PVZ2國(guó)際版無(wú)盡解析之侏羅紀(jì)無(wú)盡-拉布腦薩焦坑,毀滅文明的往往正是野蠻

首先我先說(shuō)一下我這個(gè)系列,本系列除了埃及無(wú)盡,海盜無(wú)盡,黑暗無(wú)盡外(原因是前三個(gè)無(wú)盡太簡(jiǎn)單,都是新手無(wú)盡,西部無(wú)盡我并不想講)的所有無(wú)盡我都會(huì)進(jìn)行講解(希望吧),在專(zhuān)欄里高危僵尸的危險(xiǎn)程度我會(huì)用不同的顏色來(lái)表明,分別為紅色:極其危險(xiǎn)的特殊僵尸,它的出現(xiàn)將會(huì)改變整個(gè)無(wú)盡的難度;藍(lán)色:危險(xiǎn)程度較高的僵尸,但沒(méi)紅色那么夸張;黃色:以危脅較低的特殊僵尸、巨人、三級(jí)防具僵尸為主;??:超級(jí)無(wú)盡獨(dú)有的危險(xiǎn)程度,這種級(jí)別的僵尸一出場(chǎng),你的失敗幾乎是注定的。還有,我的陣型都是零氪金陣型,我所選的植物都是沒(méi)有過(guò)于破壞平衡的植物,所以不要說(shuō)什么穿刺秋葵、暗影豌豆等等過(guò)于破壞平衡的植物。
pvz2無(wú)盡特點(diǎn):
1.每一輪開(kāi)局都是獨(dú)立的單關(guān)卡。但葉綠素、小推車(chē)的數(shù)量繼承。
2.卡牌系統(tǒng)。每一輪開(kāi)局可以十連抽出冰瓜四選一隨機(jī)植物抽卡,其中第四張需要2000金幣才能抽,其中也有三種金手指、小推車(chē)、葉綠素、陽(yáng)光卡片,其中小推車(chē)和葉綠素是數(shù)量不足時(shí)才會(huì)出現(xiàn)的
3.特殊的關(guān)卡設(shè)定。每輪開(kāi)場(chǎng)時(shí)都像一個(gè)普通關(guān)卡(開(kāi)局兩三個(gè)僵尸),但出旗之后,就會(huì)一下子涌出不輸給一代的僵尸數(shù)量
且在20輪之后,葉綠素僵尸的出場(chǎng)位置固定為每一波必?cái)lag旗子升起之后涌出的第一批僵尸中的一只,也就是說(shuō)旗子的數(shù)量=本關(guān)能獲得的葉綠素?cái)?shù)量。
好,進(jìn)入正題:
侏羅紀(jì)無(wú)盡,難度排第二的超級(jí)無(wú)盡,從這個(gè)無(wú)盡開(kāi)始,難度就已經(jīng)不是普通玩家能打的水平了。
能零氪金打通本無(wú)盡的,都已經(jīng)是有技術(shù)的老玩家了。我的打法是根據(jù)這位up的打法打的:AV51162530

他的打法算比較大眾的打法,但想打得好,還是需要練的,我稍微改了一下打法,但比書(shū)架的更吃操作。
說(shuō)一下這個(gè)無(wú)盡的名字,這個(gè)無(wú)盡的名字是所有無(wú)盡里最難翻譯的一個(gè),本無(wú)盡的名字是在致敬位于美國(guó)加利福尼亞的著名古生物博物館《拉布雷亞焦油坑和博物館》,是一個(gè)世界聞名的博物館。
關(guān)于無(wú)盡名稱(chēng),這個(gè)視頻講得非常好:AV43806682

說(shuō)完這個(gè),來(lái)說(shuō)一下侏羅紀(jì)無(wú)盡的特點(diǎn):
1.野蠻的體質(zhì):侏羅紀(jì)無(wú)盡里的僵尸屬性?xún)H次于未來(lái),僵尸的血量和攻擊普遍偏高。
2.恐龍大軍:侏羅紀(jì)無(wú)盡的主要戰(zhàn)力,恐龍都作為輔助僵尸的場(chǎng)景特點(diǎn),每個(gè)恐龍都會(huì)賦予僵尸不同的能力。
3.極低的容錯(cuò)率:侏羅紀(jì)無(wú)盡的容錯(cuò)率幾乎為零。
說(shuō)完了這些,來(lái)說(shuō)一下僵尸和恐龍:
1.龍骨僵尸

