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想起來都能淚流滿面的時(shí)代眼淚!還記得你玩過的那些掌機(jī)嗎

2019-02-09 00:08 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



大過年的,來一波情懷,說說自己玩過的那些游戲機(jī)之掌機(jī)篇。掌機(jī)是時(shí)代的眼淚,在智能手機(jī)普及,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,人們獲得了更豐富的娛樂方式,專門為了打游戲的掌機(jī)顯得價(jià)值不這么高,加之移動(dòng)設(shè)備的配置也越來越高,畫面越來越好,而掌機(jī)卻逃脫不了移動(dòng)設(shè)備散熱性能和續(xù)航能力的瓶頸,玩?zhèn)€手游和玩?zhèn)€掌機(jī)游戲的體驗(yàn)在不斷縮小,掌機(jī)被埋沒在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代之中。不過想起當(dāng)年玩過的那些掌機(jī),確實(shí)令人情懷溢出,思緒萬千。

GB


全程GAME BOY,來自1989任天堂的經(jīng)典掌機(jī)系列,鼻祖版本的GAMEBOY又厚又笨重,被童鞋們稱為“厚機(jī)”,“磚頭機(jī)”等,因?yàn)楹笃谟滞瞥隽烁p薄的GAMEBOY POCKET,自帶背光的GAMEBOY LIGHT和彩色的機(jī)型GAMEBOY COLOR,來滿足體驗(yàn)上的升級(jí),可以說確實(shí)是一代經(jīng)典。

筆者因?yàn)楫?dāng)時(shí)家庭環(huán)境的關(guān)系,那個(gè)時(shí)候還不是能玩游戲機(jī)的年紀(jì),但是好奇心滿滿的筆者還是沾朋友的光玩了GAMEBOY,由于國(guó)情的關(guān)系,那時(shí)候國(guó)內(nèi)玩的大都是盜版卡帶,游戲機(jī)貴,游戲成本不高,不過借來的機(jī)器大都只能“解解饞”,而不玩還沒什么,越玩越是眼紅!所以從小就在心中有了這么一個(gè)“早晚有一天我也要有一臺(tái)屬于自己的GAMEBOY”的夢(mèng)想,雖然這個(gè)夢(mèng)想很早就實(shí)現(xiàn)了,不過那時(shí)候的覺悟確實(shí)至今難忘。

GBA


如果說GB是筆者對(duì)日系掌機(jī)的“初體驗(yàn)”的話,那么真正的讓筆者情有獨(dú)鐘的投入掌機(jī)游戲世界,投入電子游戲世界的掌機(jī),就是這部偉大的游戲,GAMEBOY ADVANCE。

和8位時(shí)代的GB不同,采用了32位架構(gòu)的CPU,給游戲的聲光體驗(yàn)帶來了飛躍,畫面更加引人入勝,聲音更加動(dòng)聽,2001年任天堂發(fā)售的這款掌機(jī)有著他獨(dú)當(dāng)一面的魔力。

GBA的時(shí)代,不僅擁有龐大的游戲作品數(shù)量,經(jīng)典的游戲作品也相當(dāng)之多,游戲的質(zhì)量也很高,GBA平臺(tái)上有超過700款GBA游戲在日本本土發(fā)售,任系經(jīng)典的《馬里奧》系列,《塞爾達(dá)傳說》系列,《口袋妖怪》等經(jīng)典的游戲系列,都在GBA平臺(tái)上得以傳承,而GBA平臺(tái)獨(dú)占的《黃金太陽(yáng)》系列等作品,也在GBA平臺(tái)上成為了閃耀之星;


想當(dāng)初,筆者還是學(xué)生時(shí)代,還沒有擁有購(gòu)買GBA的財(cái)力,只能口口聲聲討好朋友,借來了他的“神器”,然后卡帶還是問別的人借來的,只有5號(hào)電池是自己的買的,但是插上卡帶,點(diǎn)亮畫面,“叮~”的開機(jī)聲音,GAMEBOY優(yōu)美的開機(jī)LOGO呈現(xiàn)在自己的眼前,那一瞬間帶來的那種感動(dòng),至今無法忘懷。

筆者在GBA上玩的最多的系列是《口袋妖怪》系列,《洛克人ZERO》系列,和一些任系的游戲?!犊诖謱毷妗肥堑谝徊考尤隚BA平臺(tái)的《口袋妖怪》系列,當(dāng)時(shí)玩的盜版的《紅寶石版》的卡帶有著掉存檔的BUG,平時(shí)游戲存檔不會(huì)有問題,但是一旦通關(guān)打完四天王,就會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)掉存檔的情況,因此筆者也沒少吃苦頭,最后對(duì)《寶石版》的流程可以說是搞得一清二楚。


《超級(jí)馬里奧世界》是陪伴筆者很長(zhǎng)一段時(shí)光的優(yōu)秀之作,筆者在當(dāng)時(shí)沒有網(wǎng)絡(luò)查看游戲攻略的習(xí)慣下,僅靠自己的琢磨打出了999命、100%全部隱藏要素發(fā)覺的完美記錄,更是研究出各式花樣玩法,是筆者玩的時(shí)間最多的任系游戲之一,也從這個(gè)游戲看似簡(jiǎn)單其實(shí)樂趣無窮的可玩性中,看出了任系游戲設(shè)計(jì)者的腦洞之大,和對(duì)游戲“好玩”這詞的理解。


