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《星空StarField》:違逆時代浪潮之星

2023-09-25 22:40 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿

前情提要

杯賽熟悉的配方下,《星空》還能為世人所稱道嗎。


1.

先簡單講解一下基礎(chǔ)知識。


《星空StarField》是由Bethesda Game Studios開發(fā),由其發(fā)行商Bethesda Softworks2023年9月6日發(fā)行的角色扮演類游戲,故事講述了在未來2330年,太空旅行已成為人類的日常,而主角身為阿戈斯采礦公司的一名普通礦工,在維特拉星的一次普通作業(yè)中,意外接觸到稀有神器從而引發(fā)了異象幻覺,之后在姻緣巧合下加入了神秘的群星組織,展開了探索廣袤宇宙的冒險旅程。


簡單介紹的部分結(jié)束,之前我就說了要玩《星空》的,不過白金完《星之海》時間已經(jīng)到了9月6、7號,各方對于游戲的評價在1號豪華版提前游玩后就開始鋪天蓋地的傳播,哪里都能聽到差評,但我對于感興趣的游戲還是會親自體驗下的,特別是有《博德之門3》這塊珠玉在前,看看陶德在新IP下能展示出什么新的東西,接下來就來好好聊聊這款游戲。


可能單捏船玩就花了我總流程三分一的時間

2.

你喜歡打工嗎?


為什么群星都是好人,做完任務(wù)不合心意要被指指點點

Bethesda Game Studios sets the benchmark for open-world gaming. One of the industry's most accomplished studios and developers of four "Game of the Year" award-winning titles including The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, and Fallout 4.

貝塞斯達(dá)游戲工作室為開放世界游戲樹立了標(biāo)桿。業(yè)界最有成就的工作室和開發(fā)商之一,開發(fā)了四款“年度游戲”獲獎游戲,包括《上古卷軸 IV:湮沒》、《輻射 3》、《上古卷軸 V:天際》和《輻射 4》。? ——貝塞斯達(dá)游戲工作室官方網(wǎng)址簡介?

雖然我記得15年《輻射4》TGA年度好像是輸給了《巫師3》,可能是其他年度獎吧。但正如他們官網(wǎng)對自己的簡述一般,在我的印象里Bethesda的游戲就是以開放世界游戲中塑造世界觀與故事著稱,我會把他們塑造的方法簡單分為5個部分:主線、陣營線、獨特支線、道具和細(xì)節(jié)串聯(lián)、循環(huán)任務(wù),以質(zhì)量從高到低的順序,一起共同組成了游戲的世界觀。


這次《星空》主線,毋庸置疑是最貼合主題以及理念的,不過作為世界觀的核心部分,卻更偏向于成為推動玩家探索的引導(dǎo)任務(wù),發(fā)售前大吹特吹的1000顆行星,其實沒有特殊情況根本不會去一顆顆探索,但是主線大部分任務(wù)包括在多周目下隨機刷新就是為了讓玩家獲得一個前進(jìn)的方向,引導(dǎo)玩家前往各種地方去觸發(fā)他們安排的各種任務(wù),就比如說主線剛開始莎拉和薩姆的陪同任務(wù),一個引導(dǎo)你加入先鋒隊了解歷史進(jìn)程,一個引導(dǎo)你去阿基拉進(jìn)門就觸發(fā)銀行搶劫碰上游騎兵,開頭兩個任務(wù)直接接觸聯(lián)殖星聯(lián),算是良好的完成了目標(biāo),實際體驗下來主線的時間占比并不算大,大部分時間反而是各種陣營線和支線填充了內(nèi)容。


先鋒隊送的別野,窗戶能開和兩個無敵視野陽臺,比什么霓虹城20W天際套房強多了

這個世界觀下有四個陣營線:先鋒隊、游騎兵、星防深紅艦隊、龍神公司,雖然說任務(wù)質(zhì)量平均在中上水準(zhǔn),我個人除了游騎兵外其他都覺得還不錯,但我覺得陣營線最大的問題是和主線,或者說和“星空”這個主題關(guān)系不大,我有稍微想象過,把這四個線路的任務(wù)大綱塞進(jìn)《輻射》里看看能不能合理發(fā)生,發(fā)現(xiàn)好像不需要做太多修改就能成立,比如說游騎兵線,大綱簡單描述就是一個龍頭企業(yè)的老板明面上是幫助底層人民提升經(jīng)濟實力的大善人,背地里卻是一位吸農(nóng)民血的壞東西,強占農(nóng)田以降低研發(fā)成本,這里面涉及到警察、企業(yè)、機甲、被拋棄的軍人、底層人民這些要素,并不是《星空》內(nèi)特有的,套進(jìn)廢土風(fēng)的游戲照樣成立,造成這問題的因素我覺得大概率是Bethesda的想象力比較一般,包括主線也一樣,探索來探索去全是人類,主題雖然是“探索未知”,但實際別說啥未知了,在一個除了小動物外全是人類的宇宙里,哪有啥未知。


