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開發(fā)者日志 | 2023年3月

2023-03-25 00:13 作者:黎明殺機官方  | 我要投稿

章中更新即將到來,這意味著一件事:是時候發(fā)布新一期開發(fā)者日志了!本期日志我們將為大家介紹在下一次更新中值得注意的游戲體驗改進,輔助功能更新,以及多項平衡性調整。話不多說,讓我們從呼聲最高的功能開始。

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血網(wǎng)改進

誰曾想過,血點太多也會帶來煩惱?經(jīng)過去年的進度系統(tǒng)改革,現(xiàn)在很多玩家都發(fā)現(xiàn)自己有著大量的血點,卻沒有足夠的時間去花。在此期間我們收到了各種各樣的改進建議,與其選擇其中一項實施,不如多管齊下,多方面改進血網(wǎng)交互體驗:

連鎖購買

第一項功能非常簡單,隨意選擇血網(wǎng)中的一個節(jié)點,游戲會自動為你購買最短路線上的所有節(jié)點,一鍵即可完成多個節(jié)點的購買!但要小心,惡靈始終在注視著一切,在購買鏈完成前,節(jié)點仍有可能被惡靈吞噬,謹慎計劃!

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自動購買

如果你只是想快速且低廉地升級角色,不在意獲得什么物品。只需點擊血網(wǎng)中心的新節(jié)點,游戲會自動為你購買節(jié)點,直至清空當前血網(wǎng)。該功能將始終優(yōu)先購買最便宜的節(jié)點,如果血網(wǎng)中有你感興趣的物品,請務必先手動購買。別擔心,即使血網(wǎng)已經(jīng)有部分節(jié)點被手動購買,你仍然可以使用此功能自動購買剩余節(jié)點。

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為了確保玩家們在熟悉血網(wǎng)內容的情況下進行操作,該按鈕僅在角色一轉后開放。

單擊購買

為了避免誤觸,在默認設置下,玩家需要長按節(jié)點才能完成購買。如果你想體驗花血點如流水的快樂,只需開啟新增的"單擊購買"選項,開啟后,單擊節(jié)點即可立即購買。該選項可與上述功能搭配使用,以進一步加快血網(wǎng)交互速度。

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可視化恐懼范圍

恐懼范圍是游戲的重要組成部分之一,但對于聽力障礙人群來說可能很難聽清或者完全無法聽見,由于沒有可視化表現(xiàn)形式,他們不得不依賴一些特定技能來減輕影響。這顯然并不理想,我們希望所有玩家都能夠選擇攜帶自己喜歡的技能,而不是被迫使用某一特定技能才能獲取游戲的核心信息。

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好消息是,可視化恐懼范圍要來了!

該功能默認關閉,在輔助功能菜單中啟用后,當殺手的恐懼范圍可以被聽見時,一顆心臟會出現(xiàn)在你的逃生者角色身上。搖籃曲則會以薄霧形式呈現(xiàn)。距離殺手越近,心臟就越醒目,跳動就越猛烈。同時,心臟的顏色也會隨色盲設置而變化,以確保其充分可見。

與常規(guī)的恐懼范圍音效相比,該功能不會提供游戲優(yōu)勢,也不會對任何恐懼范圍相關技能,附加品和力量造成影響。

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奧托海文廢車場地圖更新

鮮血之屋

取決于該地圖的生成方式,有時鮮血之屋中心區(qū)域的安全板很多,有時又很少,這就導致了兩種極端情況——要么是安全區(qū),要么是死亡區(qū)。同時,該區(qū)域幾乎沒有視線遮擋,隱匿型殺手很難在此區(qū)域內偷襲逃生者。另一方面,在地圖的邊緣地帶,存在多處板窗組合板塊,熟練的逃生者可以聯(lián)動這些板塊,規(guī)劃出更為強大的逃跑路線,大大增加了追逐難度。