帶著三角龍的頭骨,侏羅紀(jì)的僵尸都挺聰明的。
龍骨僵尸做為侏羅紀(jì)無(wú)盡的主力,自然是必不可少的,但龍骨僵尸的龍骨其實(shí)不是3級(jí)防具,而是3.5級(jí)防具。
因?yàn)辇埞墙┦难繛?000。
是的,龍骨僵尸的屬性是非常高的,他的三角龍頭骨韌性高達(dá)1800,比普通的三級(jí)防具多了200點(diǎn)韌性,這是很合理的,原因很簡(jiǎn)單。
首先龍骨僵尸帶的是三角龍頭骨,而三角龍?jiān)诎讏准o(jì)與霸王龍的互相競(jìng)爭(zhēng)讓雙方的體質(zhì)幾乎都達(dá)到了極致,三角龍?jiān)谡娣烙凸羯隙歼_(dá)到了極致,體型也已經(jīng)超過(guò)了非洲象。在這種數(shù)據(jù)下,西寶也難怪讓龍骨僵尸帶的是三角龍頭骨。
另外侏羅紀(jì)的普通僵尸、路障僵尸、鐵桶僵尸、龍骨僵尸的攻擊力都是150點(diǎn)/秒,其他世界的普通僵尸、路障僵尸、鐵桶僵尸、三級(jí)放具僵尸的攻擊力都是100點(diǎn)/秒。
2.侏羅紀(jì)小鬼僵尸

原始的小鬼僵尸牙齒是真的好。
一直以來(lái),不管是一代無(wú)盡還是二代無(wú)盡,小鬼一直是一個(gè)十分惡心的存在,侏羅紀(jì)小鬼僵尸作為小鬼家族中的老三,自然有著不小的實(shí)力。
血量只有100,但攻擊力卻高達(dá)200點(diǎn)/秒,速度是3秒/格。
這種以犧牲某些屬性來(lái)提高某些屬性的做法在僵尸中尤其是老僵尸中顯得特別地值得,侏羅紀(jì)小鬼僵尸以100點(diǎn)血的代價(jià)換取了200點(diǎn)/秒的攻擊力和3秒/格的速度直接侏羅紀(jì)小鬼僵尸成為了侏羅紀(jì)無(wú)盡里的一大毒瘤。
首先3秒/格的速度和200點(diǎn)/秒讓侏羅紀(jì)小鬼成為了小鬼家族中最快的小鬼,這讓侏羅紀(jì)小鬼的破陣速度基本與機(jī)械幼蟲(chóng)小鬼打平,而且由于侏羅紀(jì)無(wú)盡是超級(jí)無(wú)盡,所以侏羅紀(jì)小鬼會(huì)在開(kāi)局出場(chǎng),這種高攻擊的僵尸在開(kāi)局是很危險(xiǎn)的,如果后面幾波又多來(lái)幾個(gè)這個(gè)簡(jiǎn)直惡心,逼著你不能拖時(shí)間。
3.侏羅紀(jì)野人僵尸

強(qiáng)壯的野蠻人,比現(xiàn)代人的身體素質(zhì)高了不知多少倍。
作為壯漢家族的第四位成員,野人的能力比較地普通。
高達(dá)1200點(diǎn)的血量,并免疫擊退。
擁有這樣的能力,與野人本身的身體素質(zhì)是脫不了關(guān)系的,1200點(diǎn)的血量在壯漢家族中已經(jīng)是非常高的血量了,野人在其他無(wú)盡可以說(shuō)是基本沒(méi)什么威脅,免疫擊退也僅僅只是免疫原始豌豆的擊退,這么看來(lái),野人的威脅可以直接無(wú)視,但別忘了,侏羅紀(jì)無(wú)盡之所以難,主要還是因?yàn)榭铸?,而恐龍一旦賦予了野人特殊能力,野人就會(huì)成為侏羅紀(jì)無(wú)盡最危險(xiǎn)的僵尸,比如翼龍會(huì)讓野人直接繞后,而一般玩家都會(huì)選擇原始豌豆來(lái)把被恐龍扔過(guò)來(lái)的僵尸擊退回去(因?yàn)樵纪攵沟氖褂梅椒ㄗ詈?jiǎn)單、最穩(wěn)定),但一遇到野人就沒(méi)辦法了,而且由于侏羅紀(jì)野人僵尸是侏羅紀(jì)無(wú)盡唯一一個(gè)特殊僵尸,所以野人的數(shù)量特別多,在加上野人的血量非常高,還走得比原始巨人快,野人走在巨人前面相當(dāng)于給巨人多加1200點(diǎn)血和擊退免疫。
4.侏羅紀(jì)巨人僵尸(原始巨人)

