《最后生還者2》配拿TGA的“年度游戲指導”獎嗎?
前不久,《最后生還者:第二部》(下文簡稱《最后生還者2》)狂攬包括“年度游戲”在內(nèi)的7個TGA獎項。不過,外媒Kotaku記者伊恩·沃克在一篇文章中立場鮮明地指出,考慮到頑皮狗在《最后生還者2》開發(fā)期間對開發(fā)人員的壓榨程度,他認為該作不配拿到“最佳游戲指導”這一獎項。游戲茶館對文章的主要內(nèi)容進行了編譯整理。

在TGA頒獎典禮上,《最后生還者2》收獲了七項大獎,分別是年度最佳游戲、最佳游戲指導、最佳無障礙創(chuàng)新游戲、最佳音效設(shè)計、最佳敘事游戲、最佳動作冒險游戲和最佳表演獎。圍繞《最后生還者2》是否配得上這些獎項,許多玩家展開了辯論,但我認為鑒于頑皮狗在該作開發(fā)期間要求開發(fā)人員接受高強度的超時加班,它無論如何不應獲評“最佳游戲指導”獎。
根據(jù)TGA官網(wǎng)上的描述,最佳指導獎應當被授予那些“在游戲指導、設(shè)計方面展現(xiàn)出杰出創(chuàng)作愿景和創(chuàng)新能力的作品”。然而,在《最后生還者2》的開發(fā)過程中,其創(chuàng)意總監(jiān)(頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼)并沒有采取任何新穎的創(chuàng)作方法。為了盡快完成《最后生還者2》,管理團隊曾強迫開發(fā)人員長期、持續(xù)加班,但無論在頑皮狗還是整個游戲行業(yè),這都不算什么創(chuàng)新。
過去幾年里,頑皮狗的員工流動率很高,原因是《最后生還者》《神秘海域》等游戲似乎永無休止的漫長加班導致許多開發(fā)者精疲力盡。今年早些時候,一位《最后生還者2》開發(fā)者就曾透露:“我們不能在制作每款游戲時都這樣做,因為沒有可持續(xù)性。你會在某個時刻突然意識到這不是長遠之計,我年齡越來越大,沒辦法熬夜甚至通宵工作了?!?/p>
毫不客氣地說,《最后生還者2》開發(fā)團隊之所以需要超時加班,恰恰說明了頑皮狗領(lǐng)導層的失?。河螒蚩偙O(jiān)和制作人既沒有制定一項合理的計劃,也沒能管理好項目進度。雖然德魯克曼雄心勃勃,但就算要打造一款偉大游戲,“嘗試將人力推向極限”也并非必要條件。
在我看來,《黑帝斯》更配得上拿“最佳游戲指導”獎。作為Supergiant工作室新作,《黑帝斯》也是一款出色的游戲,某些方面甚至比《最后生還者2》更棒,但更重要的是在游戲開發(fā)過程中,Supergiant努力避免了加班文化。

“你提到了可持續(xù)性?!薄逗诘鬯埂肪巹〖嬖O(shè)計師格雷格·卡薩文在去年接受采訪時曾說,“我們經(jīng)常使用這個詞,確實把它排在了很高的優(yōu)先級上。我和大家已經(jīng)一起工作了10年,很多成員在這些年里結(jié)婚生子,如果我們希望公司長期生存下去,就不能再像剛創(chuàng)業(yè)時那樣工作了。”
Supergiant為員工提供無限制的休假時間,并要求每名員工每年至少休假20天。到了下午5點后,Supergiant就不會向員工發(fā)送公司郵件。開發(fā)者們彼此關(guān)照,以確保沒有人會因為太投入工作而過度勞累……
筆者并不討厭《最后生還者2》、頑皮狗、尼爾·德魯克曼或參與該作開發(fā)的任何人。但我不得不說,我對TGA將這份獎項頒給《最后生還者2》的決定感到失望。與過去任何時候相比,如今的游戲行業(yè)更愿意討論加班文化的危害,以及杜絕加班文化的辦法——既然如此,我們又為什么要對德魯克曼等人指導團隊開發(fā)《最后生還者2》的方式大加贊賞?
在互聯(lián)網(wǎng)上,F(xiàn)anbyte播客制作人喬丹·馬洛里的一番言論引發(fā)了玩家們的廣泛共鳴?!拔蚁M娴侥切┊嬅孑^差、流程較短,由待遇更高、工作時間更短的開發(fā)者制作的游戲。這不是開玩笑?!彼氡磉_的信息非常明確:任何一款游戲,哪怕是像《最后生還者2》這樣的超級大作,都不值得開發(fā)者為了它而犧牲自己的生活。
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