比較可惜的是經(jīng)過鋪墊最有神秘感的蛇神瓦魯線,《星空》并不包含,剩下的支線和各種道具細(xì)節(jié),就是Bethesda堆料的環(huán)節(jié)了,例如各種文本、道具、大小支線和循環(huán)任務(wù),堆料這種行為雖然我會很喜歡,希望游戲內(nèi)料越多越好,但《星空》中低質(zhì)量任務(wù)還是占據(jù)多數(shù),按照目前游戲節(jié)奏越來越快的趨勢,玩家們越來越不耐煩,精簡化任務(wù)才是硬道理,提個簡單方法,把制作隨機循環(huán)任務(wù)的心力放在優(yōu)化主線、陣營、支線上情況肯定比現(xiàn)在要強。


稍微提下朱諾支線,除了本身的哲學(xué)問答就蠻有意思外,在主線NASA發(fā)射中心我還發(fā)現(xiàn)棱鏡計劃里有一艘利用了伏爾泰超級計算機拉動引力躍遷的卡納維拉爾號在造型上和朱諾神秘飛船相比,除了船頭艙室略有不同,尾端的設(shè)計基本一致,而卡納維拉爾號的實驗?zāi)康牡匾彩?strong>前往木星,所以我懷疑朱諾后續(xù)是被組裝到這個飛船中,由于月球基地的錄音中可以聽到工程師喜歡利用伏爾泰模擬生物,所以大概率朱諾是被這些工程師利用伏爾泰創(chuàng)造出來的人格,包括代碼里工程師口吻的設(shè)計者都挺符合我的猜想的,可惜我躍遷到木星沒有發(fā)現(xiàn)證據(jù),后續(xù)也沒遇到朱諾沒有辦法去證實了。


粗略概括區(qū)別

簡單對比下《星空》《博德之門3》的差異,星防深紅艦隊線地精林地線,都是游離在兩個陣營之間,《星空》臥底線基本可以看成唯一目的是克雷斯之寶,在獲取寶藏之前不管用什么手段,流程間不會有大差距,各種身份和操作的手段,都是讓你在任務(wù)過程中更加省事,最后把寶藏交給誰才會導(dǎo)致結(jié)果不同,《博德之門3》林地地精線則可以在林地和地精之間,利用各種手段達(dá)成截然不同的目的后,進(jìn)入不同的線路體驗與眾不同發(fā)展,而在過程中的選擇或戰(zhàn)斗也能讓結(jié)局產(chǎn)生分支。


在我體驗后我是更喜歡《博德之門3》的處理方式,不是說《星空》的就低人一等,但這種處理方式下偶爾某些情況還是會讓我對于使用各種手段的動力被消磨掉,就像是主線方駁號任務(wù)中,弗拉迪米爾讓我們?nèi)ネ凳盎恼呤种械纳衿?,一開始我說服失敗就直接強搶神器,結(jié)果一瞬間被掛上通緝懸賞,由于我比較精神潔癖,所以我就讀檔重新用潛行去偷,在沒被任何人發(fā)現(xiàn)的情況下拿到神器還是會掛上懸賞全船警覺,我就知道這個階段“目的”是無法改變的,霓虹城很煩的巴尤也是沒有辦法擊殺,最后決定怎么快怎么來。


至于多周目,目前在我快速過了下二周目的結(jié)果來看,這個設(shè)定還是更偏向于彩蛋性質(zhì),除了主線外基本沒啥用算是非常遺憾的一點,其實在主線“糾纏不清”中展示出多周目設(shè)定是具備十足潛力的,通過異常點進(jìn)入不同世界線互相造成影響從而達(dá)成完美任務(wù)結(jié)局,如果把這個異常點的設(shè)定當(dāng)成多周目下的新系統(tǒng)來創(chuàng)造新的任務(wù)路線,或者是更簡單點,因為我們身為星裔提前知道了任務(wù)流程,把結(jié)果告訴NPC后因為蝴蝶效應(yīng)造成了不一樣的結(jié)果,把這種設(shè)定在多周目下擴散到除了主線以外的支線當(dāng)中,雖然多重世界線這種設(shè)定在這幾年被各種文化給玩爛了,但如果在《星空》中能夠成為推動這種現(xiàn)象的一員,我敢相信最終評價不會低,但目前的狀況來說星裔這個設(shè)定也只是讓多周目任務(wù)跳過步驟的手段,十分遺憾。


我懂,別說了趕緊干活

3.

