(xiě)別人的筆墨來(lái)塑造的,而本作被犧牲的卻是作為“主角”的玩家的塑造。在一周目的前中期,有問(wèn)題丹帝上,沒(méi)有問(wèn)題丹帝和會(huì)長(zhǎng)的沖突會(huì)造就問(wèn)題然后丹帝解決,“主角”似乎就是打道館工具人,對(duì)劇情的所有探究都是服務(wù)丹帝,除卻勁敵,會(huì)長(zhǎng)等NPC與你的沖突都像是與丹帝沖突的延伸。作為玩家前中期的劇情會(huì)過(guò)的很憋屈,這也是整體劇情減分的地方。

你可真是把所有事都干了


最后是三位勁敵,赫普瑪俐以及彼特?,斃捅颂氐膭∏樗茉旌芷?,完全是“為了鋪墊劇情需要這樣一個(gè)人的存在”而塑造的角色。赫普反而是除丹帝外,塑造的比“主角”還好的另一位角色。從剛開(kāi)始因?yàn)榈さ鄣膲毫ο氩粩√魬?zhàn)道館到敗給彼特后各種琢磨陣容,最后與自己的精靈確立羈絆與“主角”一起召喚劍與盾之王,雖然很不爽劇情最后他會(huì)獲得蒼響/藏瑪然特,但是通篇?jiǎng)∏閬?lái)看卻很合乎情理。這種合乎情理與“主角”一對(duì)比就顯得“主角”不配。因?yàn)閯∏閷?shí)際上沒(méi)有描寫(xiě)“主角”的成長(zhǎng)等等,又因?yàn)閯∏閷?duì)丹帝的描寫(xiě)讓玩家挑戰(zhàn)道館的成就感降低,所以整體玩家的游玩感受又會(huì)下降,所以總體來(lái)說(shuō)《劍盾》劇情只能說(shuō)剛剛及格。

音樂(lè):9?(感謝增田前輩在創(chuàng)造新音樂(lè)的百忙之中做了游戲敷衍我們)

主業(yè)是作曲家的仙貝


不得不說(shuō),仙貝的主要工作果然還是音樂(lè)。整體《劍盾》不管是本島主線時(shí)候的道館挑戰(zhàn)還是與勁敵,尤其是瑪俐對(duì)戰(zhàn)時(shí)候的音樂(lè)都是最適合的。道館挑戰(zhàn)到極巨化的時(shí)候,一串激烈的鼓點(diǎn)配合著觀眾們的吶喊聲,直接把整體氛圍推上高潮。兩個(gè)dlc的音樂(lè)也非常棒,推薦兩首,一首是鎧島挑戰(zhàn)熊師的進(jìn)化塔里的音樂(lè),一首是王冠神殿里的音樂(lè)。音樂(lè)需要對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)起到積極的推進(jìn)作用,寶可夢(mèng)系列做到了。

上半的漫評(píng)差不多就這些了,下半部分我會(huì)再拋出兩個(gè)評(píng)測(cè)點(diǎn)并進(jìn)行最后的綜合評(píng)分。



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