《合金裝備》中的紙箱玩法真的有用?美國士兵:可以躲過AI偵測
一般來說,經(jīng)典的產(chǎn)品里面都存在著一些玩家們熟悉的流行梗,這些游戲細節(jié)有些比較荒誕,有些比較魔性,讓人印象深刻,比如:《上古卷軸5:天際》中守衛(wèi)的臺詞“直到我膝蓋中了一箭”、《刺客信條:黑旗》中上天入地的寒鴉號、《HITMAN》系列中可以追蹤敵人的手提箱等等。我們都知道:上述這些梗或多或少都存在著夸張的成分,基本上不會出現(xiàn)在現(xiàn)實生活中。

由知名制作人小島秀夫主導(dǎo)開發(fā)、日本科樂美(KONAMI)發(fā)行的動作游戲《合金裝備》系列里也有許多我們熟悉的梗,其中最有名的莫過于“紙箱”了。這是一種稍顯奇葩的潛行方式,不管游戲里的局面多么危險,玩家們都可以利用紙箱化險為夷!在玩家們的想法中,這種略顯荒唐又可笑的玩法應(yīng)該只會在游戲中發(fā)生。不過凡事總有例外,“紙箱潛行”在某種特殊的情況下的確很實用,你沒想到吧?

用紙箱來掩藏自己的蹤跡,對于人來說,肯定是沒有用的。不過隨著時代的進步,AI技術(shù)飛速發(fā)展,而在其進化的過程中,尚未完善的AI機器人則可能識別不了會動的“紙箱人”。這則趣聞來自于一場真實的軍事方面的實驗,《合金裝備》系列里大名鼎鼎的“紙箱潛行”似乎真的派上了用場!

根據(jù)外媒《The Economist》專欄編輯“Shashank Joshi”在玩家社群里的分享,美國有一位專家叫“Paul Scharre”,他寫了一本書叫《Four Battlegrounds:Power in the Age of Artificial Intelligence》,簡單翻譯就是《四大戰(zhàn)場:人工智能時代的力量》,本書以AI為命題講述了全球在這項科技競爭的四大關(guān)鍵元素——數(shù)據(jù)、算力、人才與機構(gòu),其中提到了AI技術(shù)在戰(zhàn)爭方面的應(yīng)用。

其中,在敵人偵測方面,除了以往傳統(tǒng)的手段之外,“Paul Scharre”表示AI機器人在其中也可以發(fā)揮重要的作用,畢竟機器人是不需要休息的。不過,在辨識敵人方面,AI機器人的算法需要不斷地優(yōu)化和改進。于是,AI工程師與美國海軍陸戰(zhàn)隊合作,希望通過真實的實驗來改善技術(shù)。前六天,測試還算正常,士兵們不停地在機器人偵測范圍內(nèi)晃來晃去,給工程師提供樣本。不過到了第七天,測試開始有趣了起來。

工作人員決定搞點花樣,他們提出了一個游戲,看誰能夠悄悄地接近AI機器人且不被發(fā)現(xiàn)。有八名士兵進行了挑戰(zhàn),而且全部成功,不過他們并沒有使用傳統(tǒng)的迷彩偽裝,而是投機取巧了。可謂八仙過海各顯神通,有人全程翻跟斗前進;有人身上貼滿樹枝、扮成一棵樹;最搞笑的則是:有人躲在紙箱里一邊笑一邊移動,就和《合金裝備》里的玩法一樣。

顯然,目前這些AI機器人只能辨識行走的人,一旦偵測對象脫離了傳統(tǒng)定義的“人”,它們就無法識別成功。這凸顯了AI機器人的缺點和不足,不過如此荒唐的事情竟然真的發(fā)生在現(xiàn)實中,可見小島秀夫很有“先見之明”。值得一提的是:小島秀夫真的有點神,《死亡擱淺》里似乎也預(yù)言了“外賣”當(dāng)?shù)赖那樾危苁怯腥ぃ?/p>