【Maxscript】權(quán)重工具
skinOps.SelectBone $.modifiers[#Skin] 3?
選擇骨骼列表中的第3個(gè)骨骼
$.modifiers[#Skin]
這個(gè)就是Skin節(jié)點(diǎn)
skinOps.GetBoneName $.modifiers[#Skin] 1 0
獲取列表中第一個(gè)骨骼的名稱
skinOps.GetNumberBones ?$.modifiers[#Skin]
獲取所有骨骼數(shù)量
skinOps.GetSelectedBone ? ? $.modifiers[#Skin]?
獲取當(dāng)前選擇的骨骼在列表中的位置
skinOps.isBoneSelected ? ? ? ?$.modifiers[#Skin] 1
獲取當(dāng)前選擇的骨骼是不是...
注意:
skinOps.SelectBone $.modifiers[#Skin] 2
//OK
skinOps.GetSelectedBone $.modifiers[#Skin]
//2
skinOps.isBoneSelected $.modifiers[#Skin] 1
//1
?
skinOps.GetVertexWeight ?$.modifiers[#Skin] 47 4
獲取點(diǎn)的權(quán)重值,47是點(diǎn)的序號(hào),4是只權(quán)重列表里的第4個(gè)骨骼
skinOps.GetVertexWeightBoneID ? $.modifiers[#Skin] 47 4
獲取點(diǎn)上權(quán)重的骨骼索引
skinOps.GetVertexWeightCount ? ?$.modifiers[#Skin] 47?
獲取一個(gè)點(diǎn)受多少骨骼的影響
【Maxscript】權(quán)重工具的評(píng)論 (共 條)
