【碧藍(lán)航線】六期科研 奇爾沙治 云評(zhan)測(wang)
疊甲:所有計算和結(jié)論均為本人一家之言,僅依靠個人游戲理解提出,如有不同看法,歡迎理性討論(本人似乎是奇吹)
?為什么這個時候搞測評:因為對7234比較感興趣,也拉了不少表(第一次拉總傷表有點手生,自己效率也低),因此也產(chǎn)生了一些自己的結(jié)論(總結(jié)了一下目前的絕大部分boss戰(zhàn)的表現(xiàn)及上限情況);同時也是因為攻略組的評測大多基于當(dāng)前環(huán)境(已有/當(dāng)期中甲meta+主線)為最主要評測標(biāo)準(zhǔn),我就想分享一下自己對于其他環(huán)境的看法和見解,因為拉表是設(shè)定的boss數(shù)據(jù),未來是否會出現(xiàn)此類環(huán)境完全未知,所以這里僅作展望,歡迎大家理性討論
?


優(yōu)勢:
1、完全體(火控白蛋,彈幕打滿)dps輕甲俾斯麥Zwei水平,中重甲攜帶金海盜具有武藏水平,屬于紙面dps全甲第一
2、在中甲炮隊可以提供一定的常規(guī)點燃,但進(jìn)炮隊最大價值是高輸出的同時能提供完美覆蓋的炮擊拐,還有空襲消彈能力小提一手生存
3、航隊拐量驚人,同時能讓前鋒的空襲引導(dǎo)位更換為一名高質(zhì)量單體(目前首推普利茅斯),同時防空炮和戰(zhàn)斗機(jī)能為美航的保隱更上一層樓,前排引入普利茅斯加上魔法副炮,清自爆顯著提高,同時能一定程度的增加有效消彈數(shù)量,變相增加了前排貪3拐的機(jī)會
4、航隊需求飛機(jī)攔截時7234的4架200%效率戰(zhàn)斗機(jī)可以有效輔助防空,同時因為可觀的點燃傷害,能有效彌補(bǔ)火箭彈與航彈戰(zhàn)斗機(jī)之間的對海差距(也能小幅度提升航隊的無海上限)
5、炮航兩隊都有就業(yè)空間,且發(fā)展出路選擇較多,兩邊都有相當(dāng)?shù)母偁幜Γ贿^目前因為彩炮泛濫,7234對于炮隊影響力較為有限,個人比較看好在航隊發(fā)光發(fā)熱
?
缺點及劣勢:
1、因為目前你游最高難環(huán)境為meta,7234對輕時不得不攜帶彈鏈,此時輸出跳水為單走胡騰水準(zhǔn);
2、中重方面需要攜帶457,雖然攜帶457時看似dps極高,但457為速射炮(速射炮一般拉表戰(zhàn)神),單輪傷害虧模,而meta戰(zhàn)中3炮均為4輪,457并無多一輪的優(yōu)勢,因此算總傷時7234輸出并不如拉表時的排名一樣對標(biāo)俾斯麥Zwei,而是略低于彈鏈武藏的水準(zhǔn)
3、Meta戰(zhàn)中20s跨射彈幕直接缺少第4輪,輸出損失明顯,因此目前在中甲炮隊也僅是平替前衛(wèi)的水準(zhǔn);空襲消彈對于生存的提升效果不明顯
4、Meta戰(zhàn)航隊天生劣勢且除這次meta外其余幾次meta boss防空值均超過350,僅目前主流高難環(huán)境無法讓航隊有優(yōu)于炮隊的環(huán)境
5、主線環(huán)境影響及其有限,清自爆弱,主要是提供制空值以及當(dāng)boss戰(zhàn)成員,沒有什么出彩之處
?

