藍(lán)海創(chuàng)意云丨拍攝時管理劇本、拍攝場景、道具的新方法?
拍攝現(xiàn)場的燈光布置有無數(shù)種方式,你可以根據(jù)情況靈活分配。其中,三點(diǎn)打燈法是最基礎(chǔ),也是適用性最廣的打燈法。
正如字面意思所示的那樣,三點(diǎn)打燈法來自三個光源:主光(key light)、補(bǔ)光(fill light)以及背光(back light),下面我們就一起來看看它們分別指的是什么吧。
主光
主光是場景的主要光源?!钢鞴狻惯@個詞并不代表特定類型或強(qiáng)度的照明,它指的是照亮拍攝主體的主要光線。它可能源自某款燈具,也可以是透過窗戶照射進(jìn)來的陽光。
在本文中,我們主要探討照明設(shè)備帶來的主光。主光會決定場景外觀,一般它是你擺放的第一個照明設(shè)備。按照慣例,主光會被放置在模特或是拍攝主體的側(cè)邊 45 度角,并且高于頭部 45 度。這個位置只是一般經(jīng)驗(yàn),你也可以把主光放在主體下方,只要那樣符合場景調(diào)性和需求。
照明配置有非常多的組合,在某些情況下,單一主光就已經(jīng)足夠了。按照常規(guī)的 45 度設(shè)置,光源位于攝像機(jī)視野相對的另一側(cè),臉頰陰影會在與光線相反的方向形成。這樣的設(shè)置能夠讓你完成「倫勃朗式用光」(Rembrandt lighting),讓鼻子的影子投射在臉頰上,留下一個倒三角形光斑。許多攝影師都偏愛這種照明類型。當(dāng)然,你可以選擇在兩側(cè)來打亮被拍攝物。通常,使用位于遠(yuǎn)處的主光照明會讓你獲得更好的效果,因?yàn)楸慌臄z者一般會看向攝像機(jī)的左邊或右邊,這樣他們會有一側(cè)的臉龐比另一側(cè)更突出。你能夠清晰看到的那半邊臉龐稱為近側(cè)(near side),另一半則是遠(yuǎn)側(cè)(far side)。如果從遠(yuǎn)側(cè)照明,主光會讓臉龐的陰影擴(kuò)散到周圍,為臉部創(chuàng)造更多對比度和深度。
當(dāng)然,光線的設(shè)置并沒有所謂的正確或錯誤,有時候某些場景可能會需要近側(cè)主光,在一些情況下,也需要補(bǔ)光來降低對比度。
補(bǔ)光
補(bǔ)光往往用于填充主光在臉部或主體上造成的陰影區(qū)域。一般補(bǔ)光會比主光更柔和且強(qiáng)度更低,這樣做的目的是在不產(chǎn)生額外陰影的前提下,讓位于陰影處的臉部更加凸顯。
如果你想要使用與主光強(qiáng)度相同的補(bǔ)光,你的畫面看起來可能會很像下圖,兩側(cè)都被照亮,而陰影則從臉部的兩側(cè)投射出去。這樣演員看起來就像是被相機(jī)閃光燈所照亮了。還有一種叫做負(fù)補(bǔ)光(Negative Fill)。有些場景你完全不需要補(bǔ)光,相反你希望增強(qiáng)一些對比度。不過,由于拍攝主體接收到的主光具有方向性且會被相鄰的表面(例如墻面)反射,這時你可以使用負(fù)補(bǔ)光來消除這類光線。負(fù)補(bǔ)光是一種還原光線的形式,你可以使用黑色的旗幟、軟布等物品吸收光線,從而營造對比。
背光
背光,也被稱為輪廓光(rimlight),是一種投射在頭肩部的光線類型,它可以讓拍攝主體相較于背景更加突出。背光通常被使用在較暗的場景中,避免主體融入暗色背景。就像下方《權(quán)力游戲》的劇照,詹姆·蘭尼斯特被充當(dāng)火源的光線照亮,但是因?yàn)樗幱陉幇档牡乩沃校車]有太多其它的光線能夠運(yùn)用。如果沒有從窗戶照進(jìn)來的月光(畫面左側(cè)),角色就幾乎沒辦法與暗色背景做區(qū)隔了。
三點(diǎn)打燈法是一種很基礎(chǔ)的打燈方式,雖然它不能滿足所有的燈光場景,但是這種燈光能獲得平穩(wěn)、干凈的畫面,也很受燈光師的喜愛。另外,我也建議你把燈光器材都錄入到AGILESHOT(安捷秀)中,你可以在【統(tǒng)籌元素】模塊里輸入你的器材,然后在拍攝計(jì)劃中備注好你的打光方案,這樣也能方便在現(xiàn)場與導(dǎo)演和攝影隨時翻看備注來了解打光方案,進(jìn)行溝通,滿足導(dǎo)演與攝影對畫面的要求。
使用AGILESHOT(安捷秀)管理器材