聲音自然、持久耐疲勞,微星GH50游戲耳機評測
自從卸掉吃雞和APEX后,我就潛心投入CSGO陣營了。相對于警匪角色選擇,肯定是匪,因為更有難度。
越是有難度越有挑戰(zhàn)性對不?
很多人覺得這里面最悲催的一幕是被刀掉,我個人卻覺得最悲催的是當戰(zhàn)友全部掛掉后就剩你自己千辛萬苦扛著包殺出一條血路就剩一兩個敵人的時候因為聽不到腳步被人陰掉。
本來應該迎來一陣歡呼,結(jié)果遺憾出局。
每款游戲耳機標榜的都是聽聲辨位實際上當你戴久了,神經(jīng)開始松懈的時候,耳機就沒那么靈了。
扯這么多還是得說今天分享的是來自微星的新款游戲耳機GH50給我的體驗。
一、開箱部分

▲包裝正面展示,包裝風格簡潔,耳機外殼的燈效和右上角的RGB字樣點綴了賣點;

▲內(nèi)襯很扎實,耳罩外殼出廠有貼膜;

▲全家福展示,送了帶微星龍的收納袋;

▲整體外觀還是欠缺氣質(zhì),不過細節(jié)上有設(shè)計感,燈帶是鑲嵌在LOGO所在區(qū)域的內(nèi)環(huán);外殼還不會留下任何指紋;

▲耳墊厚實飽滿,耳廓不算大,中等,佩戴不壓耳;

▲頭梁轉(zhuǎn)軸展示,做工是沒話說;

▲伸縮軸靠近頭梁頂部,所以這副耳機收納性很強;除此之外頭梁的不同配色讓其顯得更沉穩(wěn);

▲頭梁頂部展示;

▲頭梁內(nèi)側(cè)展示,做工我懶得說了, 對得起WSI的傳統(tǒng)江湖地位;

▲自帶聲卡的線材展示,有防磁環(huán)哦;

▲線控板展示,雖然不怎么好看,但是實際操作型很強,虛擬7.1按鍵和麥克風很好分辨,中間開關(guān)則是低音震動開關(guān),搞氣氛的,個人感覺實際用處不大,音量滾輪在邊緣,單手盲操超級簡單;

▲盡管GH50外觀給人的感覺略顯粗獷,但其聲音比較細膩,沒有那種暴力解析的干凈生硬,爆炸聲、不同類槍聲都挺真實,不轟頭,開啟虛擬7.1后立體感變強,聲音有層次,不同速度的腳步聲都能聽得出來,就是聲場不夠大,不會有在B洞聽到小道槍聲那么清晰的層次感,但是B1層的腳步聲還是聽得挺清晰。
氛圍方面較寬松,沒有濃郁的轟鳴聲,個人從音箱換過來在虛擬7.1下玩CSGO感覺還是挺舒適的,加上佩戴感還很不錯,一口氣玩四五局一點疲勞都沒有。

▲麥克風方面GH50用的是可拆卸的定向麥克風,隊友聽的比全指向的麥克風肯定更清楚,而且這款無噴麥或者電流聲現(xiàn)象,唯獨有點不爽的是不可彎曲。

▲燈效展示,GH50應該是所有耳機里燈效最亮的那一款,而且這亮度也不能調(diào)節(jié);

▲看這發(fā)光的臥龍,關(guān)掉燈當小夜燈都有多余的哈;

▲雙龍!有點遺憾的是從目前的驅(qū)動來看燈效不能調(diào)節(jié),只能自由循環(huán);估計用微星主板的可以實現(xiàn)聯(lián)動后,那就可以調(diào)了。

▲驅(qū)動有聲音和麥克風兩項調(diào)節(jié),聲音方面除了均衡器、還有采樣率可調(diào),最重要的是這個;

▲這種Xear效果,有游戲模式、音樂模式、電影模式可選,還能選空間來定制聲場,用這個直接取代了虛擬7.1的軟驅(qū),我上面的體驗都是默認下的,所以說GH50的潛能還可以繼續(xù)挖掘;

▲麥克風則有類似賽睿的那種語音聊天和游戲聲音的MIX功能,官方購買頁好像沒怎么說這個;

▲最好玩的是這個變聲功能,可以變成四種不一樣風格的聲音增加游戲的趣玩性,這個是微星很早就有的,好像還是獨家功能。

打完兩把CSGO再來說說微星這款GH50的整體特點,聲音較寬松,偏暖,沒有刻意做低頻。盡管在我看來游戲耳機得低頻者得天下,但GH50開啟虛擬7.1后聲效馬上就變得清澈有層次有聲場,加上舒適的佩戴,它可以更久的支持玩家戰(zhàn)斗。
如果不是那么在乎時尚的顏值(其實其燈效也相當不錯),個人還是愿意推薦500元以內(nèi)的玩家,尤其是支持虛擬7.1的游戲玩家選擇它,做工扎實,線控操作方便,游戲體驗靠譜。