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為了改善這些問題,我們將對該地圖的布局做出重大調整。首先,主建筑將會出現(xiàn)在更靠近地圖中心的區(qū)域,創(chuàng)造視線遮擋,并分散安全板位置。其次,板窗組合板塊也將被分散開,增加聯(lián)動難度。

汽油天堂

汽油天堂有著獨特的,連續(xù)占據(jù)多個板塊的車輛殘骸堆。這種特殊的布局有時會對游戲性造成影響,并對地圖通行增加難度。在逃生者領先起跑的情況下,圍繞這些車輛殘骸的追逐戰(zhàn)可能會浪費很多時間。

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因此,這些綿延不斷的車輛殘骸將被拆分成獨立的板塊,并追加木板隨機生成位置,幫助減少死亡區(qū)出現(xiàn)的可能性。

此外,主建筑加油站將會出現(xiàn)在更靠近地圖中心的區(qū)域,玩家將可以更輕松地從地圖的任意位置前往加油站。同時,我們還修改了它的生成邏輯,避免出現(xiàn)強大的組合窗地形,并調整了木板生成位置。

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綜合

上述部分改動將沿用至奧托海文廢車場的其他地圖,包括新的邊緣板塊(位于地圖邊緣的小版塊),其中部分板塊還將引入新的玩法,比如新的木板隨機生成位置。

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治療

避免上鉤的最好方式就是治療自己,每多一層健康狀態(tài),就能為你的團隊爭取更多修機時間。因此,治療行為過于迅速和豐富就可能引發(fā)問題,尤其是對于能夠長時間拖延殺手的高水平逃生者們來說。一個應急醫(yī)療箱只需10秒左右就能抹除掉長時間追逐戰(zhàn)造成的傷害,而且游戲還有著能夠進一步加快治療速度和增加耐久度的各種技能和附加品。

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對于殺手來說,任何沒有成功將逃生者掛上鉤子的追逐戰(zhàn),即便造成了傷害,也可能在幾秒鐘內就前功盡棄。讓逃生者保持受傷狀態(tài)或轉移目標通常是明智的選擇,考慮到這一點,我們準備了一些治療相關的改動,使這樣的策略更具實用性。

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首先,治療所需時間將從16秒改為24秒。這會讓每一次的攻擊命中更具影響力,確保逃生者們需要更長時間來治愈傷口。

其次,我們重新平衡了所有醫(yī)療道具。所有醫(yī)療道具的耐久度統(tǒng)一為24,在耐久度耗盡前可以確保完成一次治療。不同稀有度的醫(yī)療包屬性如下:

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野營急救箱(普通)

  • 援助治療速度提升20%(原25%)

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急救箱(精良)

  • 援助治療速度提升25%(原35%)

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應急醫(yī)療箱(稀有)

  • 援助治療速度提升30%(原50%)

  • 不再提升治療自己的速度

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護林員醫(yī)療箱(非常稀有)

  • 援助治療速度提升35%(原50%)

  • 檢定成功區(qū)域擴大10%(原14%)

  • 完美檢定區(qū)域擴大10%(原15%)

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最后,我們回顧了醫(yī)療道具的附加品,縮小了此前過大的強度差異,并調整了增加耐久度的附加品。

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技能更新

設備發(fā)燒友

目前,設備發(fā)燒友在逃生者失去一層健康狀態(tài)后才會生效,并且在逃生者命中完美檢定時才會揭露氣場。在這樣的條件下,殺手需要一定的運氣和努力才能從技能獲取收益。

改動后:當有逃生者失去健康狀態(tài)時,設備發(fā)燒友生效30秒。生效期間,任何完成"檢定成功"的逃生者都將向殺手暴露氣場6/7/8秒。

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急于求成

急于求成在逃生者凈化一處圖騰后給予修理速度增益,在凈化厄咒圖騰時給予更大的增益。

改動后:急于求成在逃生者祝福圖騰后也會生效。同時,修理速度從+6/7/8%改為+8/9/10%。

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天災鉤子:痛苦共鳴

改動后:技能開局擁有4層印記,每名逃生者初次被鉤在天災鉤子上時,技能失去1層印記,當前最高修理進度的發(fā)電機爆炸,并立即回退11/13/15%進度。印記耗盡時技能失效。