巨大的塊頭+原始人的強(qiáng)大身體素質(zhì)讓侏羅紀(jì)巨人僵尸擁有極高的血量和無(wú)比強(qiáng)壯的肌肉。
侏羅紀(jì)巨人僵尸作為巨人四天王之一,擁有巨人家族中最高的血量。
高達(dá)5400點(diǎn)血,速度比一般巨人要慢。
很多人說(shuō)侏羅紀(jì)巨人僵尸就是一代的紅眼巨人。

事實(shí)上確實(shí)如此,不過(guò)侏羅紀(jì)巨人僵尸比紅眼巨人更危險(xiǎn),關(guān)于原因還要講一下一代的無(wú)盡。
一代的無(wú)盡里,紅眼巨人僵尸是高危僵尸之一,因?yàn)榧t眼巨人僵尸擁有6000的血量,這讓紅眼巨人僵尸成為一代無(wú)盡的僵尸大軍主力,但這樣的提升必然會(huì)帶來(lái)代價(jià),首先我們需要清楚一代與二代的大多數(shù)巨人僵尸都會(huì)遵守半血扔小鬼的特點(diǎn),紅眼也是如此,而這個(gè)特點(diǎn)導(dǎo)致紅眼巨人僵尸扔小鬼的頻率大降,背上的小鬼危險(xiǎn)性就直接降低了,大多數(shù)巨人僵尸危險(xiǎn)的地方是扔小鬼,紅眼變強(qiáng)的代價(jià)可以說(shuō)是巨大的,但他的這種代價(jià)在與普通巨人僵尸一起進(jìn)攻后不但抵消了還讓扔小鬼的能力翻倍,原因也很簡(jiǎn)單,打過(guò)一代無(wú)盡的都知道如果你沒(méi)搭好梯子,紅眼巨人和白眼巨人的共同進(jìn)攻在無(wú)盡后期是有多么的可怕,而侏羅紀(jì)巨人僵尸就是紅眼巨人+白眼巨人的結(jié)合體,自身極高的血量+攻擊力極高的小鬼可以說(shuō)是完美結(jié)合,另外,侏羅紀(jì)巨人僵尸極高的血量讓他能抗五下香蕉炮。
5.迅猛龍

它的腿部肌肉強(qiáng)大到能踢飛一只三百米高的哥斯拉。
迅猛龍作為侏羅紀(jì)沼澤主線(xiàn)第一只出現(xiàn)的恐龍,可以說(shuō)是就給我們展示了恐龍家族的強(qiáng)大。
恐龍科普:
迅猛龍的學(xué)名叫伶盜龍,屬名在拉丁文意為“敏捷的盜賊”,是蜥臀目獸腳亞目馳龍科恐龍的一屬。伶盜龍生活在大約于8,300萬(wàn)至7,000萬(wàn)年前的晚白堊紀(jì)時(shí)期。伶盜龍身長(zhǎng)大約2.07米,臀部高約0.5米。
伶盜龍具有相當(dāng)長(zhǎng)的頭顱骨,長(zhǎng)達(dá)25厘米;它們的嘴部有26到28顆牙齒,牙齒間隔寬,它們的大腦較大,猜測(cè)它們應(yīng)該是一種非常聰明的恐龍,而且活躍矯健,是出色的奔跑者,可以捕食行動(dòng)迅速的獵物,侏羅紀(jì)無(wú)盡中的迅猛龍沒(méi)有羽毛,但現(xiàn)實(shí)中的迅猛龍是有羽毛的。

