星河戰(zhàn)隊滅絕0.3版本更新,平衡稀爛,拉低期待值
0.2版本游戲時長70H,基本只玩Hard模式的ARC,原本還挺有意思的,除了槍蟲傷害過高導(dǎo)致飛行兵成為版本棄子以外,沒有過多游戲性方面的嚴重缺陷。畢竟是0.2版本,屬于未來可期。
今天更新的0.3版,很多天賦只是在不同職業(yè)上進行了簡單的對調(diào),HARD難度戰(zhàn)士蟲傷害降低,槍蟲射擊頻率大幅削減。飛行兵天賦擁有了大彈夾和遠程減傷,但狙擊槍的傷害低到另人發(fā)指。上版本5槍擊殺戰(zhàn)士變?yōu)楝F(xiàn)版本9槍擊殺戰(zhàn)士和槍蟲,彈道偏移和彈道下墜問題依然嚴重。
眩暈手槍腰射準星擴散幅度巨幅提高,連射第二槍95%概率打空氣。
重裝兵不再擁有紅外掃描儀,不再擁有毒煙手雷,重機槍傷害削減,彈夾變?yōu)?00,彈夾數(shù)3(含當(dāng)前彈夾總共3),從0.2版本的hard難度一哥直接變成小辣雞。
工程兵已被禁止使用狙擊槍,且失去大彈夾天賦,因此榴彈也變得更加尷尬,共6x4=24發(fā)總榴彈備彈量,有回復(fù)彈藥buff的局內(nèi)40%概率換彈動畫被卡,需要連續(xù)執(zhí)行2次換彈動作。MK突擊步槍與MK卡賓槍在無大彈夾的加持狀態(tài)下只能一梭子擊殺單個戰(zhàn)士蟲。紅外掃描儀現(xiàn)加到工程兵戰(zhàn)術(shù)工具中,紅外掃描手雷被取消。
現(xiàn)在全職業(yè)手雷類型都有減少,最需要使用紅外掃描儀的重裝兵不可使用掃描儀,飛行兵和工程兵可以攜帶掃描儀,問題來了:那么誰來攜帶彈藥箱。工程兵已淪為玩具兵。
狙擊槍的史詩削弱產(chǎn)生的問題:誰去清理紅色巡邏隊威脅(0.3版威脅任務(wù)時間更加富裕,產(chǎn)生頻率變低,但未來官方會有蟲巢相關(guān)的更新,所以問題仍然存在。)
突變模式,進入局內(nèi)會被強行添加buff和debuff,如:開局直接永久5級蟲群暴動+所有玩家定期自動回復(fù)彈藥量+所有玩家的武器攻擊大幅提高擊退/擊暈值,或游戲全程伴隨能見度小于50米的沙暴天氣+所有玩家死亡時無法被工程兵治療機復(fù)活,或者局內(nèi)大量產(chǎn)生電漿蟲等詞綴,有一局我們從落地到建立基地之前共擊殺了約40多只電漿蟲。突變模式大約1個小時改變一次詞綴。
增加了每個基地限量制造4個的雙管機槍座,威力可觀(但極其無腦和無聊)
火焰手雷貼圖質(zhì)量低劣,和撤離階段嚴重掉幀情況未得到改善。
0.2版輕裝兵不帶減傷時被hard難度戰(zhàn)士一口咬死的刺激感已經(jīng)沒了。
排隊大廳增加了3個亞洲區(qū)域的服務(wù)器節(jié)點,但官方的steam更新貼禁止亞洲地區(qū)用戶提交留言。
游戲內(nèi)有外掛和種族歧視情況。(國人開掛,外國人喊你清蟲,灣仔整局罵人)
個人感受:越更越垃圾,原本高威脅的蟲群和相對可改可大于1種的配裝自由度都沒了(例如0.2版重裝實際可帶MK突擊步槍+紅外掃描+毒煙雷+大彈夾+近戰(zhàn)減傷來解決重機槍后坐力過大和彈夾過少且機動性很差的問題,也可以帶重機槍+額外彈夾+大彈夾主打輸出;工程兵可用狙可用榴彈,0.3版直接官方摁著你玩)。鑒于官方這種數(shù)值平衡和模式更新能力,游戲很可能在正式版之前就會死。觀望的請不要著急購買。如果下一次武器平衡沒有變好的跡象,這游戲極大概率成為渣作。
ps,0.2版我發(fā)現(xiàn)自己的錄制文件名是yakisoba的時候就稍微感覺到了些不對勁,山寨味很濃。查了一下前作:Squad,主打小隊?wèi)?zhàn)術(shù)合作,但外掛沒人管,眾籌結(jié)束后取消中文版并刪除了中國玩家眾籌名單,且局內(nèi)素質(zhì)環(huán)境堪憂的一個游戲。
慎入。
等絕地潛兵2出來看看再說都不遲。