原汁原味?偷工減料!


除了看看大致方位和傳送,還有什么作用?

那么說到《星空》的搞笑設(shè)定,不用我多說在各大游戲媒體、視頻網(wǎng)站比比皆是就不用我細(xì)數(shù)他的罪惡了,這里來講兩個我最不理解的。


首先就是這個表面圖,沒有室內(nèi)地圖我就當(dāng)致敬《輻射76》取消本地地圖了,可能有人會說表面圖這樣搞是為了符合游戲主題,讓玩家自行探索,那好歹在玩家探索完之后顯示城市輪廓或者資源分布吧,現(xiàn)在就算你勘查完星球,表面圖還是一樣除了傳送點以外啥都沒有,居然還設(shè)計了標(biāo)點功能,需要標(biāo)什么點我是一問三不知,傳送點只能傳送不能標(biāo)、資源沒有、標(biāo)點后只在左下角UI引導(dǎo),我跑到位置也沒有提示到達(dá),直白點的說大概率是直接照搬《輻射76》的地圖系統(tǒng),但是隨機捏了1000顆行星要做地圖太痛苦了所以就啥也不弄。


其次就是黑屏這個被群嘲的問題,我就再次引用主線“糾纏不清”,這個任務(wù)證明了《星空》是有能力實現(xiàn)地圖內(nèi)多個傳送點無縫切換的,在游戲大后期,我連切換武器開掃描都因讀取問題卡頓的情況下,還是能夠無縫切換世界線,那么就說明游戲中大部分黑屏讀取環(huán)節(jié),不是沒能力做無縫,只是因為自身習(xí)慣問題,從以前一直都是這么做過來的,高情商說就是貫徹自我、低情商說就是固步自封。


你有執(zhí)行校準(zhǔn)計劃嗎

4.

最后來聊聊我主觀的游戲體驗。


這次星空的服裝也是大部分不和我胃口,這套西裝算是比較好看的了,還有槍炮幫隊服

一周目大概花了我100多個小時,把除了循環(huán)任務(wù)外的所有觸發(fā)任務(wù)全部都做了,剩下的時間就是快速過二周目,看下多周目的區(qū)別,在適應(yīng)了節(jié)奏后還是能獲得一些樂趣的,游戲中遇到過兩個惡性Bug,一個是阿基拉城,因為不明原因會導(dǎo)致游戲腳本卡死,所有任務(wù)、NPC、界面等無法動彈,最后找到辦法可以利用快速存檔讓游戲腳本前進(jìn)一步,但之后會再次陷入卡死,城里任務(wù)勉強做完我就趕緊跑了,第二個BUG是在結(jié)局,建立好天體儀后進(jìn)入歸一任務(wù)線,除了能正常在宇宙中進(jìn)行重力躍遷進(jìn)入歸一外,支線無法完成沒有獎勵且飛船落地后會消失,本來想去把神殿收集完,但是進(jìn)入神殿互動后只獎勵經(jīng)驗不給能力,任務(wù)也因為沒拿到能力無法完成,其他支線后來試了下也是一樣的情況。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)體感上是延續(xù)了《輻射》的傳統(tǒng),一樣的沒有雙持,一樣的槍械改造,對于槍械我就不隨便點評了,畢竟我玩的潛行和近戰(zhàn)流,潛行這一代正面和光線這兩個因素非常強勢,就算你潛行拉滿,蹲在十萬里遠(yuǎn)的角落使用變色龍,只要有一點光線配合敵人的正面朝向你,你也必被發(fā)現(xiàn),但如果在昏暗的場景,情況就能好很多,但是接近敵人正面的視線范圍依然風(fēng)險很高,龍神任務(wù)線有個非常好的設(shè)定,就是通風(fēng)管里有關(guān)閉燈光的機關(guān),可惜只限定潛入龍神這一個任務(wù),要是能擴展到全游戲里,潛行的體驗就能好不少,在進(jìn)行先鋒隊大使館任務(wù)中接觸到瓦魯大使,還以為會被引薦到瓦魯線,獲得有關(guān)潛行的裝備或故事,結(jié)果瓦魯并不存在。