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鋼筋鐵骨

雖然鋼筋鐵骨在6.1.0更新后跌下了神壇,但它在不知不覺中又再次成為了最受歡迎的逃生者技能之一。目前的鋼筋鐵骨已經(jīng)要求精確的時機把控才能發(fā)揮作用,如果再次縮短堅忍狀態(tài)窗口會極大地降低技能可靠性。因此,鋼筋鐵骨將被略微重制。

改動后:鋼筋鐵骨會在技能攜帶者安全解救逃生者后生效。生效期間,受傷且奔跑時按下主動能力鍵可獲得0.5秒堅忍狀態(tài),隨后進入疲勞狀態(tài)。鋼筋鐵骨會在成功保護技能攜帶者承受一次傷害后失效。

上述改動將限制鋼筋鐵骨的使用頻率,但保留技能成功發(fā)揮作用時的強大收益。

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鹽水召喚

鹽水召喚在去年的技能大改后迅速流行了起來,發(fā)電機的回退速度得到了很大的提升,往往在逃生者被驅離一段時間后就會完全清空。

為了弱化其力量,我們決定將回退速度從150/175/200%改為115/120/125%。

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電量超載

與鹽水召喚類似,電量超載在過去一年里的出場率也有著類似的提升。該技能同樣可以顯著增加發(fā)電機進度的回退速度。

為了使其強度與其他技能相符,我們決定將初始回退速度從75%改為85%,最大回退速度從200%改為130%。這將會延長技能發(fā)揮收益所需要的時間。此外,檢定失敗的懲罰將從3/4/5%改為2/3/4%。

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恩賜:治療之環(huán)

該技能成為了治療類技能中的萬金油。不僅可以讓逃生者在沒有治療道具的情況下進行治療,還可以全方位提高治療速度。

改動后:恩賜:治療之環(huán)不再賦予逃生者不使用醫(yī)療道具就能治療自己的能力。并且僅在治療他人時提供40/45/50%治療速度增益,且該增益在使用醫(yī)療道具治療時不生效。在圖騰有效范圍內的受傷逃生者氣場會向所有其他逃生者顯示。

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殺手更新

從此次章中更新開始,每次小更新我們都會推出一些殺手相關的小改動。這些改動的規(guī)模會比此前推出的重制要小,更多地關注數(shù)值調整,而不是新功能或重大變化。更大規(guī)模的重制仍然在計劃中,但我們希望在過程中給予不斷擴大的角色陣容充分關注。

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農(nóng)場主

啟動電鋸,不再時刻擔心它會過熱——我們將調整農(nóng)場主的電鋸過熱機制,大大降低過熱機制的存在感。

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電鋸開始蓄力和持續(xù)蓄力時產(chǎn)生的熱量將大大減少,使過熱機制在板區(qū)追逐和短距離沖刺時幾乎不造成影響,更接近曾經(jīng)的玩法風格。跟以往一樣,熱量會在電鋸沖刺結束后立刻開始消退,這意味著短距離沖刺時產(chǎn)生的熱量在你準備好下一次攻擊時已經(jīng)消退了一大半。

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另一方面,電鋸沖刺時產(chǎn)生的熱量將略微增加。雖然上述調整能夠抵消這一項調整,但在長距離沖刺時,電鋸的過熱速度會更快,所以要小心,別在地圖空曠的角落讓電鋸陷入過熱。

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最后,我們削弱了"厄運雕印"和"死亡雕印"的效果,減少了這些附加品提供的移速增益,并增加了產(chǎn)生的熱量。

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門徒

附加品"約翰的病歷檔案"效果不佳,因此蹲伏移動速度將從+6%改為+10%。

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鬼武士

鬼武士的兩件附加品"發(fā)黑的趾甲"和"染血飾帶"可以加快他在吸收血球時的移動速度,減少在此過程中的距離損失。這些附加品的表現(xiàn)未能達到我們的預期,因此我們決定將移速增益分別改為0.4米/秒和0.7米每秒。(原0.3米/秒和0.6米/秒)

