人工智能開(kāi)啟獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)新時(shí)代(上)
隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,它正在對(duì)許多不同行業(yè)產(chǎn)生影響,其中包括游戲行業(yè)。在游戲開(kāi)發(fā)中,人工智能已經(jīng)成為了非常重要的工具,可以幫助開(kāi)發(fā)者極大提升游戲開(kāi)發(fā)效率,更加專(zhuān)注于創(chuàng)造更加豐富和具有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者要積極關(guān)注最新技術(shù)的進(jìn)展,全面擁抱人工智能的時(shí)代。
AI加速游戲資產(chǎn)生成
首先,是將人工智能技術(shù)用于生成游戲開(kāi)發(fā)資產(chǎn)。這一部分可以預(yù)見(jiàn)是整個(gè)行業(yè)最先應(yīng)用和成熟的,因?yàn)橛蟹浅V苯忧叶唐诳梢?jiàn)的成本效益。游戲開(kāi)發(fā)者通常需要?jiǎng)?chuàng)建大量的游戲資產(chǎn),例如場(chǎng)景、道具、角色、音效等。而人工智能技術(shù)可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者快速、高效地生成這些游戲資產(chǎn)。
2D資產(chǎn)
以MidJourney和Stable Diffusion 為代表的工具可以大大降低游戲制作中涉及到的各種2D素材(角色原畫(huà),場(chǎng)景原畫(huà),UI,圖標(biāo))的成本、時(shí)間和難度,并提高其質(zhì)量和多樣性?!局匾B(tài) text-to-image】

基于前面的穩(wěn)定擴(kuò)散圖像為基礎(chǔ),解決2D動(dòng)畫(huà)生成的問(wèn)題?!局匾B(tài) text-to-ani】
3D 資產(chǎn)
游戲開(kāi)發(fā)者可以使用人工智能加速游戲角色、場(chǎng)景和道具的制作,提高游戲畫(huà)面的逼真程度和質(zhì)量。
模型自動(dòng)生成:通過(guò)使用生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)算法,游戲開(kāi)發(fā)者可以生成高質(zhì)量、逼真的3D模型,而無(wú)需手動(dòng)創(chuàng)建。GAN算法可以模擬真實(shí)世界的數(shù)據(jù)分布,從而生成逼真的模型。通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)算法,可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)從海量的數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)模型生成規(guī)律,進(jìn)而生成全新的3D模型。這種方法可以極大地減少人工制作模型的時(shí)間和成本,同時(shí)也可以生成更加多樣化的模型,提高游戲的可玩性?!局匾B(tài):image to 3d model】

從圖片生成3D模型被稱(chēng)為3D重建,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于數(shù)字文化遺產(chǎn)保護(hù)、醫(yī)學(xué)、建筑和游戲等領(lǐng)域。該技術(shù)通過(guò)使用計(jì)算機(jī)視覺(jué)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),將從不同角度拍攝的2D圖片或視頻轉(zhuǎn)化為3D模型。
模型優(yōu)化:在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,通常需要對(duì)3D模型進(jìn)行優(yōu)化,以提高游戲的性能和視覺(jué)效果。人工智能可以通過(guò)自動(dòng)化的優(yōu)化算法,來(lái)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化優(yōu)化。例如,可以通過(guò)人工智能算法,自動(dòng)消除3D模型中的多余面片、減少頂點(diǎn)數(shù)量等,從而提高游戲的幀率和畫(huà)面質(zhì)量。
模型轉(zhuǎn)化:在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,通常需要將3D模型從一個(gè)文件格式轉(zhuǎn)換為另一個(gè)文件格式。這個(gè)過(guò)程通常需要手動(dòng)操作,耗時(shí)且容易出錯(cuò)。人工智能可以通過(guò)自動(dòng)化的轉(zhuǎn)化算法,將3D模型從一個(gè)文件格式轉(zhuǎn)換為另一個(gè)文件格式,提高轉(zhuǎn)換的效率和準(zhǔn)確性。
模型識(shí)別:在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,需要對(duì)模型進(jìn)行分類(lèi)和識(shí)別,以便于開(kāi)發(fā)人員對(duì)模型進(jìn)行管理和調(diào)用。人工智能可以通過(guò)自動(dòng)分類(lèi)算法,將模型進(jìn)行分類(lèi),并提供相應(yīng)的標(biāo)簽和元數(shù)據(jù),從而提高模型的管理和調(diào)用效率。
動(dòng)畫(huà)資產(chǎn)
動(dòng)畫(huà)生成:通過(guò)學(xué)習(xí)真實(shí)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),手繪動(dòng)畫(huà),人工智能可以生成新的動(dòng)畫(huà)。這種方法可以減少動(dòng)畫(huà)師的工作量,同時(shí)提高動(dòng)畫(huà)的多樣性。人工智能可以生成角色的行走、奔跑、攻擊、受傷等動(dòng)作,也可以生成場(chǎng)景中的自然環(huán)境動(dòng)畫(huà),例如水流、云朵等。【重要模態(tài) video-to-ani】