《洛克人ZERO》是硬核系的動(dòng)作游戲,繼承了系列的高難度,讓筆者在不斷挑戰(zhàn)中提高熟練度,最終可以挑戰(zhàn)快速通關(guān)甚至無傷通關(guān),這種“被游戲折磨的樂趣”和獨(dú)一無二的爽快感,現(xiàn)在很多畫面華麗的3D游戲中都無法得到。


2003年左右,VBA模擬器誕生,更多玩家可以靠著已經(jīng)普及了的PC來玩到GBA游戲,不僅如此還具備了即時(shí)存檔,方便的金手指功能,和各種參數(shù)的調(diào)整,VBA在國(guó)內(nèi)的環(huán)境下一定程度讓GBA游戲更廣為人知,而筆者在VBA上接觸了大量的GBA游戲,對(duì)GBA游戲的可玩性更是褒獎(jiǎng)連連。

NDS


又是任天堂的游戲機(jī)。NDS是筆者擁有的第一臺(tái)自己攢錢購(gòu)買的掌機(jī)游戲機(jī)。以現(xiàn)在的角度來看,NDS只是GBA的一個(gè)升級(jí)版,機(jī)能并沒有比起GBA有什么翻天覆地的變化,但是NDS的時(shí)代才是掌機(jī)游戲真正的黃金時(shí)代,雖然它在筆者心目中已經(jīng)沒有什么神機(jī)的光環(huán),但它卻是是超越了GAMEBOY系列,撐起了一個(gè)時(shí)代。


NDS的強(qiáng)大之處,在于它展現(xiàn)了任天堂對(duì)游戲體驗(yàn)的巧妙構(gòu)思,和對(duì)人們的社會(huì)性需求的思考。NDS的銷量遠(yuǎn)高于PSP,就說明了,人們追求的其實(shí)未必是更高水平的硬件帶來更加絢麗的畫面,而是游戲的可玩性,和追求一種“泛娛樂”的心態(tài)。有的時(shí)候,人們只是想玩一下游戲,而未必都是想成為“玩家”。任天堂抓住了這樣的心理,創(chuàng)造了NDS,于是NDS也做到了,抓住人們最討喜的部分,并且?guī)砹俗钚迈r的體驗(yàn)。


《任天狗》是一個(gè)極具代表性的NDS游戲,不僅發(fā)揮了觸摸屏的優(yōu)勢(shì),并且完美結(jié)合了大眾喜歡寵物,又嘗試在電子平臺(tái)上體驗(yàn)養(yǎng)寵物的樂趣的那種心情,本身對(duì)游戲細(xì)節(jié)的考量也十分用心,成為了NDS一個(gè)滿分游戲。

益智類的游戲當(dāng)時(shí)也在日本本土非常吃香,上班族們利用上下班乘坐交通工具的零碎時(shí)間,活躍自己的大腦,也充分的利用了NDS觸摸屏的特點(diǎn);《節(jié)奏天國(guó)》這樣有趣好玩的腦洞作,同樣是發(fā)揮了NDS的機(jī)能,讓人玩起來能夠會(huì)心一笑;NDS確實(shí)是打開了游戲體驗(yàn)的一扇新窗。

PSP


2004年,索尼的PSP走上歷史舞臺(tái)。PSP擁有了近乎可以匹敵PS2家用機(jī)的3D圖像處理能力,因此在游戲畫面表現(xiàn)上,和同期的NDS拉開巨大差距,在破解系統(tǒng)上,可以輕而易舉的流暢運(yùn)行GBA,PS,N64等游戲機(jī)的模擬器,甚至可以流暢運(yùn)行PC系統(tǒng),PSP在硬件上的強(qiáng)項(xiàng)為它帶來了很大的優(yōu)勢(shì)。


說到PSP,不得不提PSP的破解系統(tǒng),因?yàn)槠平庀到y(tǒng)在國(guó)內(nèi)流行,而導(dǎo)致PSP玩游戲幾乎是不需要花錢的,這不是什么值得提倡的事情,但是也確實(shí)因?yàn)楸I版游戲的流行,而讓更多人接觸了電子游戲,玩到更多的經(jīng)典作品,為很多人“入坑”埋下了種子。

而PSP在國(guó)內(nèi)還有一個(gè)大紅的理由,就是當(dāng)時(shí)智能手機(jī)還沒有普及,手機(jī)屏幕大都在2.8-3.5寸的范疇里掙扎,人們便攜的看視頻工具大都交給MP4播放機(jī),而PSP一上來就擁有4.3寸碩大的屏幕,加之破解系統(tǒng)中可以充分發(fā)揮PSP的硬件能力,輕松解碼各種視頻,因此,很多人買了PSP就是當(dāng)做一個(gè)可以玩高畫質(zhì)游戲的MP4,曾經(jīng)在地鐵里人手一個(gè)PSP的情形,在國(guó)內(nèi)大城市里是不少見。