迅猛龍的能力是將僵尸踢進(jìn)植物陣型,可以踢3格,并且迅猛龍有時(shí)還會(huì)追著踢,可以說(shuō)是侏羅紀(jì)無(wú)盡僵尸們破陣的一手好牌。迅猛龍也是恐龍家族里唯一一個(gè)不會(huì)因?yàn)檫^(guò)多恐龍進(jìn)場(chǎng)而加快退場(chǎng)的恐龍,迅猛龍的巡邏范圍在第五列和第九列之間,但僵尸至少在第九列中間才能被迅猛龍?zhí)哌M(jìn)來(lái)。
迅猛龍最多只能踢五只僵尸,被香水蘑菇魅惑后可以踢飛面前最多五只僵尸。
迅猛龍的惡心程度在恐龍家族中排第三,而侏羅紀(jì)無(wú)盡難的不是恐龍,而是恐龍之間的配合,迅猛龍屬于恐龍中專(zhuān)門(mén)搗亂的類(lèi)型,在無(wú)盡后期數(shù)量特別多時(shí)會(huì)非常惡心。
6.劍龍

一條只有與甲龍配合時(shí)才有存在感的恐龍。
作為侏羅紀(jì)沼澤主線(xiàn)第二只出現(xiàn)的恐龍,劍龍的存在感就沒(méi)迅猛龍這么高了,危險(xiǎn)性在恐龍家族中排第四。
恐龍科普:
劍龍為一種巨大的草食性恐龍,是一種生存在侏羅紀(jì)晚期的食草性動(dòng)物,它的背上有一排巨大的骨質(zhì)板,以及帶有四根尖刺的危險(xiǎn)尾巴來(lái)防御掠食者的攻擊,大約7-9米長(zhǎng),2.35米至3.5米高,2至4噸重。
它們居住在平原上,并以群體游牧的方式和其它(如梁龍)等食草動(dòng)物一同生活。
劍龍用尾巴上的四個(gè)大尖刺來(lái)防身,而背上的“劍”有人說(shuō)是用來(lái)散熱的,有說(shuō)是用來(lái)裝逼的,還有人說(shuō)是用來(lái)吸引異性的。

劍龍的能力是將進(jìn)入他尾巴上的四個(gè)尖刺的僵尸隨機(jī)甩到不同的路上,并且可以無(wú)限疊加,在尖刺里的僵尸是處于無(wú)敵狀態(tài)的,這么一看,劍龍的危險(xiǎn)性是非常高的,但僵尸必須走到第八格才能被甩出去,這讓劍龍十分地好對(duì)付,也是讓劍龍沒(méi)有存在感的原因,但如果與甲龍配合就不一樣了,甲龍會(huì)將一群僵尸往前推,而劍龍的存在,就是用來(lái)抵消甲龍的缺點(diǎn)的,想像一下,甲龍將一群僵尸推過(guò)來(lái),劍龍直接接住,然后一尾巴甩出去,這樣的配合會(huì)直接造成全場(chǎng)危機(jī)。
劍龍被香水蘑菇魅惑后會(huì)將在它尾巴處的僵尸定住并對(duì)其造成巨大傷害。
7.翼龍??

論空中力量的重要性。
翼龍作為恐龍家族中第三個(gè)出場(chǎng)的恐龍,向我們展示了空中力量的重要性,危險(xiǎn)性在恐龍家族中排第二,是危險(xiǎn)性?xún)H次于甲龍的恐龍。
恐龍科普:
翼龍又名翼手龍(Pterosauria),是一種已經(jīng)滅絕的爬行類(lèi),共有近100多個(gè)品種。[1]盡管與恐龍生存的時(shí)代相同,但翼龍并不是恐龍,不過(guò)也算恐龍的近親。[2]希臘文意思為“有翼蜥蜴”,是飛行爬行動(dòng)物演化支。 生存于晚三疊紀(jì)到白堊紀(jì)末,約2億1000萬(wàn)年前到6500萬(wàn)年前。翼龍類(lèi)是第一種飛行的脊椎動(dòng)物,翼龍的翼是從位于身體側(cè)面到四節(jié)翼指骨之間的皮膚膜衍生出來(lái)的。
翼龍家族也是生物進(jìn)化史上第一支飛向天空的生物家族,也是第一支演化出生物進(jìn)化史上最大飛行生物的生物家族。

