056 《蒼之彼方的四重奏》

序言
如果要選一款抓住我的眼球,將我?guī)肓宋淖置半U游戲這個大坑的作品,那么我會毫不猶豫地選擇《蒼之彼方的四重奏》,而不是給我留下更深印象的,時間順序上更前的,或者說更加有內(nèi)容可聊的《CHAOS;CHILD》和《逆轉(zhuǎn)裁判》。
《蒼之彼方的四重奏》無法與那些怪物般的名作相提并論,也有著諸多或大或小的缺陷——這不是一款“神作”。但直到現(xiàn)在,拋開“入坑作”的記憶光暈,《蒼之彼方的四重奏》依舊是我最喜歡的一部視覺小說之一。理由無他,便是故事里充滿著我一直向往,卻未曾有機會,或者說有可能去體驗的美好的學(xué)生時代的青春氣息。


華麗的飛行馬戲
《蒼之彼方的四重奏》是sprite于2014年發(fā)售的戀愛文字冒險游戲。關(guān)于sprite——精靈(雪碧)社的歷史,過去經(jīng)常被拿出來當(dāng)作“業(yè)界要完”的例子。但在《蒼之彼方的四重奏》經(jīng)過代理商之手開啟眾籌后,這個故事的后續(xù)居然變得黑色幽默起來:sprite社就此堂堂復(fù)活了。
關(guān)聯(lián)性不代表因果性,開發(fā)商的秘事看看就好。倒是有一點非常值得在意,那就是《蒼之彼方的四重奏》在雪碧社解散的多年,依舊有著一大群喜歡本作的玩家,愿意給出可觀的支持。考慮到衍生動畫那可以說是“災(zāi)難性改編”的反面教材,以及失敗的手游企劃,那么認(rèn)為喜愛這個IP的玩家是完全因為正作《蒼之彼方的四重奏》的質(zhì)量而戀戀不舍的觀點是肯定的——就靠這一個作品坐吃山空,除了雪碧社也沒別人了。
毫無疑問的是,《蒼之彼方的四重奏》的“外在”質(zhì)量確實是足夠讓玩家駐足仔細(xì)了解。作為一款2014年的作品,本作的立繪質(zhì)量,包括CG、BG、SD,以及UI設(shè)計,放到今天依舊不過時,甚至與本文寫成時的當(dāng)季作品相比都不落下風(fēng)。雖然sprite社采用了不成熟的現(xiàn)代科技(AI超分辨率)讓本作高清晰度版本的畫面有些怪異,但高分辨率確實有帶來觀感上的提升,讓本作本就不受時代拋棄的美術(shù)得以更好的呈現(xiàn)在玩家眼前。

《蒼之彼方的四重奏》是一款在題材方面很有特點的作品。整個故事都基于一種虛構(gòu)的未來的體育運動項目,F(xiàn)lying Circus,空中綜合競技,作為主要內(nèi)容展開。主人公日向晶也曾經(jīng)在FC中所向披靡,被譽為天才少年,但由于壓力和一次意外的失敗,使得他拋棄了FC,斷絕了自己與這項運動的聯(lián)系。直到有一天,主人公與一名叫做倉科明日香的轉(zhuǎn)學(xué)而來的少女相遇。借由被擺脫教授她飛行的技巧后,日向晶也在各種機緣巧合之下,成為了該校的FC社團的教練,重新拾起了對于FC的熱情,與倉科明日香,鳶澤美咲,有坂真白和市之瀨莉佳四位少女展開了有關(guān)FC的青春戀愛故事。
《蒼之彼方的四重奏》從外表上看是正統(tǒng)王道美少女游戲,應(yīng)當(dāng)注重戀愛故事是合理展開。事實并非完全如此。就如前文所提到的那樣,《蒼之彼方的四重奏》主要圍繞著FC這項虛構(gòu)運動所展開。在galgame中描繪并且以此為主題的虛擬運動是一件非常冒險的事情,因為運動類題材的作品本身就是一個特化題材,并不是所有人都能接受的,更何況是虛構(gòu)的一種運動。

