我,16歲高中生輟學(xué),創(chuàng)建工作室開(kāi)發(fā)游戲!這次,我要玩一次大的

平常看到【XX歲輟學(xué)做XXX】之類的時(shí)候,我都會(huì)敬佩一下作者的勇氣,因?yàn)槲也欢麄冏龅氖虑椋沁@次不行,因?yàn)槲彝孢^(guò)游戲啊。
我和up主一樣,都是高中生,但是我游戲可以說(shuō)是從小玩到大。小時(shí)候我是看愛(ài)拍原創(chuàng),優(yōu)酷里的游戲視頻實(shí)況視頻長(zhǎng)大的,知道到了諸星際爭(zhēng)霸2,孤島危機(jī),GMOD等不同類型的游戲,也看過(guò)不少優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,所以我能夠了解制作一款優(yōu)秀的游戲需要的技術(shù)和資金絕對(duì)不是一個(gè)高中生能夠勝任的。
假如UP主走的路線是文字冒險(xiǎn)或者橫版闖關(guān)ACT游戲,那我肯定沒(méi)有那么氣憤;但是UP主竟然想以一己之力做出一款【電腦端 3D 劇情向 角色扮演 視覺(jué)小說(shuō) 互動(dòng)式電影】的游戲?UP可能對(duì)游戲制作有什么誤區(qū)。一款游戲的誕生,需要的時(shí)間、經(jīng)歷、金錢(qián)不是一個(gè)個(gè)人愛(ài)好者短時(shí)間能夠克服的,更何況作者是打算通過(guò)僅僅兩年半時(shí)間做出一個(gè)這種級(jí)別的游戲。如果是單獨(dú)的galgame,那可能還有一些希望,畢竟只要?jiǎng)∏楹?,窮一點(diǎn)也不是不行,例如心跳文學(xué)部。但是,作者顯然想要做出像底特律:變?nèi)嘶蛘咂娈惾松菢拥挠螒?,這已經(jīng)不是年輕氣盛了,這已經(jīng)是幻想時(shí)間了。更何況,作者游戲的立意也沒(méi)好,給人的感覺(jué)就是對(duì)世界的負(fù)面觀點(diǎn),就算是和泉萬(wàn)夜編寫(xiě)的劇本也有正能量的結(jié)局啊。

希望up主能夠在吸取這次失敗的教訓(xùn)吧