戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影 手冊(cè)重要內(nèi)容夾帶私貨式翻譯
將軍
指揮
將軍的指揮范圍是有限的,這個(gè)范圍的大小可以通過(guò)選中將軍所在單位來(lái)查看。
下圖中將軍所在單位的具體描述中,CR:8表示了其指揮范圍(Command Range)為8,其具體范圍在地圖上被淡紅色地塊高亮顯示,大致是以將軍單位為圓心,8為半徑的一個(gè)近似圓形。
不是所有單位都聽(tīng)從同一個(gè)將軍的指揮的。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)(skirmish)中通常會(huì)有一名主將和多名副將(Sub General)和友軍將軍(Ally Genneral),他們都擁有各自為之效命的軍隊(duì)。只有隸屬于某個(gè)將軍的單位處于這個(gè)將軍的指揮范圍內(nèi)是才能夠享受指揮加成(但主將和副將都有“越級(jí)”指揮下屬的能力,詳見(jiàn)后文)。
這個(gè)加成可以通過(guò)查看每個(gè)單位朝向箭頭的顏色來(lái)判斷。當(dāng)箭頭為白色時(shí)說(shuō)明正在享受這一加成,為灰色則沒(méi)有。
加成的具體效果為某個(gè)處于對(duì)應(yīng)將軍指揮范圍的單位每個(gè)回合將能夠免費(fèi)(不消耗AP)的完成一次45°角轉(zhuǎn)向(這是指非輕型單位如槍陣,輕型單位享受一次任意方向的轉(zhuǎn)向),這一優(yōu)勢(shì)在這個(gè)朝向極為重要的戰(zhàn)棋游戲中非常重要,因此永遠(yuǎn)不要輕易放棄這一優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)選中一個(gè)普通單位時(shí),會(huì)在地圖上
用紅色底色高亮它所屬的將軍所在單位
用藍(lán)色底色高亮歸屬相同的其他單位
一個(gè)單位是否處于某個(gè)將軍的指揮范圍內(nèi)是由每回合開(kāi)始時(shí)決定的
當(dāng)將軍所在單位處于短兵相接時(shí)、追逐崩潰敵人時(shí)或自身崩潰時(shí)都將失去指揮能力,周?chē)乃鶎賳挝灰矔?huì)失去指揮加成。
但是主將擁有越級(jí)指揮任何單位的能力,如下圖:
這支白色外觀的僧兵在上一張圖中由于遠(yuǎn)離歸屬的將軍而失去了指揮加成
在有日軍的劇本中日軍的主將通常都是一個(gè)不具備主動(dòng)攻擊和移動(dòng)能力、人數(shù)較少、訓(xùn)練精良、不會(huì)被側(cè)襲或背襲的單位
主將可以通過(guò)信息欄中(C-in-C)來(lái)確定,這個(gè)屬性意味著主將
此時(shí)僧兵處于主將的指揮范圍內(nèi),因此重新獲得了指揮加成
類(lèi)似的,副將則能夠越級(jí)指揮任何不屬于友軍將軍的單位,而友軍單位只能夠指揮效忠自身的單位。
戰(zhàn)斗
任何將軍都會(huì)為所在單位肉搏作戰(zhàn)時(shí)提供每回合額外的+50點(diǎn)優(yōu)勢(shì)修正(POAs),同時(shí)當(dāng)一名將軍帶領(lǐng)所在方陣投入戰(zhàn)斗,他將會(huì)鼓舞指揮范圍/4內(nèi)的友好單位,使他們每回合的士氣恢復(fù)判定獲得+1點(diǎn)修正。注意,友軍將軍僅能鼓舞效忠自身的單位。(注:此處英文原文使用多次he,我推測(cè)應(yīng)該均為承接上文指代將軍而非第二個(gè)he指代CR/4范圍內(nèi)的單位,原文如下He also adds a +1 modifier on Cohesion ?Tests for friendly units within (command range/4) squares while he is in close combat (but not otherwise). Ally-generals can only ?inspire units of their own command.)