一般來說,對于這種架空但沒有完全架空的題材,需要的是玩家的配合:放棄對于其合理性的思考,單純享受對于該種虛構(gòu)設(shè)定的所有解釋即可。
一旦接受了這點,F(xiàn)C精彩到甚至要比戀愛內(nèi)容還要有趣?!渡n之彼方的四重奏》在呈現(xiàn)FC比賽方面的努力是有目共睹的。本作共有18場FC戰(zhàn)斗,每一場戰(zhàn)斗的演出都非常精彩,扣人心弦。雖然作為視覺小說在表現(xiàn)形式上有限制,但是得益于豐富激情的解說文字和充足有動感的數(shù)量繁多的CG,在恰到好處的優(yōu)秀BGM的襯托下,比賽的每個時刻都激動人心,仿佛是身臨其境,在現(xiàn)場觀看這項虛構(gòu)的運動一樣。每到此時筆者都直起身板,用鼠標(biāo)點擊快速推進對話,因為自動播放的速度妨礙了我想要得知比賽過程的迫切心情??梢哉f,在本作的閱讀過程中,筆者最期盼的內(nèi)容并不是與美少女的互動,而是大熱門FC選手的對決。雪碧社還非常自信地在場景回想中添加了專門的FC頁面,足以說明其重視程度和質(zhì)量。

這種奇妙的側(cè)重點也讓本作本應(yīng)該完成的“戀愛”要素有了其他“廢萌”作品無法再現(xiàn)的有趣內(nèi)容。當(dāng)然,玩家說FC比女人重要,只能說是玩笑歸玩笑了——主菜是不會不吃的?!渡n之彼方的四重奏》做好了一部“廢萌”作品該做好的事情,也因此丟失了那緊張刺激的FC設(shè)定而帶來的深刻內(nèi)容的呈現(xiàn)與討論,變成了一部共通線和個人線打架的奇妙作品。
這里是有劇透的分界線

愛的飛行日記
《蒼之彼方的四重奏》有著明顯的現(xiàn)代“廢萌”類(由于沒有嚴(yán)格定義,所以范圍意外很大的)美少女冒險游戲的特征,那就是選擇女主角的路線并不需要玩家如履薄冰,仔細(xì)斟酌,而是共通線后數(shù)個簡單的選項即可確定后續(xù)的路線。
市之瀨莉佳是本作中最沒有存在感的角色,甚至成為了玩家們迫害的對象,“紫發(fā)女路人”。這個表現(xiàn)和莉佳在本作中的尷尬地位有著很明顯的關(guān)系。開場的鄰居表現(xiàn)似乎預(yù)示著她是重要角色,關(guān)系似乎會很容易發(fā)展,結(jié)果莉佳是競爭對手FC強校的隊員則讓莉佳的定位非常的尷尬。當(dāng)然了,解決這個尷尬情況的手段有很多,但共通線中并沒有對此有任何積極的嘗試,主要矛盾也沒有集中在莉佳的身上,直接讓莉佳成為了共通線中最邊緣化,主人公最疏遠(yuǎn)的一個角色。
既然共通線沒給鏡頭,那只能靠個人線找補了。由于共通線沒有做任何讓莉佳有亮眼發(fā)揮的嘗試,所以莉佳線成了離共通線的大方向最遙遠(yuǎn)的一條線,邏輯上的漏洞多到有些讓人茫然。不過,既然選擇了這條線,那就意味著玩家控制的主人公的心已經(jīng)被莉佳勾走了,那么一切都很好解釋了(嗯)。
莉佳線的故事的主要矛盾從在下次大賽中為自己學(xué)校的空競部取得優(yōu)勝,變成了幫助莉佳打敗因為嫉妒她天賦而黑化的舊友。由于參與競爭的層次降低,F(xiàn)C的內(nèi)容也就失去了一部分吸引力。雖說莉佳的人物塑造非常合格,個人線的理念與發(fā)揮更好的線路一致,但較大的落差和薄弱的線路開啟理由使得這條線只能讓一開始就喜歡莉佳的玩家才能享受故事,無法吸引原本沒有那么在意她的玩家。同時,內(nèi)容的單薄也讓莉佳線難以讓玩家投入。真要怪什么,那只能是“廢萌”的本質(zhì)讓她的故事無法占據(jù)共通線的更多要素吧,“不是親女兒”。

