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《夜族崛起》兵器譜,哪一個(gè)是你的最愛(ài)

2022-11-14 22:41 作者:夜族崛起  | 我要投稿

《夜族崛起》中,我們除了自身技能外,還需要有趁手的武器。

游戲中有多種武器供我們解鎖、制作并使用,每一把武器都有不同的適用場(chǎng)景,并且隨著越來(lái)越強(qiáng)大,從最初的骨制武器升級(jí)為血劫武器,攻擊傷害更高的同時(shí),還會(huì)解鎖更多技能。

那么關(guān)于游戲中的武器及它的每個(gè)技能,你了解嗎?

空手

空手戰(zhàn)斗力雖然不如手持武器,但有時(shí)候也非常有用。

比如當(dāng)需要吸低等級(jí)生物血時(shí),手持武器容易用力過(guò)猛,看著一個(gè)高純度血液被自己一不小心打死,摔鍵盤的心都有了。這時(shí)候就需要空手戰(zhàn)斗,才能保證可以順利吸血。

對(duì)于劍,相信大家都不陌生了,畢竟誰(shuí)能拒絕一把又帥又能打的武器呢?在《夜族崛起》中,劍在對(duì)植物和灌木叢有傷害加成,靈巧酷炫的同時(shí),也是收菜好幫手。

劍的Q技能——旋風(fēng)斬。旋風(fēng)斬適合在較多小怪的時(shí)候使用,在方便規(guī)避傷害的同時(shí)還能造成群體傷害。另外悄悄說(shuō)一句,這個(gè)技能還適用于收割大片作物的場(chǎng)景,比如采集棉花的時(shí)候,非常實(shí)用。

劍的E技能——沖擊波??梢蕴麸w敵人,再次釋放會(huì)發(fā)動(dòng)追擊,并發(fā)動(dòng)多重攻擊。當(dāng)對(duì)手距離較遠(yuǎn)時(shí),能夠讓我們立刻移動(dòng)到對(duì)手身邊并造成大量傷害,在挑戰(zhàn)相對(duì)強(qiáng)大的敵人時(shí)是一個(gè)不可或缺的技能。

雙斧

雙手斧對(duì)木頭有傷害加成,但是可不要僅僅將他用來(lái)砍樹(shù),在戰(zhàn)斗中也是很實(shí)用的武器。

斧的Q技能狂亂是沖刺并對(duì)敵人造成傷害,在擊中敵人后會(huì)獲得增加移動(dòng)速度和攻速。

斧的E技能雙斧奇襲,是交叉扔出兩把斧子,命中敵人時(shí)會(huì)造成傷害,同時(shí)還會(huì)減速,兩把斧子交叉處被擊中的敵人還會(huì)被眩暈2秒。如果對(duì)敵人和自己的走位有精準(zhǔn)的判斷力,完整并且成功施放的前提下,這個(gè)技能基本可以保證擊殺大部分?jǐn)橙恕?/p>

需要注意的是,在狹窄的空間內(nèi)使用雙斧奇襲時(shí),斧頭會(huì)被兩邊的建筑或者地形卡住。另外這個(gè)技能不能在近身釋放,因此,在對(duì)敵人使用時(shí),記得先拉開(kāi)一段距離。技能很強(qiáng),但是容錯(cuò)率較低,需要經(jīng)過(guò)多加練習(xí)。

錘杖

錘子在前期更多被用來(lái)采礦,相比雙斧和劍而言,他的手感較為沉重,攻速偏慢。

Q技能粉碎打擊是位移技能,位移距離相較雙斧會(huì)更遠(yuǎn),能躲避的技能更多,但位移速度偏慢,在躲閃技能時(shí),如果對(duì)時(shí)間把控不精準(zhǔn),反而容易受到技能傷害。這個(gè)技能在繞后時(shí)比較好用,大家可以根據(jù)自己的操作水平酌情使用。

E技能無(wú)情重?fù)?,傷害看似并不高,可以擊退并暈眩敵人。游戲中的很多怪是免疫暈眩和擊退的,這個(gè)技能適合在遇到一大群雜兵時(shí)逃跑,或者打散敵人,尋找反擊機(jī)會(huì)。

矛的攻速比起其他武器而言更具優(yōu)勢(shì),施法時(shí)間較短,適合單體攻擊,且對(duì)生物有傷害加成。靈活性相對(duì)而言沒(méi)那么強(qiáng),在攻擊時(shí),較難兼顧位移。

矛的Q技能百矛亂舞是一個(gè)控制技能,附帶擊退效果,傷害可觀。

矛的E技能——飛叉猛刺可以將指定敵人拉到面前,單獨(dú)進(jìn)行擊殺,這個(gè)技能不會(huì)吸引目標(biāo)附近敵人的仇恨。

總體而言,在1V1戰(zhàn)斗時(shí),矛是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是在應(yīng)對(duì)較多敵人時(shí),就會(huì)有局限性。

弓箭

弓箭普攻前后搖時(shí)間較長(zhǎng),適合遠(yuǎn)程攻擊敵人。

相比其他武器而言,弓箭有點(diǎn)特殊。其他武器在打擊樹(shù)木或者礦石時(shí),會(huì)直接獲得材料。弓箭則是只有將樹(shù)砍倒后才會(huì)掉落材料,并且弓箭無(wú)法采集小型植物,如草叢、棉花等。

Q技能箭雨可以在高處朝低處隔地形釋放,射程遠(yuǎn),為aoe傷害,適合風(fēng)箏。

E技能速射前后搖較普攻較短,可以打斷敵人施法,如果使用弓箭時(shí),建議可以將速射代替普攻使用。打斷效果在應(yīng)對(duì)法系怪和玩家時(shí)較為有效,游戲中的許多BOSS會(huì)免疫打斷效果。

反手刃

反手刃攻速快,能造成較多爆發(fā)性傷害。

Q技能砍殺奇技—詭秘襲擊,會(huì)前后沖刺,每命中一次會(huì)附加減速。這個(gè)技能在有時(shí)候可以躲避敵人的大招技能,不過(guò)記得要預(yù)判好沖刺范圍和時(shí)間。

E技能偽裝,使角色隱身,提高移速,并且增加下一次的攻擊傷害,附帶暈眩。配合閃避,離開(kāi)敵人攻擊范圍后使用偽裝,可以使敵人失去攻擊目標(biāo),要注意,如果先偽裝再閃避,就會(huì)顯形,記得先后順序。

反手刃在PVP中適用性更廣,畢竟隱身外加3秒暈眩,足夠擊敗一個(gè)裝備相差不大的吸血鬼。

鐮刀

鐮刀傷害高,攻擊范圍廣,對(duì)亡靈有傷害加成。攻速偏慢,缺乏位移,靈活性也不是特別強(qiáng)。

Q技能猛力揮擊在造成非常可觀的360度范圍傷害同時(shí),附帶擊退減速效果。

E技能尖嘯死神技能,會(huì)扔出一把鐮刀,在原地旋轉(zhuǎn)并造成較高傷害并附帶減速。它只會(huì)在同一片區(qū)域造成傷害,適合對(duì)位移較少的遠(yuǎn)程敵人或者正在讀條的BOSS使用,也可以用于風(fēng)箏敵人。

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俗話說(shuō)得好:功夫再高,也怕菜刀。吸血鬼法力再高強(qiáng),有一個(gè)趁手的武器能起到如虎添翼、事半功倍的效果。

看了這些介紹后,在《夜族崛起》中,你最喜歡的又是哪把武器呢?

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