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【帝國時代2決定版】2021.8.10 更新日志-51737

2021-08-11 05:16 作者:靈夢の蝴蝶結  | 我要投稿

聲明:本文翻譯自官網公告https://www.ageofempires.com/news/aoeiide-update-51737/

前言

大家好!今天我們發(fā)布了又一個包含大量內容更新、平衡性調整和問題修復的帝國時代2決定版的更新!

今天的版本帶來了若干對游戲的修復和更新,包括解決一些游戲崩潰問題、調整文明和地圖平衡,以及優(yōu)化、修復了AI。其中一大部分是直接來源于開放更新預覽項目(Public Update Preview program?)。關于PUP的更多詳情以及參與方式請見本文的最后一版塊——進行的PUP部分。

今天的更新中,在新調整、特性、優(yōu)化之中,最亮眼的就是公爵的崛起DLC帶來了兩個全新的文明:波蘭波希米亞!玩家可以體驗到三個全語音的戰(zhàn)役系列以及獲得16個新成就!

那么現在,讓我們簡單瀏覽一下本次更新的一部分修改:

  • 通過叢林暑假譯注:在翻譯時游戲內尚未上架,因此譯名會有出入,原文為Jungle Summer Vacation)活動來為帝國時代系列慶祝,期間玩家可以解鎖豐富的獎勵!

  • 增加了波蘭語支持!

  • 對游戲、文明、地圖的平衡性調整。

  • 問題、崩潰修復若干!

在加載游戲前,請務必看一看下文的更新細節(jié),親自確認一下新內容!

——帝國時代團隊

官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de

steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/

Discord服務器: https://discordapp.com/invite/ageofempires

下載更新

微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本51737

Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本51737

如果你們無法啟動游戲,請先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。

以上; 開啟游戲吧!

請注意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動游戲或進行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。

版本亮點

譯注:詳情請見專欄——

穩(wěn)定性與性能

  • 修復了特定狀況下,使用編隊功能時會造成游戲崩潰的問題。

  • 修復了在對戰(zhàn)房房主關閉房間時其他玩家發(fā)消息會導致游戲崩潰的問題。

  • 修復了在單機游戲中打開菜單的狀態(tài)下,如果收到游戲內的邀請會導致游戲崩潰的問題。

  • 修復了場景游戲中單位變形成另一個單位時發(fā)生的崩潰問題。

  • 修復了存在于若干隨機地圖腳本中的游戲開局幾秒出現的性能問題。

  • 修復了在加入啟用數據模組的玩家的房間時特定條件下發(fā)生的軟鎖問題。

  • 修復了在點開投降對話框時對局結束造成的軟鎖問題。

  • 修復了在匹配排位賽時掉線在特定狀況下會發(fā)生的崩潰/硬鎖問題。

音頻

  • 修復了除了樹林之外的地形音效都無法播放的問題?,F在地形音效類型包括:沙漠、迷霧、雪、叢林、湖、海、樹林、平原。

  • 在大逃殺模式中,當毒圈接近玩家時游戲會播放一個特殊音樂。

  • 微調了大規(guī)模戰(zhàn)斗中部分近戰(zhàn)音效。

界面

  • 戰(zhàn)后統(tǒng)計界面的時間圖現在正確地以團隊歸類(之前是按玩家編號)。

  • 有副投擲物的單位的攻擊動畫中現在會顯示副投擲物的數量。

  • 修復了在多人對戰(zhàn)房中啟用“隱藏文明”選項時其他玩家仍然可以通過換顏色看到對應顏色玩家選用的文明的問題。

  • Steam玩家不再需要先登錄Xbox Live賬號才能創(chuàng)建/編輯戰(zhàn)隊了。

  • 修復了部分窗口在玩家按ESC鍵時無法退出的問題,比如文明選擇窗口。

  • 當一個擁有過期數據模組的玩家創(chuàng)建一個多人對戰(zhàn)房時,現在會顯示正確的錯誤信息。

對局相關

  • 如果禁用了默認進攻狀態(tài)選項,則第一次十字軍東征生成的薩金特衛(wèi)兵不會默認使用進攻狀態(tài)。

  • 現在所有玩家都可以使用“going above and beyond”作弊碼了(譯注:可疊加科技256次的作弊碼)。

戰(zhàn)役

  • 使用新DLC文明(波蘭和波希米亞)調整了部分戰(zhàn)役中的AI文明,以更加準確地體現史實:成吉思汗5、巴巴羅薩1和2、伊瓦依洛5。

  • 根據社區(qū)反饋,提高了兵臨巴菲烏斯黑斯廷斯戰(zhàn)役的合作模式難度,尤其是困難模式下的難度。

文明平衡性

常規(guī)