有坂真白的線路重點關(guān)注了真白的個人魅力。比起其他的FC高手,真白作為半路出家的普通選手,沒有外掛的情況下就是個局外人。這就讓真白的故事是FC含量最低的。沒有FC同樣也是一種選擇,有坂真白的路線很顯然選擇了一條更加高明的表現(xiàn)手法。在該路線中,真白有很多第一視角的描寫,仔細(xì)勾勒出了一個女孩子在面臨剛生出萌芽的戀情時的可愛模樣。雖然真白的故事與FC,與《蒼之彼方的四重奏》故事意圖傳達(dá)的主題缺乏直接的聯(lián)系,但不影響真白能夠獲得玩家們的喜愛。要從能力的角度上看,真白應(yīng)該是這個故事里少有的普通人的視角,也顯得很是親切——大部分人都是連被天才秒殺的機會都沒有的數(shù)字。

莉佳線和真白線基本上都是套了一個FC的皮,講述了一個非常普通的廢萌故事。既不復(fù)雜,也不特別,普普通通。這個表現(xiàn),是和共通線中著墨頗多的空競,以及主人公日向晶也的故事所不匹配的。難道說《蒼之彼方的四重奏》花這么大力氣寫FC,就是搭個舞臺,連表演都沒有嗎?
自然不是。雖然《蒼之彼方的四重奏》是一部廢萌作品,但主創(chuàng)是還有著一定的野心的。這些野心,放在倉科明日香線和鳶澤美咲線中。
倉科明日香是《蒼之彼方的四重奏》中毫無爭議的“表女主人公”。從登場的那一刻起,直到選擇明日香的線路,明日香的故事貫穿了整個共通線的所有內(nèi)容。如果你是一個對運動類題材的作品很有心得的玩家,或者是閱讀量豐富的Jump系熱血故事的受眾,那么倉科明日香的故事的發(fā)展就毫無懸念可言:一個天才從誕生,到君臨天下,秒殺眾生的全過程。
不意外的故事發(fā)展不代表故事是無聊的。主人公也未必能夠出場就是天下第一,來自真新鎮(zhèn)的小智的奪冠路程就是一個絕佳的例子。跌宕起伏的過程才是讓傳奇被永遠(yuǎn)記憶的根本。在明日香的故事里,串聯(lián)起她本人所有成長的關(guān)鍵就是對于空競的熱愛。這種純粹的對于競技運動本身的喜愛是獲得任何偉大成就的必要元素,也是支持著運動員堅持枯燥乏味的訓(xùn)練的必要心態(tài)。從這點上看,明日香線就是一個極為標(biāo)準(zhǔn)的熱血王道勵志運動作品的故事。當(dāng)明日香用自己對于FC的熱愛化為動力,化腐朽為神奇,擊敗沙希時,這種獨屬于競技體育的老套故事發(fā)生時,作為觀眾的玩家依舊能激情澎湃,深受感動。
在整體的偏愛之下,明日香線的戀愛部分雖說有些突兀,但也能算是合理。明日香本人從共通線的“天才”到個人線的“人”的變化是很明顯的。原因或許就在于共通線給了大量篇幅描述FC,描述明日香的積極精神,卻忽略了廢萌作品一貫以來的“男性為拯救者”的寫作思路所需要的鋪墊。這使得明日香個人的情感需求在共通線并不強烈,對“教練”的執(zhí)念遠(yuǎn)比主人公本人的魅力要大。明日香很可愛,戀愛過程是否甜蜜不假,但FC與戀愛的平衡在這條線里是沒有把握好的。即便如此,這依舊是一條不錯的個人線路:看著爽的點都具備了。青春年少時期的一切美好,都包含在這條線之中了。