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夢魘

夢魘的附加品"綿羊積木"和"獨角獸積木"可對觸發(fā)夢境陷阱和夢境木板的逃生者施加障目狀態(tài),這些附加品的表現(xiàn)同樣未能達到我們的預期,因此障目效果的持續(xù)時間將各延長30秒。

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處刑者

處刑者的附加品"深紅色蛋"可使審判儀式觸發(fā)的殺手本能時間延長1.5秒?;跉⑹直灸荛g歇性更新位置的特性,1.5秒提供的價值非常有限,因此,該數(shù)值將調整為3秒。

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小丑

小丑的附加品"紅發(fā)女郎的小拇指"非常強大,在投擲物直接命中逃生者時可以直接使其進入瀕死狀態(tài)。此前我們試圖通過減少酒瓶攜帶上限來弱化該附加品,但似乎仍不足以使該附加品的強度與其他超級稀有級附加品保持一致。因此,酒瓶攜帶數(shù)量上限將從-2改為-3。

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手電筒光線交互機制

在黎明殺機剛問世時,游戲中只有3名殺手。一場對局可能遇到的殺手無非就是三個中的一個,帶上工具箱或手電筒作為反制設陷者或幽靈的手段非常合理。

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但隨著殺手陣容的不斷壯大,這些機制已經(jīng)顯得有些不合時宜了。由于絕大多數(shù)殺手角色都不會與逃生者的道具產(chǎn)生交互,這對其余的殺手角色來說有些不太公平。過去,我們移除了破壞捕獸夾的能力以緩解這一問題。在本次章中更新中,我們將移除手電筒與多種殺手力量交互的能力,其中一些或許并不那么廣為人知,讓我們詳細介紹每一項變化吧:

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幽靈

手電筒不再能夠灼燒幽靈并迫使其顯形。

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護士

手電筒不再能夠灼傷護士并阻止其閃現(xiàn)。

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藝術家

手電筒不再能夠驅散恐鴉。

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妖巫

手電筒不再能夠破壞鬼靈陷阱。

為了確保逃生者仍有破壞陷阱的能力,我們將增加擦除動作,逃生者首先需要發(fā)現(xiàn)陷阱,蹲伏靠近,然后執(zhí)行持續(xù)數(shù)秒的交互動作將陷阱擦除。這將會比使用手電筒更難,也更耗時間,可以防止逃生者在追逐過程中迅速破壞鬼靈陷阱。

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古書&裂隙

去年年底,我們推出了深層裂隙,已經(jīng)達到70級的玩家能夠繼續(xù)提升等階,并獲得變色款式套裝獎勵。從本次章中更新開始,深層裂隙將推出外觀更加獨特的獎勵,以便更好地區(qū)分深層裂隙和常規(guī)裂隙獎勵。

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至于古書,你可能會注意到,新章節(jié)的背景故事會在其后推出的古書中得到擴展,這并非巧合,未來所有的新原創(chuàng)章節(jié)都會得到相同待遇。這能夠讓我們以更自然的方式去進一步擴展新角色的背景故事。

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與此同時,這樣的規(guī)則可能并不適用于版權章節(jié)。雖然我們很樂意去擴展他們的故事——就像我們對鬼面和比爾·奧弗貝克做的那樣——但版權角色們往往在各自的系列作品中有著獨有的故事劇情。因此,版權章節(jié)上線時推出的古書可能只會以已有的原創(chuàng)角色為內容核心。

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如果你一直在等著深入了解過去幾年里推出的角色,別擔心,他們不會被遺忘!老角色們仍然會作為次要角色出現(xiàn)在最新推出的古書里。

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以上就是本期開發(fā)者日志的全部內容,所有提到的改動都將在下周的公共測試中開放體驗,期待大家的反饋!

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霧中見,

《黎明殺機》團隊

開發(fā)者日志 | 2023年3月的評論 (共 條)

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