《真英雄》新版本游戲武將改動(dòng)解讀 李靖重回巔峰行列 李績(jī)?cè)O(shè)定有誤
今天的文章我們聊聊《真英雄》最新 2.94 版本下的幾個(gè)有重要改動(dòng)的武將。因?yàn)樵?2.93 版本期間,大量的武將獲得了一階特技的加持,使得很多武將因?yàn)槌跏純蓚€(gè)特技的設(shè)定,讓他們?cè)谟螒蛟缙诘淖饔米兊酶鼮橛杏?。但從?shí)際的游戲過(guò)程中,也不是所有的設(shè)定都是那么的讓人滿意。
李靖

我們首先要說(shuō)的就是此版本中武將強(qiáng)度增幅最大的李靖了。
其實(shí)李靖在之前的版本沒(méi)有獲得專屬特技是一件讓人匪夷所思的事情,畢竟能夠與李靖這種軍神齊名的韓信和白起等武將都是有屬于自己的專屬特技,而李靖沒(méi)有出現(xiàn)在第一批 50 位獲得專屬特技武將名單中,實(shí)在是讓人覺(jué)得詭異。
此前版本中的李靖被定義為多功能性武將,因?yàn)樗陨聿粌H有弩兵、騎兵和水軍的神等級(jí)適性,更為關(guān)鍵的是他持有的特技沒(méi)有一個(gè)是指定兵種使用的,所以這就讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上既可以扮演負(fù)責(zé) AOE 輸出的弩兵將領(lǐng),也能夠使用騎兵部隊(duì)進(jìn)行單點(diǎn)突破。
不過(guò)我一直給大家強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,“多而廣”的設(shè)定并不如“單專一”好用。就拿李靖舉例雖然他在戰(zhàn)場(chǎng)能夠承擔(dān)的角色非常多,可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)和玩家操作需要進(jìn)行角色的不斷變更,但是他在兩方面都沒(méi)有絕對(duì)的一錘定音能力,也就是輸出能力相對(duì)較弱。這一方面是因?yàn)樗脑O(shè)定當(dāng)中缺少穩(wěn)定暴擊能力,另外一個(gè)更為主要的原因是他沒(méi)有專門的兵種特技,使得他的弩兵和騎兵戰(zhàn)斗力都屬于非常低端的,只能憑借自己超高的統(tǒng)率數(shù)值讓他保有了一流武將的身份,但毫不夸張的說(shuō),李靖在上個(gè)版本已經(jīng)淪落到頂級(jí)武將當(dāng)中最后的位置了。
好了,現(xiàn)在李靖終于迎來(lái)了自己的大翻身。一階特技飛騎的加入首要的解決了此前版本中李靖沒(méi)有穩(wěn)定暴擊能力的最大問(wèn)題和隱患;同時(shí)原本處于二階位置的特技巧變,終于被修改成玄甲軍,專門指向騎兵兵種的特技,再加上飛騎當(dāng)中的騎戰(zhàn)法統(tǒng)高必成必暴效果,這樣也就將李靖的兵種直接指向了騎兵,明確了自身的定位和職責(zé)。
盡管其他特技沒(méi)有改動(dòng),但是憑借一階特技的添加,以及對(duì)于二階特技的替換,明確了李靖在游戲中的定位同時(shí)也大幅加強(qiáng)了他在戰(zhàn)場(chǎng)上的輸出傷害能力,配有原來(lái)自身的多功能性,讓李靖再次回歸到他頂級(jí)武將前列的位置。

