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胡桃數(shù)值養(yǎng)成指南(詞條邊際收益及分配)

2023-07-16 00:22 作者:w2yang1993  | 我要投稿

前言:胡堂主生日快樂!作為一位于1.3版本首次登場的站場輸出角色,胡桃擁有著獨(dú)特的個(gè)人魅力;與此同時(shí),在如今變幻莫測的深淵環(huán)境下(尤其指3.7深淵),胡桃仍占有一席之地,其角色強(qiáng)度與環(huán)境適應(yīng)能力可見一斑。隨著版本不斷更迭,胡桃的可選武器、圣遺物套裝越來越多,同時(shí)因其屬性轉(zhuǎn)化能力的存在,其在不同配隊(duì)、配裝下的最優(yōu)屬性分配千差萬別。本篇基于游戲內(nèi)胡桃可用的主流武器,討論胡桃相關(guān)輸出詞條的邊際收益,并重點(diǎn)分析特定總詞條數(shù)限制下生命、精通詞條的分配問題,以期為廣大胡桃玩家提供配隊(duì)、配裝參考。

一、角色定位、手法

由角色天賦及下表分析可知,胡桃為帶有屬性轉(zhuǎn)化的站場反應(yīng)主C,首先通過元素戰(zhàn)技(以下簡稱E)獲得大量攻擊力及火附魔,隨后以獨(dú)立附著且倍率較高的重?fù)?簡稱Z)為首要輸出手段,以普通攻擊(簡稱A)作為輔助輸出同時(shí)觸發(fā)行秋、夜蘭后臺(tái)掛水的手段,以倍率最高的元素爆發(fā)(簡稱Q)作為爆發(fā)及回血手段。

胡桃元素附著及傷害標(biāo)簽
胡桃傷害倍率

????????胡桃的基本輸出手法包括AAZ跳、AAZ閃、AZ跳、AZ閃等,基本手法的不同排列組合各有優(yōu)劣。首先需要了解2個(gè)基本知識(shí):

(1)角色停止體力消耗后需經(jīng)過X秒后才會(huì)開始體力恢復(fù),胡桃每次重?fù)粜柘?5體力,每次閃避需消耗18體力。對于0命胡桃而言,在沒有減體力BUFF的情況下,一次E技能內(nèi)最多僅能進(jìn)行9次重?fù)?,如使用閃避銜接各次重?fù)?,閃避1-2次僅可重?fù)?次,閃避3次僅可重?fù)?次,以此類推,可見閃避對于0命胡桃的傷害損失的巨大的,也反映出1命對于胡桃的重要價(jià)值。

(2)閃避存在內(nèi)置CD,連續(xù)兩次AZ閃很容易觸發(fā)其內(nèi)置CD,導(dǎo)致角色短時(shí)間內(nèi)無法閃避,容易打斷輸出節(jié)奏,同時(shí)拉開與怪物的距離。

????????由上述2點(diǎn)可知,0命胡桃建議使用跳躍取消重?fù)艉髶u,以取得較高的重?fù)舸螖?shù),同時(shí)節(jié)省閃避傷害所需體力AZ跳與AAZ跳均可;1命以上胡桃由于體力資源較為充沛,為提高傷害,建議穿插使用AZ閃及AZ跳,或使用連續(xù)AAZ閃,避免閃避后搖的產(chǎn)生。

????????對于AZ和AAZ,二者各有優(yōu)劣。AZ相對操作簡單,僅需單次長按攻擊鍵即可釋放,擁有相對更高的蒸發(fā)率(蒸發(fā)倍率占總倍率的比值),出傷更快;AAZ操作較為復(fù)雜,單次AAZ需兩次點(diǎn)按一次長按攻擊鍵才可打出,連續(xù)高頻釋放AAZ閃時(shí)的APM在200以上,對手部乘區(qū)要求較高,同時(shí)蒸發(fā)率相較連續(xù)AZ低一些,但循環(huán)總傷害倍率高于連續(xù)AZ(相同操作水平下,通常一次E內(nèi)AAZ的次數(shù)比AZ少1次)。目前,在無移速BUFF的情況下(你沒看錯(cuò),移速BUFF影響胡桃的打樁次數(shù)),頂級(jí)胡桃選手可以完成12AZ+Q或11AAZ+Q的變態(tài)操作。當(dāng)然,手法也不是一成不變的,在實(shí)戰(zhàn)中要根據(jù)自身需求靈活調(diào)整(例如反向打工后盡量多A先把水掛回去)。

