《Fate/Samurai Remnant》序章與第一章的試玩體驗(yàn)

乍看之下,《Fate/Samurai Remnant》融合了“無雙玩法”與“賞番”的元素,但仔細(xì)品味后,更能體會(huì)到其中帶有的一絲《如龍》韻味。這款游戲完全以江戶時(shí)代為舞臺(tái),將“Fate”IP注入其中,預(yù)定于9月28日登陸PS4、PS5以及Switch平臺(tái),9月29日登陸Steam平臺(tái)。在游玩了本作充實(shí)的序章與第一章之后,讓我們一同深入了解游戲的劇情世界觀設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及任務(wù)模式。

一.劇情設(shè)定
為了獲得能夠?qū)崿F(xiàn)任何愿望的許愿器“盈月之器”,七位“御主”與七名歷史上留名的強(qiáng)大“從者”,同其他對(duì)手展開激烈的廝殺,直至最終只剩下一組幸存者。這一名為“盈月之儀”的儀式,想必在Fate系列的廣大粉絲群體都耳熟能詳。

本作背景設(shè)定在江戶時(shí)代的慶安四年,距離以血洗血的擾攘亂世終結(jié),已經(jīng)過去數(shù)十年的光陰。當(dāng)下,人們正在享受和平安定的日子。然而,這場(chǎng)由七名御主與七名從者之間的“盈月之儀”,卻在這個(gè)太平盛世的暗處悄然拉開帷幕,并將居住在淺草的年輕青年宮本伊織卷入其中。玩家將通過扮演自詡為三流武士的浪人“宮本伊織”,以及意外拯救他并成為從者的“Saber”,來展開這以江戶為舞臺(tái)的激斗物語(yǔ)。

二.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在試玩版中,我們主要操控男主角宮本伊織,偶爾還能召喚從者Saber來協(xié)助戰(zhàn)斗。

在試玩部分的尾聲,我們還得以玩到備受歡迎的角色之一:女版宮本武藏。

本作中,輕重攻擊按鍵技能的組合派生非常豐富,可見無雙組發(fā)揮了一貫的實(shí)力。

宮本伊織目前有兩種戰(zhàn)斗形態(tài)。地之型是以堅(jiān)固防守為特征的一刀流架勢(shì),適合單挑強(qiáng)敵。

水之型則是以神速攻擊為特征的二刀流架勢(shì)。通過最后一擊將敵人擊飛后,將敵人卷入并造成更大的傷害,適合清理雜魚。

為了進(jìn)一步豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng),宮本伊織還可以消耗寶石發(fā)動(dòng)魔術(shù),召喚從者來發(fā)動(dòng)共鳴絕技、組合技,甚至切換為從者進(jìn)行戰(zhàn)斗。這種多樣性的戰(zhàn)斗策略使游戲充滿了深度和策略性。

需要注意的是,本作的攻擊動(dòng)作無法通過閃避動(dòng)作來取消后搖,因此在面對(duì)強(qiáng)敵時(shí),需要巧妙把握敵人的進(jìn)攻間隙來進(jìn)行輸出,或者使用特殊技能來打斷敵方的進(jìn)攻。

此外,宮本伊織和從者Saber都有豐富的技能樹可以升級(jí),使角色的能力得到提升。

游戲中的太刀還分為四個(gè)部件,玩家可以自定義數(shù)值和外觀,為游戲添加養(yǎng)成要素。

三、任務(wù)模式
本作的任務(wù)引導(dǎo)設(shè)計(jì)異常清晰,全臺(tái)本保證配音,各個(gè)繁多的城鎮(zhèn)都充斥著豐富的內(nèi)容,有一種與《如龍》系列相似的游玩感受。

而且,本作還獨(dú)具特色的靈地爭(zhēng)奪戰(zhàn)玩法,仿佛戰(zhàn)爭(zhēng)策略模擬游戲的感覺。在游戲劇情逐步展開后,我們可以期待不同御主之間靈地爭(zhēng)奪戰(zhàn)玩法所帶來的深度與策略性。

《Fate/Samurai Remnant》將會(huì)是一款讓系列粉絲和無雙玩家都滿意的動(dòng)作角色扮演游戲。如果喜歡的話,不妨提前加入愿望單,讓我們共同期待這款游戲的精彩呈現(xiàn)。