再來說幾個有趣的點:一開始看技能組的時候其實會發(fā)現(xiàn):白鷹戰(zhàn)斗機(jī)因為預(yù)裝填所以飛的是14+20n秒軸,而20s彈幕又是定軸,乍一看對海媽軸飛機(jī)基本吃不到,還要在20s盾上吃虧,輸出時間還長難對怨仇定身。然而實際上因為7234的跨射彈幕計數(shù)方式和海媽雷達(dá)類似,在入場前搖時就開始計數(shù),而空襲和主炮是入場前搖后才會開始計時,因為攜帶mk7是可以將20s彈幕視為主炮伴隨彈幕(。而20s慢速怨仇(39+28裝填)也可以從前到后基本將主炮和彈幕覆蓋在高減速到定身的區(qū)間內(nèi);
飛機(jī)也同理,海媽攜帶SG打16s軸時,此時空襲實際時間約為17s,可以剛好卡在雷達(dá)生效時,完美吃滿,而39+28裝填的20s慢速約怨也能蹭到雷達(dá)的末尾,因此并不會有雷達(dá)的損失;
面對20s盾時,因為盾實際上在23s左右才開,7234一般能保證有3組跨射彈幕能在開盾前打到boss,因此面對20s盾時,7234實際上僅有1/4的20s彈幕的損失

主炮方面,雖然說中重用457,但實際上根據(jù)我個人計算,面對90s無越盾需求且都為4輪輸出的中重甲環(huán)境時,mk7依靠點燃傷害超過457以及對軸香檳炮;meta戰(zhàn)因為香檳炮和mk7都需要攜帶彈鏈,都為4輪的情況下反而不如457

META環(huán)境:(該環(huán)境不計隱蔽壓力,目前來看只有黑海媽有防空隱蔽需求)
1、輕甲:以黑海媽為假想敵,(25機(jī)動20幸運396防空 50%木樁)

注:輕甲meta目前僅黑海媽
對比帝俾前,俾前奇有近3%左右的傷害提升(若boss面板變?yōu)?5機(jī)動25幸運315防空,該差距將會到達(dá)約4%),算是比較明顯的,考慮到這里計算了大帝4輪彈幕且彈幕有40%的吃雷達(dá)率,以及實戰(zhàn)的誤差,埃吉爾的減速兜底和點燃間的差距,可粗略認(rèn)為奇爾沙治對meta輕甲炮隊有近4%的傷害提升,算是有相當(dāng)程度的傷害提升了,而且7234因為有炮拐的存在,實際發(fā)揮會比大帝要穩(wěn)定得多(防空值低時有更大的差距,本次阿爾及利亞meta僅有315防空,但這次是第一次meta boss防空低于350的情況)
該環(huán)境下,奇約怨被炮隊薄紗(15w差距以上);對樁奇約企有一戰(zhàn)之力(期望企業(yè)差炮隊約5w,滿e企業(yè)反超炮隊2w)

?
2、中甲:以本次阿爾及利亞meta為假想敵,防空改為360(機(jī)動75幸運50)
當(dāng)前環(huán)境最主流高難

(7234主炮吃海率按75%計算,天狼星默認(rèn)觸發(fā)特攻)
炮隊后排總傷俾武奇(埃海普)略高,但是算上前排傷害的話還是俾前武(埃海普)要略高,不過幅度可以認(rèn)為不會超過2%,基本處于實戰(zhàn)誤差浮動之內(nèi),完全可以視為同一檔
這里解釋一下本人計算結(jié)果與攻略組有差異的原因,本人已找icehood大大確認(rèn)過,他的計算采用了海媽滿雷達(dá)+純站樁,假想敵面板完全照搬本次meta,而本人拉表采用50%站樁率,期望海媽雷達(dá)收益并且估算了俾斯麥黑洞提供的定身收益
奇約怨隊(埃海普)在315防空值環(huán)境下與炮隊差距不算大(2%~4%)(這里直接看攻略組即可)

