GH燈光插件 LightCreator v0.6更新日志
2023-08-07 00:12 作者:HyperLewins | 我要投稿

雖然功能還沒有完全更新完,還是先記錄一下。

插件新增功能
所有創(chuàng)建燈光相關(guān)運算器均添加CopyGuid輸入端,可直接復(fù)制已存在于模型中的燈光物件Guid,避免產(chǎn)生過多燈光。改變原燈光的同時,由于Guid相同,所有燈光的大小、參數(shù)均會一起改變。V-Ray也會將其視為單個燈光。
RectLightByPlane運算器,根據(jù)平面生成矩形燈光
所有創(chuàng)建燈光相關(guān)電池均增加生成到圖層功能 & 按鈕,再也不需要拉一個電池的同時再拉一個Button出來連接了(仍然保留了布爾值輸入端)
現(xiàn)在將GetLightAttributes添加到畫布后,如果在運算器旁邊一定距離內(nèi)放上EditLightAttributes,兩者的輸入輸出端會進行一對一自動連線。(再也不用連接十次輸入輸出端了)
燈光打組功能(GroupLight)
改進
LightAttributes更名為GetLightAttributes,EditLight更名為EditLightAttributes。
所有創(chuàng)建燈光相關(guān)運算器均添加燈光數(shù)量顯示狀態(tài)欄
LightRandomColor、RotateLight、DeleteLight現(xiàn)在是獨立運算器
模型單位自動識別,不會再出現(xiàn)Rhino模型是毫米單位時,由于運算器的燈光長寬默認值過小而產(chǎn)生大量燈光的情況
輸入端名稱現(xiàn)在全是大寫開頭了
待開發(fā)
LightTransform(輸入Transform對燈光進行變換操作)
LightGrips(燈光物件控制點)
....
等功能全部開發(fā)完畢,就出個視頻。