而在筆者眼中,高中也是很多人都入手了PSP,但真正喜歡玩電玩的人買的NDS,PSP大都是現(xiàn)充們拿來“把妹”的裝逼利器。

PSP的功能多樣性確實(shí)為它帶來了很多非玩家,畢竟1500不到的價(jià)格,買到一個(gè)高端的MP4,有心情還能玩幾個(gè)游戲,符合“國(guó)情”,不過大前提,是破解系統(tǒng);在日本,PSP的銷量和熱度就遠(yuǎn)不如NDS,不破解的系統(tǒng)連看系統(tǒng)都沒有這么好用。

PSV


PSV誕生于2011年,是索尼公司目前最后的一款掌機(jī)。PSV擁有匹敵當(dāng)時(shí)絕大多數(shù)安卓旗艦手機(jī)的配置,一塊手打的OLED屏,和正反面的電容觸摸屏,觸摸板。PSV的機(jī)能已經(jīng)足以帶動(dòng)高清畫質(zhì)的游戲,但是高配置并不能給PSV繼續(xù)帶來足夠的感動(dòng);2011年的時(shí)代,隨著蘋果手機(jī)的熱銷,人們習(xí)慣了智能系統(tǒng)帶來的便利生活和娛樂,打開手機(jī)就能輕松觀看網(wǎng)絡(luò)視頻,新聞、乃至高水準(zhǔn)畫面的游戲,PSV在這個(gè)時(shí)代日子確實(shí)不好過。

游戲是PSV的一個(gè)致命的點(diǎn),其實(shí)不僅僅是PSV,任何游戲平臺(tái),游戲匱乏都會(huì)致命,不過廠家似乎也沒法徹底解決這個(gè)問題,PSV大作少,熱作更少,最終成為了玩家的積灰道具,而大屏幕的體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì)也隨著大屏手機(jī)的流行而一去不返。PSV即便確實(shí)是遠(yuǎn)超PSP的硬件和體驗(yàn),但依然是掌機(jī)末路的代表機(jī)型。

3DS


同樣是2011年的時(shí)代,老任發(fā)布了他的新主機(jī),3DS,主打裸眼3D,保持NDS的雙屏幕設(shè)計(jì),硬件一如既往的“慘”,上屏依然沒有觸摸屏,下屏還是電阻屏……3DS并沒能掀起NDS的那種浪潮,不過2010年往后,日本游戲業(yè)業(yè)隨著經(jīng)濟(jì)的下滑而下落,3DS沒有NDS吃香也和時(shí)代有關(guān)。3DS的3D機(jī)能,現(xiàn)在來看,確實(shí)是一個(gè)比較雞肋的機(jī)能,別說裸眼3D,就是買了大屏幕的3D設(shè)備體驗(yàn)也遠(yuǎn)沒有能到普及的水平,3D依然是少數(shù)人關(guān)心的機(jī)能,而且實(shí)際3D畫面會(huì)降低看到畫面的清晰度,因此裸眼3D可以說還沒有想象中這么給力。

Switch


Switch確實(shí)是一個(gè)跨時(shí)代的產(chǎn)品,可以稱作“平板掌機(jī)”,又可以變身為家用主機(jī),一機(jī)獲得兩種機(jī)型的體驗(yàn)。他有遠(yuǎn)比手機(jī)大的屏幕,也可以當(dāng)做平板一樣,僅僅是把本體當(dāng)屏幕,拆下手柄單獨(dú)游戲增加游戲體驗(yàn),一臺(tái)機(jī)器就可以給2個(gè)人帶來輕松的娛樂環(huán)境,也可以在大屏幕上當(dāng)做主機(jī)享受更強(qiáng)的畫面,任天堂確實(shí)沒在這個(gè)機(jī)器上少下功夫;

但相對(duì)的,機(jī)器還是擁有很多致命傷,掌機(jī)模式的畫面仍然稱不上高清,續(xù)航的問題導(dǎo)致第三方的電池背夾這種周邊都誕生,掌機(jī)模式下的游戲體驗(yàn)也是非常別扭,上了底座在高清時(shí)代的畫面上突顯不出優(yōu)勢(shì),可以說是一個(gè)“左右都妥協(xié)”的機(jī)器,但是又確實(shí)做到了無縫切換的功能,可以感受出開發(fā)者的無奈。不過即便如此,Switch平臺(tái)游戲多,熱作也不少,因此那點(diǎn)體驗(yàn)的不完美也不會(huì)阻擋玩家的熱情。

筆者對(duì)Swtich的評(píng)價(jià)就是,“雖然妥協(xié)了傳統(tǒng)游戲的手感,但還是做到了”,并且沒有這樣的創(chuàng)新,傳統(tǒng)的掌機(jī)根本無法在智能手機(jī)高達(dá)發(fā)達(dá)的如今生存,起碼Switch還是做到了活下來,并且慢慢向“活得好”進(jìn)發(fā)。


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