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魔獸世界:懷舊服如果取消跨甲屬性,是否會減少許多糾紛?

2019-10-25 20:43 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸懷舊服已經(jīng)正式運營兩個月了,關于裝備分配沖突的新聞總是排在各相關網(wǎng)站的前面,其中很大比例就是一些混合職業(yè)的跨甲需求裝備引起其他玩家的不滿,于是有人就提議懷舊服強制玩家不能跨甲,也就是說戰(zhàn)士圣騎士只能板甲,薩滿獵人只能鎖甲,盜賊德魯伊只能皮甲,法師術士牧師只能布衣,認為按照這樣的裝備分配就能完全避免跨甲所產(chǎn)生的沖突,但是這樣就能真的解決問題嗎?


囧王者認為如果真這樣分配表面上是減少了沖突,但是會讓玩家少了很多游戲的樂趣,而且特別會讓副本的難度變得更大。原因如下:

因為版本設計的原因,懷舊服目前的裝備屬性并不合理。


特別是對于圣騎士玩家來說,雖然最高能穿到板甲,但是現(xiàn)階段適合治療的板甲屈指可數(shù),而護甲在團隊副本中來說,是最沒有意義的屬性。要想當一個合格的圣騎士治療,只能板鎖皮布混合裝備,哪個效果好用哪個。如果強行取消跨甲,那你可以想象一下圣騎士只能穿著一套懲戒裝備下副本當治療,那就真的成了祝福BUFF機了。同理,狂暴戰(zhàn),治療天賦的薩滿和德魯伊也會有同樣的問題。

60級的裝備設計更像一種RP設計。


從魔幻游戲設定來看,一個強壯的圣騎士上戰(zhàn)場打仗,穿一身板甲非常自然,而平時穿幾件布衣也很正常,而法師這種印象中的法力強大但身板脆弱的職業(yè)如果穿著板甲施法,那就顯得非常奇怪了。

60級還沒有護甲專精這種屬性引導。


暴雪也許意識到了跨甲需求這種問題的存在,所以會在后續(xù)的版本中除了設計了許多非常適合各職業(yè)的裝備,還專門推出了一個護甲專精的特性,當你裝備用自己最適合的護甲的時候,會有一些屬性加成。當然如果你非要覺得跨甲好,除了會讓其他職業(yè)玩家覺得不爽外,還會喪失護甲專精的加成,就算跨甲裝備的屬性好得多,屬性相比可能提升也沒有多大,得不償失。


綜上所述,現(xiàn)在玩家跨甲需求裝備并不是真的喜歡這樣,更多是一種為了現(xiàn)實的一種退而求其次的無奈,當中也許會產(chǎn)生許多裝備糾紛,但歸根到底還是因為懷舊服現(xiàn)在的裝備設計不合理而產(chǎn)生的問題,也就是說是官方的"鍋",強行不讓跨甲只是一種頭痛醫(yī)頭腳痛醫(yī)腳的治標不治本的方法,不但讓游戲少了混搭的樂趣,而且強行提高如副本的難度,所以目前來說,取消跨甲需求并不合理。小伙伴們,你們覺得呢?


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