????????不同的手法間蒸發(fā)率存在一定差異。以逐幀觀看作者本人的多個(gè)實(shí)戰(zhàn)錄像為例,如下表所示??梢钥吹剑业恼舭l(fā)率大致維持在75-80附近。

基于實(shí)戰(zhàn)錄屏的胡桃蒸發(fā)率計(jì)算

? ? ? ? 以下視頻為上表10AAZ打樁掣電樹的原始錄像,其蒸發(fā)、暴擊情況見下表,后續(xù)本文將以本手法的蒸發(fā)率為參考作為邊際收益及詞條分配的計(jì)算基準(zhǔn),畢竟誰不想打帥氣的AAZ呢~(不考慮Q,將其作為補(bǔ)傷害及對群手段)

10AAZ打樁掣電樹蒸發(fā)、暴擊情況

??

??二、詞條邊際收益

???????下面以護(hù)摩及決斗槍為例,分析胡桃在常見配隊(duì)下的詞條邊際收益。下圖分別為R1半血護(hù)摩-追憶-精火暴胡桃在無班、有班隊(duì)伍,以及R5半血對群決斗槍-追憶-精火暴胡桃在無班、有班隊(duì)伍下的詞條邊際收益。其中,蒸發(fā)率取75%;雙火B(yǎng)UFF、班尼特Q、圣遺物套裝效果、武器特效等均含在內(nèi),無需額外計(jì)算,其余隊(duì)伍BUFF、圣遺物副詞條可折算成詞條數(shù)查詢相應(yīng)的邊際收益(注意,此處與第三部分的詞條折算規(guī)則不同);R指武器精煉等級(jí)。


R1半血護(hù)摩-追憶-精火暴胡桃在無班隊(duì)伍詞條邊際收益
R1半血護(hù)摩-追憶-精火暴胡桃在有班隊(duì)伍詞條邊際收益?
R5半血對群決斗槍-追憶-精火暴胡桃在無班隊(duì)伍詞條邊際收益
R5半血對群決斗槍-追憶-精火暴胡桃在有班隊(duì)伍詞條邊際收益

????????由上可知,在正常練度及配隊(duì)情況下,雙爆詞條的邊際收益對于其他屬性是碾壓級(jí)別的存在,且衰減緩慢,因此在盡可能1:2配平雙爆的情況下優(yōu)先堆疊雙爆詞條收益較高。對于生命、精通詞條,二者呈現(xiàn)出此消彼長的趨勢,在給定二者總詞條數(shù)的情況下往往會(huì)出現(xiàn)交替堆疊的現(xiàn)象。換一個(gè)視角,我們也可以認(rèn)為增幅反應(yīng)同樣存在精通閾值,只不過這個(gè)閾值是關(guān)于生命詞條的函數(shù),是在動(dòng)態(tài)變化。下面本人將對不同武器配置下,胡桃的精通閾值進(jìn)行測算。

三、“精通閾值”及精通生命詞條分配

????????“精通閾值”及精通生命詞條分配計(jì)算詳細(xì)過程見附錄。此處僅給出10或13級(jí)胡桃E技能等級(jí)、不同武器、不同生命、精通詞條總數(shù)下的“精通閾值”,此時(shí)期望傷害取到最大值。計(jì)算結(jié)果如下表所示。

10級(jí)E胡桃各武器精通閾值表(僅折算圣遺物主詞條)

? ? ? ?

13級(jí)E胡桃各武器精通閾值表(僅折算圣遺物主詞條)

使用說明:

(1)使用本表時(shí),首先確定胡桃E技能等級(jí)找到對應(yīng)表格,根據(jù)對應(yīng)武器找到對應(yīng)列;

(2)根據(jù)圣遺物套裝選擇、武器特效、隊(duì)伍BUFF及副詞條,確定生命精通詞條總數(shù)(主詞條無論是精火爆還是生火爆都不影響最終結(jié)果,原因詳見附錄),在進(jìn)行本步驟時(shí)會(huì)時(shí)常需要以下表格進(jìn)行輔助,具體操作過程見示例;

大攻擊等效大生命詞條計(jì)算表

(3)按照上一步驟得出的詞條總數(shù)進(jìn)行查詢即可,當(dāng)精通取至精通閾值附近時(shí),其余雙爆外的有效詞條均應(yīng)分配給生命詞條。

計(jì)算示例:

