官方解釋來了!《寶可夢(mèng)劍盾》斷代是為了更好的平衡

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在公布了《精靈寶可夢(mèng)劍盾》將會(huì)斷代之后,引起了玩家的一片罵聲,GF社的創(chuàng)始人增田順一在接受外媒USGamer采訪的時(shí)候,回應(yīng)了決定斷代的問題。
增田順一詳細(xì)屆時(shí)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)最終做這個(gè)決定背后的原因。主要的原因還是不斷增長(zhǎng)的建模依舊寶可夢(mèng)之間的平衡,另外雖然沒有提到,但是Mega進(jìn)化和Z-Move系統(tǒng)也基本上都是這個(gè)原因而被拋棄。
增田順一表示,這個(gè)決定背后有好多層的考慮,最大的原因就是寶可夢(mèng)的數(shù)量,目前系列已經(jīng)擁有超過了800多個(gè)精靈,并且未來也將會(huì)繼續(xù)增加,由于本作是首次登陸Switch平臺(tái),需要通過高質(zhì)量的動(dòng)畫和高保真來創(chuàng)建這些精靈(背后OS就是這工作太多太累人太花時(shí)間)。更加重要的是在戰(zhàn)斗里面,我們需要確保這些精靈在戰(zhàn)斗中能夠保持平衡(背后OS就是調(diào)整平衡快調(diào)不過來了)。
因此GF社已經(jīng)意識(shí)到真的無法在后續(xù)的作品中支持每一個(gè)精靈,所以決定把《精靈寶可夢(mèng)劍盾》作為一個(gè)重新開始的契機(jī)。
他還進(jìn)一步向玩家保證,本作依舊帶來玩家們?cè)谥白髌分幸黄鹈半U(xiǎn)過的最喜愛的精靈們。
好吧,如此看來,不僅是在《精靈寶可夢(mèng)劍盾》,在未來的作品中也依舊不會(huì)提供全部的精靈。當(dāng)然這個(gè)所謂的最佳選擇,作為玩家的我來說,其實(shí)是可以理解的,如果是在一開始的時(shí)候說出來,可能玩家的反感會(huì)少一點(diǎn)。