侍魂四代記-真·侍魂

歷經(jīng)一年推出的新作,在當時掀起了不小的波瀾,《真.侍魂》吸取了一代中受到好評的部分,對系統(tǒng)進行了大幅的完善和改進,直接可選角色增至15名,加入了翻滾、臥伏、小跳躍回避、挑釁等技巧,“怒”值也不再只與攻擊力有關(guān),而是增加了“大怒”時可以使用的 “武器破壞必殺技” 。
游戲的畫面較一代有了較大的改進(畢竟是202M,比一代幾乎大一倍)。角色的描繪更加細致出色,場景在保留了一代中那種 “和風” 的同時,顯得更加有氣勢。像霸王丸的場地-----骸流島:在夕陽下,驚濤駭浪中屹立的一排巨大鳥居;牙神幻十郎的場地------那一輪明月下隨風擺動的一望無際的蘆葦;服部半藏的場地中-------凄涼破敗的 “臍毛村” 、、、、、等等,都給人留下極深的印象,將格斗的氛圍渲染的恰到好處。
尤其值得一提的是,《真.侍魂》的BOSS羅將神的設(shè)計是極為成功的。妖媚的形象、詭異的笑聲、恐怖而強力的招式,使她無愧于最終BOSS的稱號。個人認為在所有的格斗游戲最終BOSS中,羅將神的角色設(shè)定是最富魅力的。
在操作手感方面,SNK下了大力氣進行改進,使得比一代流暢得多,并且出現(xiàn)了連續(xù)技的設(shè)計。但是,《真.侍魂》中的這種連續(xù)技多為 中/重斬----抵消----必殺技,模式過于單一,實用性不強。全員角色都新增了必殺技,普通攻擊比前作做了削弱,動作上變得順滑了。由于《真.侍魂》改良的操作手感以及向《街霸》系列靠攏的格斗方式,使之受到了相當多的格斗玩家青睞。正是因為這種原因,很多玩家認為《真.侍魂》是《侍魂》系列中最成功的一作,實際上并非如此。
此外,正是由于系統(tǒng)的完善和精致,反而使一代中那種粗獷、原始的感覺找不到了,代之的是一種經(jīng)過雕琢的、細膩的風格,個人認為正像 《街霸》經(jīng)歷了SFII 到 SSFII 、X以及 ZERO 的進代后,其過于精密完美的系統(tǒng)反而使玩家更加懷念 SFII 中那種生猛甚至 “粗糙” 的感覺那樣?!墩?侍魂》的這種 "進代" 也是付出了一定的代價。
總之,單純作為格斗游戲來說,《真.侍魂》還是相當成功的作品。它的角色及背景設(shè)定,系統(tǒng)及平衡性的完善等方面都是其堪稱佳作。但是,正因為它是《侍魂》家族的成員,就不免對它提高一些要求。作為SNK之魂的作品來看,還是顯得少了幾分特色。