翼龍的能力是賦予侏羅紀(jì)的僵尸們礦工僵尸的能力,而且由于翼龍屬于高空飛行,所以三葉草是無(wú)法吹飛的,被它叼過(guò)來(lái)的僵尸是必定會(huì)被叼到最后一格的,這個(gè)能力可以說(shuō)是相當(dāng)惡心的,賦予侏羅紀(jì)的僵尸們礦工的能力讓僵尸能直接攻進(jìn)你的后排,與正面的僵尸前后夾擊,加上侏羅紀(jì)無(wú)盡本身是無(wú)法做出穩(wěn)定防守的陣型,翼龍的作用不只是騷擾,還會(huì)是進(jìn)攻的主力,如同戰(zhàn)場(chǎng)上的扔傘兵的運(yùn)輸機(jī),不停地扔傘兵下來(lái),而且這些運(yùn)輸機(jī)扔的傘兵還是魚(yú)龍混雜的,不是普僵、路障、鐵桶這樣的雜兵,就是龍骨、野人、三爺搏擊者這樣的強(qiáng)大精英,后期翼龍多起來(lái)后會(huì)非常地?zé)?/strong>
翼龍被香水蘑菇魅惑后會(huì)從左邊飛過(guò)去將僵尸叼走吃掉。
在這里說(shuō)一下我們熟知的三爺:
侏羅紀(jì)搏擊者??

又稱(chēng)侏羅紀(jì)巖石鉆孔者,作為壯漢家族的第六位也是最后一位出場(chǎng)的成員,三爺如果出現(xiàn)在無(wú)盡里,那簡(jiǎn)直是噩夢(mèng),我只能說(shuō)感謝西寶沒(méi)有把擴(kuò)展關(guān)的新僵尸放進(jìn)無(wú)盡中,不然這游戲的無(wú)盡難度將翻倍。
三爺?shù)哪芰κ窍窬奕艘粯用霘⒅参铮⒃谀莻€(gè)植物的格子上留下一個(gè)暫時(shí)存在、無(wú)法種植植物的焦土,而且
血量高達(dá)2500!免疫原始豌豆的擊退!并且可以被翼龍叼到后排!
三爺?shù)耐{基本上就是野人的升級(jí)版,你們把野人的危險(xiǎn)性翻10倍就知道了。
8.霸王龍

一只恐龍霸主,卻在游戲里跟一條狗似的。
恐龍科普:
霸王龍即雷克斯龍(Tyrannosaurus Rex),生存于白堊紀(jì)末期的馬斯特里赫特階(MAA)距今約6850萬(wàn)年到6500萬(wàn)年的白堊紀(jì)最末期,是白堊紀(jì)-第三紀(jì)滅絕事件前最后的非鳥(niǎo)類(lèi)的恐龍種類(lèi)之一?;植加诒泵乐薜拿绹?guó)與加拿大,是最晚滅絕的恐龍之一。
霸王龍屬暴龍科中體型最大的一種。體長(zhǎng)約11.5-14.7米。平均臀部高度約4米。最高臀高可達(dá)到5.2米左右,頭高最高近6米。平均體重約9噸,(生態(tài)平均約7.6噸),最重14.85噸,頭部長(zhǎng)度最大約1.55米。咬合力一般9萬(wàn)牛頓—12萬(wàn)牛頓,嘴巴末端最大可達(dá)20萬(wàn)牛頓左右,同時(shí)也是體型最為粗壯的食肉恐龍。
霸王龍的屬名在古希臘文中意為「殘暴的蜥蜴王」,種名在拉丁文中意為國(guó)王。

霸王龍作為恐龍家族第四位出場(chǎng)的成員,可以說(shuō)是不看不知道,一看嚇一跳,出場(chǎng)跟條狗一樣,完全沒(méi)有一點(diǎn)恐龍霸主的樣子。在無(wú)盡里,是危險(xiǎn)性最低的恐龍,他的能力是恐嚇,會(huì)給處在它那一條路的所有僵尸賦予400%的速度和400%的攻速,還能讓被翼龍叼過(guò)去的僵尸強(qiáng)行往左走(前提是僵尸沒(méi)被減速),它的能力特別好對(duì)付,減速就可以了,那么既然如此,那它到底有什么威脅呢?
它的威脅在開(kāi)局。
是的,尤其是在開(kāi)局一群小鬼時(shí),霸王龍的恐嚇會(huì)直接在開(kāi)局掐滅你想在開(kāi)局拖時(shí)間的可能,霸王龍是一只會(huì)在開(kāi)局打斷你游戲節(jié)奏的恐龍。
霸王龍被香水蘑菇魅惑后會(huì)直接消滅它面前的僵尸,巨人僵尸就會(huì)造成巨大傷害。
9.甲龍??

