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為何說《對馬島之魂》是今年的年度最佳游戲

2020-08-13 17:56 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

2014年,Pucker Punch發(fā)布了PS4首發(fā)游戲《聲名狼藉:次子》,作為一款第一方游戲,反響平平,此后其他第一方工作室的《地平線:黎明時分》《蜘蛛俠》和《戰(zhàn)神》等都比其優(yōu)秀不少。

到PS4生命周期的末期,這家工作室終于推出了一款令其揚眉吐氣的游戲《對馬島之魂》。

在游戲中,玩家扮演武士鏡井仁,去拯救被蒙古人占領的家園,然而在這個過程中,他意識到武士不能救日本。

Pucker Punch的這個故事成功的吸引了玩家,從種種跡象來看,《對馬島》將是今年年度游戲的有力競爭者。

銷量和玩家反應正面

PS4上銷量過千萬份的獨占游戲不少,例如《神秘海域4》《蜘蛛俠》《戰(zhàn)神》《最后的生還者:重制版》和《地平線:黎明時分》等,現在看來,這個名單即將加上一個名字。

《對馬島之魂》在發(fā)售前三天,銷量就突破240萬份,成為PlayStation上有史以來賣得最快的游戲,擊敗了之前的《地平線:黎明時分》《鈉克的大冒險》《往日不再》和《血源詛咒》。

此外,在日本、英國、加拿大和美國市場,《對馬島之魂》的實體盤早早被搶購一空,以至于PlayStation建議玩家購買數字版。

日本游戲雜志《Fami通》給了游戲滿分評價,從而使得《對馬島之魂》成為繼《上古卷軸5:天際》和《GTA5》后,第三款歐美滿分游戲。

驚人的拍照模式

在《蜘蛛俠》中,玩家可以一邊用蜘蛛絲在曼哈頓高樓間蕩來蕩去,一邊拍照留念。

但《對馬島之魂》的拍照模式則更加的進化,讓其在3A游戲中脫穎而出。

無論你在現實中會不會拍照,都能在《對馬島之魂》中拍出一張張令人驚艷的照片。

你可以隨意改變天氣和時間,風向和強度,甚至可以添加粒子效果,讓樹葉和昆蟲充斥屏幕。

在游戲中,無論玩家是正處于戰(zhàn)斗中還是正探索島嶼,都常常會暫停去拍照,并將其分享到網上。

對馬島景色美不勝收

通過玩家在網上分享的照片你可以發(fā)現,制作團隊用了很多的心思去打造島嶼。

從飽受戰(zhàn)火蹂躪的村莊到海灘,再到島上的森林和草原,都有別致的景色。玩家可以騎著自己的馬,花上幾個鐘頭去探索島上的山峰,神社和城堡。

Pucker Punch還通過巧妙的設計來突出對馬島上的自然美景,鳥和狐貍會帶領你到僻靜的神社,參拜的話會給你留下一個簡短的風景剪影,寫俳句的小游戲會要求你根據環(huán)境來寫。