  • 草藥學成本350黃金→200黃金。

  • (精銳)草原突騎:攻擊間隔2.3→2.0。

  • 火槍手:生命值35→40。

  • 子彈:投射速度5.5→7.5。

緬甸

  • 象轎:護甲加成效果+1/+1→+1/+2。

拜占庭

  • 修復了城堡時代的瞭望塔和帝王時代的攻城器廠的生命值低于設計值的問題。

  • 城鎮(zhèn)巡邏免費且瞬間升級。

中國

  • 團隊加成農田+45食物→+10%食物。

庫曼

  • 靶場、馬廄-100木材成本

立陶宛

  • 波蘭翼騎兵取代了翼騎兵升級。

  • 不再擁有鼓風爐。

  • (精銳)皇家騎士:基礎攻擊力12/14→13/16。

馬里

  • 文明特色加成替換:采金科技免費譯注:一級采金)→金礦產量+30%。

西西里

  • 新增文明特色加成:開局+100石頭。

  • 團隊加成替換:改為第一艘運輸船免費且瞬間完成訓練。

  • 金冠替換,鎖子甲:提供騎士+1/+2防御。

隨機地圖

  • 地圖的秋季風格變種現在有50%概率包含新DLC帶來的樺樹。

  • 上坡:不可建造的巖石地形現在只會生成在斜坡上。這讓玩家能夠更容易地判斷什么地方可以建造什么地方不可以。

  • 上坡:修復了玩家初始城鎮(zhèn)中心附近有時不會生成樹林的問題。

  • 亞馬遜隧道:讓玩家初始基地有更多的空間且看上去更自然。

  • 阿拉伯半島:每個玩家現在有三片靠地圖邊緣方向的樹林。

  • 阿拉伯半島:初始樹林生成得更遠了。

  • 阿拉伯半島:初始基地正面更加開闊,更加易攻難守。

  • 阿拉伯半島:山丘現在可以離城鎮(zhèn)中心更近了。

  • 阿拉伯半島:第三堆金礦現在離玩家更遠了。

  • 阿拉伯半島:額外的金礦、石礦和圣物現在按玩家數生成,更加平衡了。

  • 阿拉伯半島:玩家基地的分布點的隨機幅度略微增加了。

  • 阿拉伯半島:移除了懸崖和綠洲。

  • 競技場:優(yōu)化了帝國戰(zhàn)爭模式下的伐木場位置。

  • 之湖:微量美工調整。

  • 低地:修復了海拔生成的罕見問題。

  • 市場:微量美工調整。

  • 遷移:現在圣物可以在所有地圖大小下正確生成。

  • 北方群島:樹林離玩家的城鎮(zhèn)中心更遠了。

我們會繼續(xù)關注玩家對于官方隨機地圖腳本的反饋。本次更新中,我們對阿拉伯半島做了很大的調整,我們會關注其成效并決定是否進一步調整。

  • 隨機地圖腳本:增加了新函數create_actor_area x y id radius,用于在不創(chuàng)建物體的情況下繪制actor area。

對戰(zhàn)房與匹配

  • 當禁用鎖定隊伍選項時(排位賽是始終啟用的),非AI玩家的外交選項不再會變得無法選擇。

  • 修復了使用過期數據模組加入對戰(zhàn)房時會在下載完后被踢出房間,且如果打開了文明選擇窗口則不會關閉的問題。

  • 修復了自定義場景房的房主在其他玩家加入前無法改變玩家顏色的問題。

AI

  • 優(yōu)化了AI玩家的戰(zhàn)略決策能力,包括了戰(zhàn)略的選擇。

  • AI玩家現在如果還在研究關鍵軍事科技,則更傾向于避免卷入戰(zhàn)斗。

  • 提高了AI在不犧牲經濟的情況下快速升級時代的能力。這對部分文明有非常顯著的效果。

  • 優(yōu)化了在不同地圖上的性能,比如非洲林中空地。

  • 修復了游牧類型地圖中AI黑暗時代資源采集人數計算的問題。

  • 修復了AI在需要釋放船塢駐扎單位時很少釋放的問題。

  • AI現在會使用薩金特衛(wèi)兵建造城樓而不只是用村民。

  • 極限難度:優(yōu)化了民兵快攻;增加了斥候快攻并且會持續(xù)優(yōu)化;提高了遇到槍兵時撤回騎兵的可能性;修復了不會獵殺山羊的問題;通過在必要時強制駐扎來提高村民被野生動物或者敵人攻擊時的存活率。

