AI:夢(mèng)境檔案——打越剛太郎對(duì)于商業(yè)化的一次妥協(xié)

打越剛太郎,對(duì)于喜歡文字AVG尤其是偏懸疑推理類型的玩家一定非常熟悉這個(gè)名字,《EVER 17》、《極限脫出》這兩個(gè)系列都被玩家譽(yù)為神作,而打越的劇本詭計(jì)實(shí)在太過燒腦也讓他的作品完全無法劇透和動(dòng)畫化。
這段時(shí)間《AI:夢(mèng)境檔案》曝光度很高,也讓更多的玩家接觸到了打越剛太郎的作品,從《EVER 17》到《極限脫出》,從純GAL式的文字AVG加入了3D解謎,使得玩家群體倍增,而這次《AI:夢(mèng)境檔案》則又是一次成功的轉(zhuǎn)型。

《AI:夢(mèng)境檔案》塑造最成功的,就要數(shù)左岸伊麗絲這個(gè)角色,相信不少玩家都是看到這個(gè)角色的人設(shè)被萌到而入坑的。在游戲內(nèi)這是一個(gè)涉及核心劇情的可攻略女主,在游戲外這是制作團(tuán)隊(duì)打造的虛擬主播,從這點(diǎn)上來看打越和CHUNSOFT就十分會(huì)玩。

本作對(duì)于伊麗絲的包裝已經(jīng)到了什么程度,在真結(jié)局通關(guān)之后的眾人群舞讓筆者有種在看印度電影的錯(cuò)覺,而通關(guān)后的舞蹈模式玩家可以自定義欣賞伊麗絲的舞蹈,官方還貼心的給出鏡像模式幫助玩家學(xué)習(xí)舞蹈,相信不久之后nico和B站上都是對(duì)于這個(gè)舞蹈的模仿了吧。

其實(shí)本作可攻略的角色并不多,真正意義算得上可攻略的角色也就伊莉絲和沖浦瑞希,不過考慮到瑞希還是小學(xué)生,嘛畢竟本作已經(jīng)不是當(dāng)年E17這樣的“黃油”,當(dāng)然本作分級(jí)還是Z級(jí)的R18,只是這次分級(jí)更多考慮的是血腥的部分。

除了兩位女主之外,本作一些路人NPC人設(shè)也色氣逼人。比如前臺(tái)的巨乳大姐姐都有個(gè)人線獎(jiǎng)杯(誤),只出場(chǎng)過兩次的醫(yī)院護(hù)士小姐姐也安排了CP??墒钦f光是角色就給了不少玩家入坑的理由。

游戲性方面,前兩天錄廣播節(jié)目的時(shí)候還在和朋友聊,說《極限脫出》系列的解謎難度太勸退,導(dǎo)致這個(gè)系列有點(diǎn)小眾。相比之下,《AI:夢(mèng)境檔案》的解謎就又變得太過簡單。

本作中玩家通過進(jìn)入對(duì)方的夢(mèng)境來找尋破案的線索,從玩法本身來看根本算不上是解謎。地圖上很貼心的把所有可以調(diào)查的點(diǎn)都列出,每個(gè)物品調(diào)查之后的選項(xiàng)基本用窮舉法幾次就能通關(guān)。
不過這個(gè)玩法精巧的地方在于本作的分支是通過夢(mèng)境中來選擇,比如瑞希的第一個(gè)夢(mèng)境對(duì)于鳥籠的選擇關(guān)系到一開始瑞希是否從失聲中回復(fù),頗有點(diǎn)《盜夢(mèng)空間》的感覺。而在瑞希線的結(jié)尾,通過夢(mèng)境制造的回憶殺,或許比起游戲性這才是夢(mèng)境最重要的地方。

夢(mèng)境中惡搞的部分也很多,比如《彈丸論破》中江之島盾子的亂入……

最后在不劇透的前提下說一下本作的劇本,很多人通完之后肯定跟我一樣覺得這是一個(gè)非常打越的劇本,尤其是核心詭計(jì)與玩法上結(jié)合的很好。腦洞的部分很大而且很有打越的風(fēng)格,但如果去摳劇本細(xì)節(jié)的話其實(shí)很多地方是經(jīng)不起反復(fù)推敲的,有著明顯為了推進(jìn)劇本而這么寫的都合主義,再加上一些東西沒有解釋清楚,本作劇本娛樂性是絕對(duì)夠了但缺少了以往打越劇本那種能夠反復(fù)推敲的感覺。或許對(duì)于一個(gè)非常商業(yè)化的作品劇本到這個(gè)程度就已經(jīng)夠了。

27個(gè)小時(shí)把《AI:夢(mèng)境檔案》白金了,總體上來說是一部買了絕對(duì)不虧的作品,劇本盡管沒有發(fā)揮到打越的極致,核心詭計(jì)也不會(huì)讓玩家失望。