剛剛我們提到李靖的特技巧變被修改為玄甲軍,因?yàn)檫@個(gè)緣故我們順便提一下得到小幅加強(qiáng)的李唐君主李世民,因?yàn)槔钍烂翊饲暗亩A特技就是這個(gè)玄甲軍。
李世民的定位一直都是弩兵將領(lǐng),而且特技中的天策和射手等特技也都是弩兵專屬或比較好用的,但在此前的版本中他卻夾雜了一個(gè)騎兵部隊(duì)指向的玄甲軍特技設(shè)定,這讓他看起來(lái)非常讓人不舒服。本次的改動(dòng)也是將玄甲軍替換成了神弩,專門為弩兵部隊(duì)打造的新特技,增加攻擊力之余還有一個(gè)射程的提升,可以更好的觸發(fā)天策特技中的支援攻擊,再配合射手特技可以毫無(wú)顧忌的向更遠(yuǎn)處的敵軍大部隊(duì)進(jìn)行輸出。
更為專注于弩兵部隊(duì)的特技改動(dòng),雖然對(duì)于李世民整體的影響不大,但戰(zhàn)場(chǎng)能力和效果還是有顯著提升的。
孟珙

孟珙可以說(shuō)是這個(gè)版本非常低調(diào)被加強(qiáng)到前列的武將了。專屬特技據(jù)守,是融合了金剛和防御位移效果的設(shè)定,而一般這種防御類型的特技因?yàn)闊o(wú)法直觀的體現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)之上,所以往往會(huì)被大家所忽略掉。
其實(shí)這個(gè)版本的金剛和不屈特技還是很強(qiáng)的,因?yàn)槎叻謩e是攻擊傷害低于 1500 或兵力少于 4000 的情況下都會(huì) 100% 觸發(fā)特技效果,觸發(fā)的頻率非常高,不過(guò)壞處就是這兩個(gè)特技對(duì)于戰(zhàn)法進(jìn)行不了判定。
孟珙的真正強(qiáng)勢(shì)還是要等到二階特技堅(jiān)守的解鎖,因?yàn)檫@個(gè)特技可以降低 15% 的傷害,普通攻擊即使暴擊的情況下想要打出 1500+ 的傷害本來(lái)就是游戲中少數(shù)頂級(jí)武將能夠做到的事情,現(xiàn)在這個(gè)數(shù)值還會(huì)因?yàn)閳?jiān)守特技的出現(xiàn),將傷害又進(jìn)一步拉低,所以面對(duì)戟兵神適性(防御數(shù)值高),配合堅(jiān)守的減傷效果,現(xiàn)在對(duì)于孟珙的普通攻擊都可以被據(jù)守的金剛效果所格擋,這讓他成為了宋朝的“門神”,想要突破他的防守,人海戰(zhàn)術(shù)肯定是不奏效了,必須要有精兵猛將壓制住孟珙。
如此一來(lái)孟珙也和岳飛形成了宋的劍盾組合。岳飛強(qiáng)力的輸出傷害能力不斷為宋攻城拔寨,就如同手中的劍,負(fù)責(zé)攻殺;而孟珙則憑借自身超強(qiáng)的防御能力,不斷鞏固攻打下來(lái)的城池,好比防護(hù)自身抵御攻擊的盾牌一般。
李存勖

