【幻影旅團(tuán)|Phantom Briage】個(gè)人主觀向簡評

前言:
本文存在大量主觀因素,不能接受請出門左轉(zhuǎn)
本文存在大量主觀因素,不能接受請出門左轉(zhuǎn)
本文存在大量主觀因素,不能接受請出門左轉(zhuǎn)
本人的游戲是EA期間就在EPIC購買的Epic版,Steam版僅供參考

摘要:
是個(gè)風(fēng)格化的寫實(shí)偏硬核的小眾向4軸回合制戰(zhàn)術(shù)RPG
難得的還是蘿卜游戲!

評分
游戲性:3.5/5
美術(shù):3.5/5
劇情:1/5
本地化:1/5
人文關(guān)懷:2.5/5
Bug:1/5
二極管結(jié)論:不推薦

亮點(diǎn)
時(shí)間軸要素:
這是個(gè)四軸的游戲,上一次碰到有時(shí)間軸要素的游戲,是更燒腦子的雷能斯之門
眾生平等的車禍:
單位與單位之間可以發(fā)生交通事故,不分?jǐn)澄?,可惜不分主被動,主動發(fā)起方?jīng)]有優(yōu)勢更沒有傷害,只有眾生平等的硬直
道路千萬條,安全第一條。行機(jī)不規(guī)范,親人淚兩行
痛擊友軍:
敵我雙方都有友傷,活用敵方單位的槍線,甚至連敵人都能用作掩體
場景破壞:
場景內(nèi)的所有人造(游戲內(nèi))建筑均能夠被任意破壞,可惜地形和植被不行有點(diǎn)出戲
不過一斧子全壘打打穿一條街的場面還是挺有沖擊力的
部位破壞:
機(jī)體各個(gè)部位的血條是獨(dú)立的,但是并不能指定攻擊的部位
是看臉的部位破壞
血肉苦弱:
駕駛員也有血條,所以可以靠直接解決駕駛員來癱瘓他的機(jī)體
雖然EA的時(shí)候的設(shè)定是狀態(tài)條,受到持續(xù)的沖擊傷害會累加,疊滿才去世
符合直覺的命中判定
彈道有彈散步,傷害看子彈命中數(shù)和單發(fā)子彈的基礎(chǔ)傷害
不會出現(xiàn)貼臉一通輸出都能全miss的情況
風(fēng)格化美術(shù)
戳我XP的風(fēng)格化美術(shù),除了新UI
音樂
主菜單的有首BGM我感覺挺好聽的

體驗(yàn)減分項(xiàng)
Bug:
Epic版新手教程關(guān)卡存在嚴(yán)重的惡性bug以至于無法推進(jìn)流程
進(jìn)入世界地圖后退出開新檔跳過教程可以繼續(xù)游戲,目前姑且是還未遇到影響游戲流程的惡性bug
差勁的本地化
如果你覺得這游戲的說明莫名奇妙無法理解,不用懷疑自己,那是漢化的鍋
漢化質(zhì)量偏低,但勉強(qiáng)還算能看,但如果英文好的話不建議用中文
二次登錄
Epic版打開需要再登錄一次賬號
(不過目前好像只在第一次開游戲遇到)
但誰讓我正好趕上Epic服務(wù)器抽風(fēng)吶?
狗太陽了的證明我是人
新UI
相比EA版的UI,雖然正式版的可視化參數(shù)做得更漂亮了,但是各個(gè)圖標(biāo)的顏值也變丑了
機(jī)設(shè)
你游機(jī)甲只有人形二足
你游機(jī)甲只有人形二足
你游機(jī)甲只有人形二足
雖然分輕中重型,但是只有人形二足
簡化了的近戰(zhàn)系統(tǒng)
正式版的近戰(zhàn)系統(tǒng)沿用了EA升(退)級(化)了的2.0系統(tǒng)
相比1.0,操作邏輯簡化了,不分左右手了,是好事
但是攻擊的行進(jìn)路線只有直線了,能玩的騷操作就少了(比如一串n,比如折返斬,比如轉(zhuǎn)角的愛)
劇情
什么?!這游戲還有劇情?
雖然其實(shí)是有劇情的,但是完全沒什么存在感,如果喜歡劇情的話,沒有體驗(yàn)
還有只有教學(xué)和撥片有配音
玩法單一
雖然游戲機(jī)制挺有意思的,但整個(gè)游戲流程都是那一套系統(tǒng),而且戰(zhàn)役關(guān)卡巨多
短時(shí)間高強(qiáng)度游玩膩得很快

總結(jié):
是個(gè)相當(dāng)有特色的蘿卜游戲
不過還欠缺打磨
(所以那么長的EA都干什么去了?!怎么開局就能遇到惡性BUG?!)
是個(gè)相當(dāng)殺時(shí)間的慢節(jié)奏游戲,不適合大多數(shù)人
尤其不適合英文不好的玩家游玩
如果你英文不錯(cuò),且對機(jī)甲感興趣,也玩得來戰(zhàn)術(shù)RPG的話,那么值得一玩(前提是BUG修的差不多了)