毫不夸張的說,《對馬島之魂》對當地旅游產業(yè)起到了良性推薦作用。

炫酷的定制裝備

《對馬島之魂》這款游戲最大賣點之一就是玩家既可以選擇像一名武士一樣戰(zhàn)斗,也可以選擇像戰(zhàn)鬼一樣潛入。

當主線和支線任務完成后,會解鎖新的裝備,每一種裝備都可以自行定制,其中有些可以加血,有些可以減傷,有些有利于潛行或是幫你找到散步在各地的收集品。你可以自由選擇。

隨著角色的成長,你將獲得用來解鎖新技能和升級的技能點,這些配合可升級的武器,可以幫助你去對付更強大的敵人。

當玩家獲得白金獎杯之后甚至都有專門的盔甲,因此無論你無論怎么選擇,《對馬島之魂》都能滿足。

黑澤模式

以日本傳奇導演黑澤明來命名的黑澤模式其實是一款黑白濾鏡,黑澤明以武士電影而著稱,一生拍攝過像《羅生門》《七武士》《影武者》和《亂》這樣的優(yōu)秀影片。

當玩家開啟黑澤模式后,除開畫面變成黑白,游戲中的風也將更加的凜冽,人物對話時也將切換到帶有字幕的畫面,就像在看一部老的日本武士電影一樣。

優(yōu)秀的傳說故事

開放世界游戲的一大特征是擁有一個龐大的任務列表,在《對馬島之魂》中,任務可分為三種:仁的旅途(主線)、對馬島的故事和傳說故事。

玩家可通過尋找大和樂師來解開這些獨特的故事,大和用一個個的小故事來講述其涉及的傳說。

在完成這些傳說故事后,玩家可以學習新的能力或是獲得鎧甲,鎧甲升級后,將成長成為游戲中的最強防具之一。

傳說故事的任務強迫玩家搜索島上區(qū)域,去尋找線索或是隱藏地圖,這些線索或地圖可以引導玩家到達自己的墓地,并展開戰(zhàn)斗。

在這個過程中,玩家觀賞了島上的自然美景,并留下深刻的印象。

讓人上頭的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《對馬島之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實需要玩家花一點時間來適應,但很快你就有信心對付一大幫敵人。

游戲中有四種戰(zhàn)斗架勢,每種適應不同的敵人,石頭對應用劍的,水流對應用盾的,風對應用矛的,月亮對應用蠻力的。

學會和升級這些架勢可以幫助玩家更好的對付敵人,同時通過解鎖能力,能招架敵人更強大的攻擊。

如果你覺得正面硬剛難以取勝,可以試試戰(zhàn)鬼能力,煙霧彈讓敵人眩暈,苦無和黑火藥炸彈可以同時傷害多個敵人,吹筒可發(fā)射致命的毒飛鏢,以及讓敵人自相殘殺的致幻劑。

無論玩家選擇武士還是戰(zhàn)鬼路線,兩種游戲風格都同樣能令人滿意。

有趣的同伴和對手

在從赫通汗和他的軍隊解放對馬島的旅途中,仁必須求助于他的盟友,每個同伴都有自己獨特的任務,玩家在完成之后會獲得相應獎勵。

這些任務主要聚焦同伴的個人本身,無論是幫助斗笠?guī)褪最I龍三獲得糧食,還是幫政子夫人的家人復仇,他們的故事讓我們更了解這些人物,以及戰(zhàn)爭對他們的傷害。

同樣赫通汗的塑造也相當的成功,當仁決定成為戰(zhàn)鬼時,其同伴不同的反應也讓人覺得很有意思。

值得稱道的配樂

《對馬島之魂》有著值得稱道的游戲配樂,其風格結合好萊塢大片和日本傳統(tǒng)樂器。

這款游戲的配樂主要由兩位電影配樂大師擔當:伊蘭·伊希克瑞(Ilan Eshkeri)和梅林茂,前者的主要作品有《小羊肖恩電影版》《海扁王》《火龍帝國》《黑鷹墜落》等。

后者的作品則有張藝謀的《十面埋伏》《滿城盡帶黃金甲》、王家衛(wèi)的《花樣年華》《2046》,以及《周漁的火車》、《霍元甲》、《罪與罰》和《蘇乞兒》

兩人此前同樣參與過游戲的配樂,伊??巳鸬南嚓P作品有《模擬人生4》,

梅林茂的作品則是網易游戲《陰陽師》。

兩人為《對馬島之魂》所作的配樂給人留下了深刻的印象,《戰(zhàn)鬼之路》《武士之道》《為母之心》等曲目都有助于營造故事氣氛。

而為仁、赫通汗和志村大人等人物創(chuàng)作的主題曲目都完美的展現出他們的個性和為人。

而由Clare Uchima演唱的主題曲也值得一聽,總之《對馬島之魂》的配樂,就像對馬島島嶼本身一樣迷人。

精彩的主線故事

仁的旅途是PS4獨占游戲中最精彩的故事之一,在游戲中,仁的舅舅被抓走,武士被蒙古人殺死,仁不得不用不光彩的形式去打擊敵人。

故事和島嶼被分成了三部分,每部分都反映出仁變成戰(zhàn)鬼的不同階段,隨著情節(jié)的發(fā)展,玩家可以看到轉變對仁個人的影響,他對待戰(zhàn)斗的方式,以及他的人民和最親密盟友對他的看法。

仁的故事探討了犧牲你所珍視的東西究竟意味著什么,結果正確與過程正確之間的關系,以及榮譽對于不同人的涵義。


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