相比李靖的直觀肉眼加強(qiáng)和孟珙這并不引人注意的暗戳戳強(qiáng)勢(shì)加強(qiáng),李存勖的加強(qiáng)則明顯看似好看,效果稍顯不足。
李存勖在本次也是獲得了自己的一階特技乘勝,效果為滅隊(duì)二動(dòng),以及巧變的無(wú)視地形發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,這看起來(lái)真的是非常美妙。不過(guò)在游戲中細(xì)細(xì)品味琢磨卻難以認(rèn)同,因?yàn)槌藙俳M合的兩個(gè)特技效果想要觸發(fā)都是要有先決條件的,也就是滅隊(duì)以及地形不符合戰(zhàn)法使用,而根據(jù)李存勖的個(gè)人資料,那么李存勖也就是要使用輸出能力相對(duì)低下的槍兵,在砂地地形作戰(zhàn)才能觸發(fā)乘勝的效果。
滅隊(duì)二動(dòng)其實(shí)并不是一個(gè)特別友善的效果,具體效果還不如激勵(lì)來(lái)的好,因?yàn)槌晒σ淮螒?zhàn)法就可以二動(dòng)和必須擊殺一個(gè)敵軍部隊(duì)才能二動(dòng),顯然滅隊(duì)的要求更高更難以觸發(fā),而且很多時(shí)候?yàn)榱艘ビ|發(fā)滅隊(duì)二動(dòng),需要調(diào)動(dòng)更多的友軍部隊(duì)進(jìn)行各種微操協(xié)作,將敵軍部隊(duì)打殘,然后使用李存勖去做最后的收割,反而讓操作變得更為斷點(diǎn)。
回歸問(wèn)題的本質(zhì),作為一個(gè)槍兵神等級(jí)的武將,李存勖的設(shè)定還是非常尷尬的,因?yàn)闆](méi)有穩(wěn)定的暴擊能力,也就沒(méi)有辦法給予敵軍相對(duì)穩(wěn)定的硬控,原本以為增加了一階特技的他會(huì)在這點(diǎn)上得到改變,但添加的效果卻對(duì)于這點(diǎn)絲毫沒(méi)有改變,讓武將的強(qiáng)度依然留在了原地。

不過(guò)在我看來(lái)乘勝的特技效果更像是給李存孝準(zhǔn)備的,因?yàn)槔畲嫘⒂杏聦⑻丶甲鳛榱⑸碣Y本,搭配上李存勖會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上大有所為,彌補(bǔ)了李存勖槍兵部隊(duì)的暴擊能力。
而有了穩(wěn)定的暴擊能力對(duì)于槍兵部隊(duì)來(lái)說(shuō)不僅可以穩(wěn)定發(fā)動(dòng)硬控,還可以借助三連刺的戰(zhàn)法給予敵軍造成致命傷害,從而擊潰敵軍觸發(fā)滅隊(duì)二動(dòng)的效果。
只是這樣的搭配組合與其他都是一人出現(xiàn)的對(duì)比稍有偏頗。
李績(jī)

李唐在游戲中本就實(shí)力屬于冠絕群雄級(jí)別的,而這個(gè)版本不僅大幅增強(qiáng)了李靖的戰(zhàn)斗力,同時(shí)還對(duì)李唐的戰(zhàn)場(chǎng)軍師做了一點(diǎn)增強(qiáng),只不過(guò)這制作的實(shí)在是太過(guò)粗糙了。李績(jī)也是本次版本眾多添加一階特技武將中唯一一個(gè)屬于計(jì)略類的,而大部分武將一階特技都是偏向戰(zhàn)場(chǎng)攻防的,甚至還有多名武將獲得了比較無(wú)用的軍備(訓(xùn)練和巡查效果增加)特技。所以這就讓李績(jī)?cè)诒敬伟姹局械淖儎?dòng)更為引人注目了。
上篇文章我已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,新版本增加的這些一階特技,制作的非常粗糙,最直觀的表現(xiàn)就是李績(jī)的籌算,智力高計(jì)略成功必暴,還帶有降低氣力消耗;不過(guò)大家可以看到李績(jī)的二階特技就是妙計(jì),也就是智力比敵方高,計(jì)略成功必暴擊。也就是說(shuō)籌算特技的一半效果和妙計(jì)是完全重疊,這也讓他的二階特技直接變成了白板。
按照我個(gè)人的推測(cè),籌算特技應(yīng)該是被設(shè)置錯(cuò)誤了,效果應(yīng)該為智力高計(jì)略必成,外加耗費(fèi)氣力降低的效果。如此有穩(wěn)定的計(jì)略發(fā)動(dòng)特技,也有了計(jì)略暴擊特技作為配合,足可以改變李績(jī)?cè)诂F(xiàn)有游戲中的一個(gè)地位,整體作戰(zhàn)能力也是直接堪比二李。