(1)隊(duì)伍配置:高配胡夜萬班,13級(jí)E追憶胡桃C3R5以上,夜蘭C4R5終末以上,萬葉C2R5以上,滿配教官風(fēng)鷹劍班尼特;

(2)BUFF小計(jì):雙火25大攻擊、班尼特Q總計(jì)1203小攻擊、萬葉Q200精通、蒼古40大攻擊、終末200精通(蒼古終末的攻擊力加成無法同時(shí)觸發(fā))、教官80精通(由于覆蓋率問題,此處僅等效為80精通)、滿層夜蘭4命40大生命(增傷BUFF不影響精通閾值,不做統(tǒng)計(jì))

(3)詞條折算:

①基于胡桃基礎(chǔ)攻擊力,將小攻擊折算為大攻擊,求得大攻擊總數(shù):

(班尼特Q1203小攻擊/胡桃基礎(chǔ)攻擊力715+雙火共鳴0.25大攻擊+追憶0.18大攻擊+蒼古40大攻擊)/大攻擊詞條值0.04955=50.71大攻擊

②基于使用說明步驟2的轉(zhuǎn)化表,計(jì)算等價(jià)大生命詞條數(shù)。由于此處為R5護(hù)摩13級(jí)E胡桃,轉(zhuǎn)換系數(shù)應(yīng)取0.436(越是高配的胡桃,攻擊詞條越不值錢)。

50.71*0.436+夜蘭BUFF8大生命+護(hù)摩8大生命=38.11大生命

③確定角色練度模板,計(jì)算生命精通詞條總數(shù)。此處以24雙爆+8生命或精通詞條為標(biāo)準(zhǔn)。

38.11大生命+教官等效4精通詞條+萬葉2命10精通詞條+終末10精通詞條+8副詞條=70.11詞條查表可知此時(shí)精通閾值為506左右,去掉BUFF提供的精通詞條后幾乎無需堆疊精通詞條。

四、附錄

計(jì)算標(biāo)準(zhǔn):以上述10AAZ錄像為基準(zhǔn),平A一段觸發(fā)蒸發(fā)4次,平A二段觸發(fā)蒸發(fā)3次,重?fù)粲|發(fā)蒸發(fā)10次,雪梅香觸發(fā)蒸發(fā)2次(其中第二次雪梅香觸發(fā)時(shí)間在BUFF外,對其倍率折算為0.5倍),總蒸發(fā)率74.29%。倍率分布情況如下表:

10AAZ錄像倍率分布

? ? ????根據(jù)高等元素論,胡桃的傷害可用下式表示:

傷害=攻擊區(qū)x倍率區(qū)x反應(yīng)區(qū)x雙爆區(qū)x增傷區(qū)x抗性區(qū)x防御區(qū)

????????其中,生命(簡稱HP)、精通(簡稱EM)屬性分別作用于攻擊區(qū)及反應(yīng)區(qū),其余乘區(qū)均為無關(guān)變量,令“等效傷害”為“攻擊區(qū)x倍率區(qū)x反應(yīng)區(qū)”,展開可得:

等效傷害=攻擊力*(非蒸發(fā)倍率+蒸發(fā)倍率*反應(yīng)系數(shù))

等效傷害=(總白值+311+EM*元素精通轉(zhuǎn)化率+(15552*(1+0.04955*HP詞條)+4780)*生命攻擊轉(zhuǎn)化率)*(11.0453+31.9127*1.5*(1+2.78*EM/(EM+1400)))

????????令a為總白值,b為生命、精通詞條總數(shù)(不含主詞條),c為生命攻擊轉(zhuǎn)化率,d為赤沙之杖精通攻擊轉(zhuǎn)化率,帶入可得:

等效傷害=(a+311+EM*d+(15552*(1+0.04955*(b+9.40835-EM/19.815))+4780)*c)*(11.0453+31.9127*1.5*(1+2.78*EM/(EM+1400)))

? ? ? ? 其中9.40835為生命、精通主詞條的等效詞條數(shù),因此在配裝時(shí)無需考慮主詞條折算。令等效傷害對EM的導(dǎo)數(shù)為0,進(jìn)而求得EM與生命、精通詞條總數(shù)的函數(shù)關(guān)系式如下:


EM與生命、精通詞條總數(shù)的函數(shù)關(guān)系式

????? ? 在此基礎(chǔ)上,給定a、b、c、d這4個(gè)變量的取值即可確定精通閾值。

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