頭鐵拿先知迎戰(zhàn)邦邦?沒想到吧,第五人格克制鏈還能反著來!
隨著第五人格的求生者與監(jiān)管者角色不斷豐富,各位角色的分類在玩家不斷探索中也逐漸明確,在游戲內(nèi)高階排位以及職業(yè)比賽中的bp環(huán)節(jié)也逐漸發(fā)展地有些門道在里面。比如求生者拿到強(qiáng)位移角色,選紅蝶不會錯(cuò);至于擊球手一類近身難纏角色,紅夫人借助鏡像輕松克制;而先知這種“單刀克星”,雕刻家以及邦邦這種有額外傷害的角色也能應(yīng)對。

這些奇妙的克制鏈?zhǔn)沟猛婕以谟螒蛭撮_始時(shí)就開啟博弈,徒增趣味。然而,這些角色克制關(guān)系并非百分百成立,只是建立在對角色技能與機(jī)制層面的推測以及同等水平下的理論層面的上下位關(guān)系擬定。比如紅蝶之于病患,二者均有極強(qiáng)的拉點(diǎn)能力,通常認(rèn)為紅蝶可以輕易追上病患,甚至打出跟飛這種精彩操作。但病患也可以卡準(zhǔn)紅蝶技能CD間隙拉開身距,再借助盯視阻止紅蝶新一輪追擊。所以說,這種克制鏈并非一成不變。

就在第五人格COAVI中國大陸賽區(qū)預(yù)選賽B組敗者決賽中,F(xiàn)PX.ZQ在第一局上半局便逆思路拿出先知迎戰(zhàn)對方的明牌邦邦,更加令人沒想到的是,先知牽制了整整122秒,最終FPX.ZQ借助一套看似平平無奇,實(shí)則穩(wěn)扎穩(wěn)打的陣容拿下四跑,奠定勝利基礎(chǔ),最終贏下Gr拿到晉級名額。

讓我們一起跟隨復(fù)盤視角,且看先知如何扭轉(zhuǎn)克制箭頭,一舉擊潰宿敵邦邦!開局隊(duì)友協(xié)助先知小房牽制,邦邦跟丟浪費(fèi)一些時(shí)間,最終還是找到先知開啟追擊。先知被跟上后穩(wěn)定交出役鳥守護(hù),借助翻板加速進(jìn)一步拉開身距。邦邦最終在打出一次炸彈傷害,兩發(fā)普攻傷害后將先知擊倒。

先知倒地,勘探員開始“上班”,利用磁鐵先是逼迫邦邦放下先知,再靈活走位磁鐵吸引救下被牽起的先知并在之后成功扛刀。拖出足夠時(shí)間后,勘探員揚(yáng)長而去,此時(shí)最后兩臺密碼機(jī)已經(jīng)開啟破譯。面對守椅型監(jiān)管者邦邦,傭兵穩(wěn)扎穩(wěn)打吃到一刀一炸傷害將先知救下,邦邦選擇針對先知將其二度掛上狂歡之椅。

勘探員前來二次救援,邦邦傷害攔截,勘探員吃到回光返照后成功救下先知。邦邦只能選擇追擊身位更近的勘探員,然而一波閃現(xiàn)失誤后,先知還用役鳥為勘探員抗下關(guān)鍵一刀!最終勘探員利用磁鐵彈開邦邦,沖向地窖位置,吃到一炸傷害后成功地窖逃生,四出達(dá)成!

在此局之后基本都是雙方的求生者大秀監(jiān)管者,F(xiàn)PX.ZQ小心翼翼設(shè)法使得單局比分保平,最終也守得云開見月明,獲得比賽勝利,拿到晉級名額!期待FPX.ZQ帶來更亮眼的發(fā)揮,也希望Gr能在復(fù)活賽中破浪乘風(fēng),展現(xiàn)真正實(shí)力!