  • 修復了庫曼在死亡競賽和無限資源模式下不會升級到城堡時代的問題。

  • 優(yōu)化了無限資源模式下的AI。

  • 在條約仍然有效時,AI在轉變陣營失敗時不會再發(fā)出背叛的嘲弄信息。

  • 尋路:在使用移動攻擊指令時,如果視野內有敵人,則單位不會優(yōu)先組成陣型而會優(yōu)先攻擊。

  • 腳本:在使用position-target,position-focus或position-enemy時現在會檢測墻類物體。

  • 腳本:修復了up-chat-data-to-player和up-chat-data-to-player-using-id有時會給錯誤的玩家發(fā)送信息的問題。

本地化

  • 增加了波蘭語支持!

模組

  • 增加了濺射傷害等級(Blast Attack Level)屬性中的標志位,以控制濺射類型:4-后勤學類(5固定傷害);8-戰(zhàn)象類(50%單位傷害);16-象兵類(25%單位傷害);32-列克提克傳統(tǒng)類(33%單位傷害);64-隨距離降低(僅對近戰(zhàn)生效);

  • 增加了啟用智能投射物(Enable Smart Projectiles)屬性中的標志位:2-擊中非主目標時造成100%傷害(默認是50%)。

場景編輯器

  • 增加了DLC所包含的地形“森林,樺樹”和“濕地,淺灘”。

  • 改變物體文明名字(Change Object Civilization Name)現在能與設置區(qū)域(Set Area)協同生效。

  • 如果場景來源于游戲存檔,現在場景中被禁用的物體可以重新被啟用。

  • 修復了使用觸發(fā)器讓除哥特外的其他文明研發(fā)哥特銀冠時仍然無法用兵營訓練近衛(wèi)軍的問題。

  • 加入夜間(色彩)模式。

XS腳本

新增指令:

  • xsGetRandomNumber()

  • xsGetRandomNumberLH(int low, int high)

  • xsGetRandomNumberMax(int max)

進行中

調查中

  • Alt+F4與逃避隊列:我們意識到了這點并很快會給出解決辦法。我們會在解決方案出來后繼續(xù)關注后續(xù)的發(fā)展,以保證使用該方法逃避對戰(zhàn)隊列的玩家不會濫用這個系統(tǒng)。在解決方案出來后,我們希望能得到你們的反饋,因此請務必讓我們知道其成效。隨著我們離更新更近,我們會公布更多信息。

  • 崩潰與死機:我們非常努力地解決了玩家通過客服和PUP報告的一些崩潰和死機問題。期間,我們意識到玩家報告的問題很多都很難追蹤,不過日志文件和與我們客服團隊的交流著實非常有幫助。這個傾向于直接與玩家溝通的方式讓我們能夠在短時間內給游戲帶來很大的穩(wěn)定性提升,而我們也非常樂意這個過程繼續(xù)下去。以下是一些你們可以幫助我們團隊加快作業(yè)的方案:

    • 游戲崩潰日志,類似于AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp,可以在C:\Users\用戶名\Games\Age of Empires 2 DE\logs找到。

    • 這個日志文件名記錄了平臺、版本、日期,對應每一次崩潰。即便你的游戲早上崩潰了你之后又玩了,你也仍然可以通過文件名追溯那次崩潰。

    • 在提交客服請求時請附上這個文件,如果有必要我們還會額外聯系你們問詢詳細信息。

    • 你們可以通過https://support.ageofempires.com/hc/來聯系我們的客服。如果你們是Steam用戶,還可以通過PUP來確認你的問題是否已經被解決。?

  • 在同時使用波蘭語和serif字體時會出現字符顯示錯誤的問題。

  • 雅德維加戰(zhàn)役第一關開場白缺失意大利語音的問題。

  • 在歷史檔案中,越南和維京的檔案重復出現的問題。

  • 波蘭和波希米亞文明的名字在波蘭語中未被翻譯的問題。

  • 科技樹頁的波蘭文明描述在選擇拉丁美洲西班牙語時缺失翻譯的問題。

  • 其他請見:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360049490811

開放更新預覽項目(PUPP)

PUP開放時間可以在Steam論壇上找到(注意:需要登錄Steam賬號)。我們誠摯邀請你們參與進來,與我們共同提升游戲體驗。

詳情與參與方式請見:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/8/;https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/6/3106892150602892836/

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