侏羅紀(jì)無(wú)盡的最強(qiáng)恐龍,現(xiàn)實(shí)中的裝甲車(chē)。
恐龍科普:
甲龍(屬名Ankylosaurus)意為「堅(jiān)固的蜥蜴」,是甲龍科下的一屬,當(dāng)中只有一種,稱(chēng)為大面甲龍(A. magniventris)。
甲龍背后的硬甲實(shí)質(zhì)為硬化皮膚,具有較強(qiáng)防御能力,但相較于骨骼形成的龜殼相差甚遠(yuǎn),對(duì)咬合力十?dāng)?shù)公噸的暴龍而言作用有限。其它甲龍科亦同樣有它的特征,如重裝甲的身驅(qū)及巨型的尾巴棒槌。它的尾巴非常脆弱,連接處只有五厘米寬。
甲龍可以說(shuō)是恐龍家族中十分特別的種類(lèi),它給恐龍這種幾乎沒(méi)有疊甲天賦的家族點(diǎn)上了最沒(méi)必要的天賦,由于甲龍的裝甲緣故,導(dǎo)致他們?cè)诎讏准o(jì)乃至大滅絕都發(fā)展不出巨大的體型,體型一直被限制在犀牛大小。

如果你打侏羅紀(jì)無(wú)盡時(shí)其他恐龍都有就甲龍沒(méi)有的話(huà),那這關(guān)的難度只會(huì)是普通難度,如果只有甲龍,那這關(guān)的難度就是困難難度,如果是全恐龍,那這關(guān)的難度將會(huì)是地獄難度,侏羅紀(jì)無(wú)盡有甲龍和沒(méi)甲龍是兩個(gè)區(qū)別,甲龍的能力是將一個(gè)或一群僵尸用尾巴往前砸過(guò)來(lái),同時(shí)會(huì)推動(dòng)一整排植物,說(shuō)白了就是會(huì)遠(yuǎn)程推植物的橄欖球機(jī)車(chē)僵尸,但甲龍可比橄欖球機(jī)車(chē)危險(xiǎn)多了,如果一個(gè)或一群僵尸同時(shí)被多只甲龍推過(guò)來(lái),就會(huì)出現(xiàn)連推植物的情況。
克制甲龍只有兩種辦法:第一種是用原始豌豆的擊退來(lái)抵消甲龍推過(guò)來(lái)的僵尸,但這很靠運(yùn)氣,而且一次只能抵消一只僵尸;第二種是利用甲龍推植物的特性在甲龍將僵尸砸過(guò)來(lái)之前在那一行空出一格來(lái)防止植物被全推的情況發(fā)生,但這種方法在劍龍與甲龍配合的時(shí)候會(huì)顯得很無(wú)力。
總之,甲龍可以說(shuō)是侏羅紀(jì)無(wú)盡最危險(xiǎn)的恐龍,對(duì)付它基本沒(méi)有什么好辦法,當(dāng)然,能打通侏羅紀(jì)無(wú)盡的基本都是有技術(shù)的老玩家了,正常情況下玩家能零氪金打通魔音無(wú)盡已經(jīng)很厲害了。
甲龍被香水蘑菇魅惑后會(huì)將第八、九格的僵尸直接用尾巴甩出屏幕秒殺。
說(shuō)完了僵尸和恐龍,就來(lái)說(shuō)一下如何應(yīng)對(duì):
首先,侏羅紀(jì)無(wú)盡的極限關(guān)是“四旗+全恐龍+龍骨+野人+侏羅紀(jì)巨人+侏羅紀(jì)小鬼”。
游戲里全恐龍的展示比較地奇怪,因?yàn)轱@示恐龍的界面只能顯示三種恐龍,而全恐龍的顯示是界面上有甲龍、翼龍和霸王龍,而無(wú)甲龍則無(wú)甲龍,無(wú)翼龍則無(wú)翼龍,無(wú)霸王龍則無(wú)霸王龍。
好了,來(lái)講一下用什么植物:
冰西瓜投手

作用:群體減速,輔助
冰西瓜的作用是非常大的,在侏羅紀(jì)無(wú)盡里擁有非常重要的作用,3x3的群體減速對(duì)于減慢成群結(jié)隊(duì)的僵尸擁有巨大意義,只需要兩個(gè)即可,在侏羅紀(jì)無(wú)盡里,負(fù)責(zé)減速就行了。
原始豌豆射手