和正面典型倉科明日香比起來,鳶澤美咲就是《蒼之彼方的四重奏》的“里女主角”,或者說是親女兒。明日香的成長算是共通線的一條主線,而美咲的心態(tài)變化同樣是共通線中著墨頗多的內(nèi)容,也是資源傾斜的對象,更不要提有坂真白的美咲狂熱者的設(shè)定,讓鳶澤美咲人物塑造豐滿度在進入個人線之前是最高的一個。
美咲線是一條和真白線一樣手法高明的線路。作為本作的真女主角,美咲獨占了比其他人還要多的交流感情的場景,可見制作組對其的重視(?)。FC在美咲線中也是故事的主軸。不一樣的是,美咲線所關(guān)注的重點,并不是如同王道的明日香線那樣,用對于FC的熱愛來回答一切質(zhì)疑,而是描述著更普遍的負(fù)面感情。不同于幾乎無敵的明日香,美咲線和真白線都是在形式上更加貼近傳統(tǒng)廢萌作品的展開,也就是上文提到的“男性為拯救者”的核心思路而撰寫的路線。在這個基礎(chǔ)上,美咲線的變化在于,由于線路所關(guān)注的是負(fù)面感情,主人公實際上并非是一個標(biāo)準(zhǔn)的拯救者,而是一個和“失敗者”美咲合作的又一個“失敗者”——互舔傷口。
美咲線拋出了這樣一個疑問,該如何將競技體育中常見的負(fù)面情緒轉(zhuǎn)化為動力。這個問題的答案肯定不是以相同的方式獲得動力,而是從別的地方獲取動力,為了別的事物燃起勝負(fù)欲。過去筆者曾經(jīng)認(rèn)為這是探討才能的作品,但實際上美咲線所傳達(dá)的,還是如何擺正競爭中的心態(tài)。
競技體育擁有強烈的目的性,而這種目的性很容易被消解。一場失敗就可以打消所有的執(zhí)念,最重要的求勝欲就會消失,勝利也隨之而去。強者不乏有如同明日香般毫無壓力的純粹熱愛者,但更多的是精神并不單純,想法過多的“聰明人”。當(dāng)人開始懷疑自己所設(shè)的目標(biāo)是否有意義時,無休止的意義的消解就開始了,最終虛無主義,投降主義,失敗主義就占領(lǐng)了高地,事實上的失敗也就誕生了。明日香線的回答并不能代表絕大部分競爭者,因為競爭的殘酷就是只有一個贏家,輸家則有無數(shù)個。美咲的反應(yīng)則代表了更多的,現(xiàn)實中的每個人的感受,她也顯得更加真實。
問題必須有一個答案。于是,在美咲線中,目標(biāo)和意義的重構(gòu)手段就是主人公與美咲的感情。FC,戀愛與大命題的討論在美咲線中融為了一體。美咲借由此重新獲得了動力,重新?lián)碛辛双@得勝利必須的精神力的源泉,而目標(biāo)的達(dá)成也再一次的反哺了動力源。一個活靈活現(xiàn)的人物,描繪其負(fù)面的部分是需要的。鳶澤美咲也就此在絕對意義上成為了在本作中不那么完美,但足夠真實到讓人無比喜愛的角色。

說到不完美,那就不得不提一句本作的主人公日向晶也了。由于雪碧社在制作本作時很明顯策劃了該IP的后續(xù)內(nèi)容,于是日向晶也的塑造就變成了一個大坑。在《蒼之彼方的四重奏》推出第二部的可能性不高的情況下,主人公那每條線里都獨具一格的性格和思維方式似乎是無解了。這在這樣一個有著一條大主線的故事里可謂是一個非常刺眼的缺陷,屬實可惜。

結(jié)語
要總結(jié)本作,那主人公日向晶也的人物塑造算得上是《蒼之彼方的四重奏》這部作品的一個縮影。
富有野心的企劃,扎實有效的嘗試,臨門一腳的時候才想起來自己的目標(biāo)人群需求是廢萌作品,劇本上的努力也就融化了5成。最終呈現(xiàn)出來的,是一個娛樂性極強,有著不少閃光點,卻讓人感到意猶未盡,遺憾頗多的佳作。
只能希望sprite社在復(fù)活后能夠撿起這部作品未盡的企劃,然后將其填充完全,而不是出周邊出到下次倒閉——這次可就沒機會了。
《蒼之彼方的四重奏》 8.4分
鳶澤美咲天下第一!
去玩EX2!
好了我說完了。
《蒼之彼方的四重奏》 9分