畢竟是個打槍的游戲,主玩近戰(zhàn)流本身就有點逆系統(tǒng)體驗了,在沒有雙持、改造、武器種類極少的情況下,脅差瓦魯痛之刃應(yīng)該是近戰(zhàn)的畢業(yè)武器首選了,脅差能夠提供最遠(yuǎn)的攻擊距離,瓦魯痛之刃是作為最高的基礎(chǔ)傷害,4個技能點把決斗perk拉滿就能夠在游戲里清小怪無雙了,近戰(zhàn)流也基本成型,剩下的就是體驗問題,是把抗打拉滿還是氧氣拉滿,不過防御可以靠裝備,氧氣可以靠星吼的個人氣場,但近戰(zhàn)流比較乏力的是打BOSS較慢,雖然可以利用攻擊造成的硬直持續(xù)輸出BOSS但是傷害一般,我個人推薦可以使用深紅艦隊線最后必定獲得不用刷的歸魂,改成貧鈾彈之后150發(fā)子彈連射沒有任何BOSS抗住一輪。


龍裔學(xué)習(xí)龍語使用龍吼,星裔學(xué)習(xí)星語使用星吼沒毛病吧

如果單純從我獲得的樂趣來說,從一開始的7分水平到中后期7.5甚至主線后期能上到8分,但綜合了體驗來說,最終我還是只能給個7分的評價,現(xiàn)在要我回想這個游戲的總體感覺,就只能彈出平平無奇的四個大字,就例如我嘗試無數(shù)次,終于在今年年初重新下載后,打了MOD第一次通關(guān)的《上古卷軸5》,排除一切外在因數(shù)在給予樂趣上我覺得兩者是接近的,應(yīng)該也會給個8分的水準(zhǔn),但是因為他在幾個DLC下充足的奇幻故事線,或者說各種能人異士持續(xù)更新的MOD等,最終我能給個滿分的評價,但回到《星空》,四個陣營線說多不多說少不少,NASA朋克這個風(fēng)格我覺得還行,但在各種任務(wù)下過度重復(fù)使用相同的模型地牢,像是某個氦-3礦洞據(jù)點不同的任務(wù)我見了起碼5次包括主線1次,讓我極易對此感到膩煩了,相比《上古卷軸》的奇幻,這個NASA朋克就是無法做到持續(xù)吸引我探索,也如同《輻射》系列,我也就只認(rèn)真玩了新維加斯,廢土也不是我喜歡的風(fēng)格,不過這是我個人的愛好問題,就簡單聊聊。


但有個地方我敢說是絕對的進(jìn)步,就是人物和建筑的細(xì)節(jié),保證渲染分辨率間接照明拉滿的情況下,各種細(xì)節(jié)的表現(xiàn)沒有任何毛病,由于拉胯的優(yōu)化水平,我基本上放棄了很多特效設(shè)置,但這兩個我還是拉滿的,在游戲中獲得一個無比清晰的細(xì)節(jié)還是比較舒服的,順帶一提,龍神任務(wù)線會獎勵一級控制perk,利用掃描的社交功能控制NPC行動,當(dāng)時我就想如果在這個人物精細(xì)度和便利的NPC控制系統(tǒng)下,后續(xù)的MOD能夠弄出什么樣的操作呢,但在現(xiàn)在持續(xù)差評的情況下,這個小幻想后續(xù)就不得而知了。


立刻想到星際拓荒進(jìn)入宇宙之眼

總的來說,《星空StarField》作為Bethesda的全新IP大作,其核心的世界觀塑造與講故事能力還是在的,雖然擁有潛力但未善加利用,除了核心以外,大部分內(nèi)容和主題不相干、差勁的優(yōu)化與BUG、因為偷懶或不重視造成的設(shè)定,種種問題讓游戲的體驗非常糟糕,我是不推薦現(xiàn)在的玩家來體驗這款游戲的,除非你也能違逆時代趨勢的浪潮,來適應(yīng)這款游戲的節(jié)奏。



這里是Yalice,非常感謝你的閱讀


2023/9/25



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