作用:擊退,輔助
原豌的能力專(zhuān)門(mén)來(lái)對(duì)付恐龍,西寶對(duì)這個(gè)植物的設(shè)計(jì)明顯是為此而生的,速冷卻、高傷害、低價(jià)格讓原豌成為了最適合對(duì)付恐龍的植物,擊退能打退翼龍、劍龍、甲龍、迅猛龍搞過(guò)來(lái)的僵尸,但這個(gè)植物一旦遇到野人就廢了。
為了對(duì)付野人和成群的僵尸,冰西瓜和原豌已經(jīng)完成了細(xì)節(jié)方面的輔助,而火力和野人的問(wèn)題需要下面這棵植物:
香蕉火箭炮

作用:火力,主力
香蕉火箭炮是一代玉米加農(nóng)炮的繼承者,在同價(jià)格的情況下,香蕉火箭炮在一代是沒(méi)玉米加農(nóng)炮好用的,香蕉火箭炮是1x3范圍1200點(diǎn)傷害只占一格,玉米加農(nóng)炮是3x3范圍1800點(diǎn)傷害占兩格,但這到了二代就煩了過(guò)來(lái),香蕉火箭炮在二代比玉米加農(nóng)炮好用很多。說(shuō)一下香蕉炮的用處,香蕉炮的傷害我是覺(jué)得很巧的,它的傷害剛好能搞定野人,加上香蕉火箭炮可以玉米加農(nóng)炮一樣手動(dòng)操作,這讓香蕉火箭炮可以直接克制恐龍扔過(guò)來(lái)的野人,而且效果拔群。
搞定了主力和輔助,就要搞定陽(yáng)光問(wèn)題了,這個(gè)不用多說(shuō),她來(lái)搞定:
原始向日葵

然后是阻擋僵尸的植物:
原始堅(jiān)果

原堅(jiān)的作用非常大,開(kāi)局拖時(shí)間,防甲龍,防翼龍叼過(guò)來(lái)的僵尸,在各種危急的時(shí)候原始堅(jiān)果都是最合適用來(lái)應(yīng)對(duì)突發(fā)情況的防御型植物。
解決了這些就需要解決侏羅紀(jì)巨人僵尸這個(gè)大家伙了,5400的血量讓成為主力的香蕉火箭炮也很難解決,這時(shí)就需要這個(gè)植物:
縮小紫羅蘭

作用:削弱,輔助
縮小紫羅蘭的作用是針對(duì)翼龍和原始巨人的,被縮小的僵尸不會(huì)被翼龍叼,原始巨人縮小后血量減半,但就算血量減半原始巨人也能抗香蕉炮三下,可見(jiàn)原始巨人血量是有多厚,不過(guò)這種情況可以通過(guò)增加香蕉炮的數(shù)量來(lái)解決。
這個(gè)時(shí)候還剩一個(gè)卡槽,如果你有黃金花的話(huà)就選黃金花:

但如果沒(méi)有的話(huà),那可以選一些輔助類(lèi)的植物,比如大麗菊,或者選櫻桃炸彈與縮小紫羅蘭配合來(lái)減輕一下原始巨人的危脅。
陣型擺法:

我的陣型擺法看大書(shū)架的就行了,在他的視頻里有講怎么擺,并且比我講得更好。

好了,侏羅紀(jì)無(wú)盡到這里就講完了,這是一個(gè)植物和僵尸都很野蠻的超級(jí)無(wú)盡,難度可以說(shuō)是超高的了,而下一個(gè)無(wú)盡-現(xiàn)代無(wú)盡,如果說(shuō)侏羅紀(jì)無(wú)盡是專(zhuān)門(mén)給有技術(shù)的老玩家挑戰(zhàn)的超級(jí)無(wú)盡,那么現(xiàn)代無(wú)盡就是專(zhuān)門(mén)給大佬們準(zhǔn)備的最難超級(jí)無(wú)盡,現(xiàn)代無(wú)盡的難度可以用變態(tài)來(lái)形容,因?yàn)槿绻闵弦淮乃型婕易灾瓢姹竞透陌娴臒o(wú)盡的話(huà),現(xiàn)代無(wú)盡的變態(tài)難度可以穩(wěn)穩(wěn)地排在第一。