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UE學(xué)習(xí)筆記(One)

2023-07-22 12:19 作者:抓狗大隊(duì)隊(duì)長Tager  | 我要投稿

UEC++代碼內(nèi)實(shí)現(xiàn)Nigara粒子生成

老粒子生成方法:UGameplayStatics::SpawnEmitterAttached();

需要包含頭文件

#include "Kismet/GameplayStatics.h"


Nigara粒子需要在Build.cs文件中進(jìn)行模塊加載

同時(shí)需要填寫包含路徑(Nigara模塊在引擎目錄下的插件當(dāng)中)

PrivateIncludePaths.AddRange(

new string[]

{

"UE_5.0/Engine/Plugins/FX/Niagara",

}

);

并在需要使用生成Niagara的列中添加頭文件

#include "NiagaraFunctionLibrary.h"

并使用方法

UNiagaraFunctionLibrary::SpawnSystemAttached();

參數(shù)填入示例:

UNiagaraFunctionLibrary::SpawnSystemAttached(GunVFX, Gun, TEXT("Muzzle"), FVector(0.f, 0.f, 0.f), FRotator(0.f, 0.f, 0.f), EAttachLocation::KeepRelativeOffset, false, true, ENCPoolMethod::None, true);


PS:這樣寫VS是會(huì)報(bào)紅的,但是能夠編譯過。



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