但是將軍在短兵相接時(shí)有幾率陣亡,這一概率在單位戰(zhàn)敗時(shí)會(huì)被提高。當(dāng)將軍落馬時(shí),周?chē)膯挝粚⑦M(jìn)行一次士氣降低判定:
主將(C-in-C)影響周?chē)鷥筛竦膯挝?/span>
副將(Sub)影響周?chē)粋€(gè)的單位
友軍將軍(Ally)影響周?chē)鷥筛袂覛w屬于他的單位
特別的,當(dāng)兩位將軍帶領(lǐng)他們的單位短兵相接時(shí),每回合都有可能發(fā)生將軍決斗。決斗將大概率導(dǎo)致某一方的陣亡,但也有可能兩位將軍都沒(méi)有受傷。決斗的勝率受將軍的決斗能力影響(如上節(jié)圖一 D:3)。決斗能力從2~8排列,敵將數(shù)值不可見(jiàn)。
集結(jié)
將軍所在的單位如果士氣低落(D、F)每回合開(kāi)始時(shí)都會(huì)進(jìn)行一次集結(jié)(士氣恢復(fù)1級(jí))測(cè)試,與之相比,普通單位每回合開(kāi)始前需要先進(jìn)行一次是否進(jìn)行該測(cè)試的判定,綜合表現(xiàn)位將軍所在的單位比起普通單位士氣回升容易得多。
戰(zhàn)場(chǎng)指令
移動(dòng)
大多數(shù)單位都具有一塊位于其正前方一格的控制區(qū)(ZOC)。一個(gè)單位無(wú)法通過(guò)一個(gè)敵方單位的ZOC,一個(gè)已經(jīng)處于地方單位的ZOC的單位無(wú)法轉(zhuǎn)向其他方向、移動(dòng)到其他地方。
輕型單位能夠完成上述操作(通過(guò)敵對(duì)ZOC、處于敵對(duì)ZOC時(shí)任意轉(zhuǎn)向移動(dòng)),但敵方單位也不受他的ZOC影響,在實(shí)戰(zhàn)中輕型單位(通常為火槍隊(duì)、弓騎兵等)的近戰(zhàn)能力也很弱,側(cè)襲背襲的戰(zhàn)果也不大,往往通過(guò)反復(fù)背襲(輕型單位在一次沖鋒后往往傾向于撤退)來(lái)嘗試降低敵軍士氣。
此外,采用襲擾戰(zhàn)術(shù)的騎兵、火槍隊(duì)等輕型單位在面對(duì)敵人沖鋒時(shí)的躲避、崩潰單位的奔逃、追逐崩潰單位者都不受ZOC影響,這在實(shí)戰(zhàn)中往往是一把雙刃劍,既有可能使得我方單位插入敵方側(cè)后造成連鎖效應(yīng),也有可能追逐崩潰單位把自己的側(cè)背暴露給敵人導(dǎo)致自己的敗亡。
轉(zhuǎn)向
牢記一點(diǎn),大角度轉(zhuǎn)向比移動(dòng)往往消耗更多的AP。
除了ZOC會(huì)限制單位的移動(dòng),優(yōu)先沖鋒對(duì)象(charge priority)也會(huì)限制單位的轉(zhuǎn)向,其判定與ZOC非常類(lèi)似,但距離寬松為兩格。
射擊
有些武器擁有兩種射擊距離,他們?cè)谡胺剑╢ull arc)使用較短的距離,側(cè)弧方(half arc)使用較長(zhǎng)的。
射擊范圍短距離長(zhǎng)距離Foot bow and crossbow24Mounted bow and crossbow2-Matchlock2-Handguns, bombs and javelins1-Heavy artillery1020Medium artillery816Light artillery6-Regimental guns4-
注意,始終處于原地的單位發(fā)出的射擊威力更大,但是通過(guò)轉(zhuǎn)向從半射擊弧變?yōu)槿鋼艋】偸歉行У摹?/strong>
肉搏
短兵相接的POA修正條目相當(dāng)繁雜,值得注意的有以下幾條:
首次接戰(zhàn)時(shí):
防守槍陣能很好的抵擋騎兵
騎兵在開(kāi)闊地帶(open類(lèi)型,詳見(jiàn)地形篇)對(duì)大多數(shù)普通步兵都有優(yōu)勢(shì)修正
高度差超過(guò)75開(kāi)始擁有優(yōu)勢(shì)修正
沖擊步兵(如明部落戰(zhàn)士)克制所有步兵,包括防守要塞的步兵單位,其POA修正能夠抵消輕型要塞的POA修正
所有防守要塞者都擁有大量POA修正
肉搏回合中:
遠(yuǎn)程單位、槍陣、高度、要塞修正同上
騎兵和沖擊步兵將失去第一回合的加成
劍士將獲得對(duì)除了穩(wěn)定(steady,詳見(jiàn)地形篇)的槍陣和要塞防守者外的POA修正
除了火槍火炮和重武器,其他單位都被更好的護(hù)甲所克制
戰(zhàn)士、劍士和重武器都擁有以多欺少的POA修正