個人見解:考慮到炮航隊計算均為純定身軸,而實戰(zhàn)因為怨仇,且速飛軸基本覆蓋7234主炮輸出時間,航隊基本能保證純樁,而炮隊會有幾個底座的移動軸,因此可以認(rèn)為航隊實戰(zhàn)與炮隊基本同傷害水平;考慮到近幾期meta前排生存壓力明顯不高,前排天海普3拐有機(jī)會在消彈輔助下存活,而使用3拐的航隊對比炮隊明顯有傷害上的優(yōu)勢(期望海媽雷達(dá)可對標(biāo)炮隊兩拐滿雷達(dá)傷害);若能對站樁軸,奇約企也能反超炮隊
而360防空環(huán)境下,前排埃海普情況下明顯與炮隊有9%的傷害差距,而前排換為天海普三拐的情況下重新反超炮隊
?

3、重甲:無優(yōu)勢,pass
?

月度類環(huán)境(90s):
嚴(yán)格意義上目前的月困除了11月的,其他都不算難
炮隊方面:輕甲頂配,中甲因為潛艇的存在小輸前衛(wèi),重甲不考慮
但是90s環(huán)境下,慢速航母總傷要明顯優(yōu)于炮隊(但是因為目前月困過于菜了,航母的高總傷優(yōu)勢無法體現(xiàn),因為炮隊打也能2輪斬了)
航隊方面:奇約怨組合,慢速輕中全陣容第一,前排3拐傷害更是離譜。(小小提一嘴,三拐奇約怨和日航在同50%隱蔽條件下,后排輸出相同,隊伍總傷差距主要在前排輸出上,美航領(lǐng)先一個普利茅斯,但是日航有什么資格碰瓷美航的隱蔽能力呢?),同時也能隨便速飛越盾;重甲方面美航靠隱蔽優(yōu)勢可以使自身與日航的傷害差距縮小至2%左右,具體可看藍(lán)貓?指路
?

11月月困目前主流設(shè)想是靠奇約企對軸體系處理,因為需求越盾和傷害端兩方面,需要天襲越盾這一美航絕活來解決傷害問題。斬殺boss需要150w的傷害,盛大若看作20%減傷,約企完美對軸且7234對上75%站樁,該陣容有162w傷害上限(75%雷達(dá)滿E),有12w傷害可以用作實戰(zhàn)移動軸的損失;就算是帶金海盜輔助隱蔽,也有160w的傷害,目前來看可能確實是航隊唯一一套自律應(yīng)對這個boss的方案了,而且因為有消彈的存在,生存壓力會小一些,不過能否對上軸仍待實戰(zhàn)檢驗



當(dāng)前階段評價(個人見解,不討論是否存在環(huán)境):meta輕甲最優(yōu)解、meta中甲炮隊頂配(視防空、機(jī)動以及前排成員決定是不是最優(yōu))、絕大多數(shù)環(huán)境航隊頂配(無隱蔽壓力重甲環(huán)境不如信白,這個時候一般是炮和日航爭)、中甲meta航隊頂配優(yōu)質(zhì)解(可能能依靠消彈優(yōu)勢貪3拐反超)
可以認(rèn)為奇爾沙治在當(dāng)前環(huán)境下存在自己一定但可能虛空的優(yōu)勢區(qū)間,且未來發(fā)展?jié)摿艽?/strong>,但對于目前最主流boss高難環(huán)境(meta中甲)的最主要影響力在仍未完全翻身的航隊上,在彩炮大隊中實際影響力很有限,主線方面則是中規(guī)中矩的高輸出boss戰(zhàn)成員以及制空工具人
?(是否能在未來真正稱霸,全靠策劃了,所以,策劃你懂點事啊kora)
?
未來展望:
白鷹版弗蘭德爾炮,再稍快一點,就可以在航隊不用上彈鏈貪4輪高傷了
航隊補(bǔ)強(qiáng),新彩航(說的就是你,cv-16),新航拐,新彩戰(zhàn)斗機(jī)等
會釋放極高傷彈幕,但彈幕軸對上7234空襲軸的boss(看看這次meta,售后不是沒有的)
新90s高難環(huán)境(只要能用慢速和炮隊同輪數(shù)都行)