動(dòng)作識(shí)別:利用人工智能可以識(shí)別角色動(dòng)作的特征,可以更加精準(zhǔn)地判斷角色的狀態(tài)和行為。這對(duì)于游戲中的角色控制、物理仿真、人機(jī)交互等方面都有很大的幫助。例如,人工智能可以識(shí)別玩家的手勢(shì)動(dòng)作,從而實(shí)現(xiàn)更加自然的人機(jī)交互。
動(dòng)畫(huà)編輯:通過(guò)利用人工智能技術(shù)可以識(shí)別場(chǎng)景中的元素,游戲開(kāi)發(fā)人員可以更加高效地編輯和制作動(dòng)畫(huà)。例如,人工智能可以自動(dòng)將場(chǎng)景中的元素轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫(huà),根據(jù)語(yǔ)音匹配角色動(dòng)畫(huà),減少了開(kāi)發(fā)人員的制作時(shí)間和成本。

智能化控制:游戲中的角色通常需要根據(jù)玩家的輸入進(jìn)行控制,而人工智能可以通過(guò)自動(dòng)化控制算法,使得角色的行動(dòng)更加自然、真實(shí)。例如,利用人工智能可以實(shí)現(xiàn)角色的自動(dòng)尋路、自動(dòng)攻擊等操作,從而提高游戲的體驗(yàn)度。
我們會(huì)在中篇詳細(xì)梳理5年短期內(nèi)AIGC在游戲資產(chǎn)生成領(lǐng)域的發(fā)展路線(xiàn)圖
AI增強(qiáng)交互創(chuàng)新和體驗(yàn)
其次,人工智能技術(shù)可以用于創(chuàng)建更加真實(shí)和智能的游戲角色,增加交互方面創(chuàng)新的可能。通過(guò)使用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),游戲開(kāi)發(fā)者可以訓(xùn)練虛擬角色學(xué)習(xí)并適應(yīng)不同的情境和場(chǎng)景。這意味著角色可以表現(xiàn)出更加智能和真實(shí)的行為,例如學(xué)習(xí)如何規(guī)避障礙物、如何使用武器和如何與其他角色互動(dòng)等。這樣一來(lái),游戲角色不再是簡(jiǎn)單的程序,而是更像真正的人類(lèi)玩家。

人工智能還可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者改進(jìn)游戲的難度和平衡性。通過(guò)使用機(jī)器學(xué)習(xí)算法,游戲開(kāi)發(fā)者可以更方便地對(duì)游戲進(jìn)程進(jìn)行評(píng)估和優(yōu)化,使得游戲更具挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣。例如,游戲開(kāi)發(fā)者可以使用機(jī)器學(xué)習(xí)算法來(lái)分析游戲玩家的行為和偏好,從而調(diào)整游戲中的難度、敵人的AI智能和其他游戲元素,以保持游戲的平衡性和趣味性。
人工智能技術(shù)還可以用于生成音效和音樂(lè)。通過(guò)使用深度學(xué)習(xí)算法,游戲開(kāi)發(fā)者可以訓(xùn)練模型來(lái)生成逼真的聲音效果。例如,游戲開(kāi)發(fā)者可以使用深度學(xué)習(xí)算法來(lái)模擬不同物體的聲音、環(huán)境音效等,從而增強(qiáng)游戲的沉浸感和真實(shí)感。【重要模態(tài) 聲音全擬合+情緒學(xué)習(xí)】
AI的更多應(yīng)用
此外,人工智能還可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者改善游戲的安全性和可靠性。通過(guò)使用機(jī)器學(xué)習(xí)算法,游戲開(kāi)發(fā)者可以檢測(cè)和預(yù)防游戲中的欺詐行為和作弊行為,從而保證游戲的公平性和可靠性。此外,游戲開(kāi)發(fā)者還可以使用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)來(lái)分析游戲玩家的行為和偏好,從而改進(jìn)游戲的設(shè)計(jì)和功能,以滿(mǎn)足玩家的需求。
最后,也是目前還在前期探索的終極領(lǐng)域,我們可以小小的幻想一下——AI自行開(kāi)發(fā)游戲,關(guān)于這個(gè)話(huà)題我們放到最后一個(gè)篇章來(lái)探討。

各位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們,迸發(fā)創(chuàng)意,迎接全新的研發(fā)時(shí)代吧!