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關于獵殺對決1.13版本改動漢化

2023-07-14 15:12 作者:Jerry灬杰瑞  | 我要投稿

?2023年6月28日,c社發(fā)布的獵殺對決新版本更新,以下是up花了億點點時間做了一下漢化,需要的小伙伴可以看看。

新功能 – 射擊場

此更新引入了射擊場,這是一個供玩家測試其裝備的新空間。

它還提供了一個安全的環(huán)境,可以習慣亨特獨特的槍戰(zhàn),無論是獨自一人還是與一群朋友一起。


射擊場將玩家?guī)У街匦吕玫目卓吮ぐ姹?,在那里他們可以找到一系列武器、消耗品和特性來嘗試。

射擊場有5個主要區(qū)域:短程,中程和遠程射擊場,可投擲物測試空間和彈丸穿透測試空間。


游戲特色

射擊場添加了一系列新的游戲功能,以幫助玩家更好地測試和了解亨特的武器庫:

目標傻瓜

該系列充滿了自定義假人,供玩家測試他們的裝備。這些假人代表真正的獵人:

他們有 150 點生命值,并且像普通獵人一樣遭受狀態(tài)效果。當被擊落時,這些假人會在 3 秒后重置。

這些假人在黑暗視線中也可見,以幫助玩家在更遠的距離定位目標。


浮動損壞指示器

只有在射擊場中,玩家對假人造成的所有傷害都用浮動傷害指示器表示。

這些浮點數(shù)在射彈的撞擊位置生成,或者在狀態(tài)效應引起的傷害的情況下,

以目標為中心。指示器的顏色用于區(qū)分標準傷害和狀態(tài)效果造成的傷害。

平范圍指示器

玩家可以使用ping功能測量射擊場中的距離。這將顯示從其當前位置到 ping 標記位置的范圍指示器。

隊友的 ping 標記也有范圍指示器。


自定義重生選項

在射擊場被擊落時,玩家總是有 2 種復活方式:原地復活,完全恢復生命值,或者重生,

將玩家?guī)У礁浇踩奈恢茫耆謴蜕挡⒀a充庫存。


多人游戲選項

玩家可以與最多 3 名玩家一起加入射擊場。他們可以作為一個團隊加入,在這種情況下,

他們只能對彼此造成部分傷害,可以看到彼此的輪廓,并可以使用團隊合作功能,

或者他們可以作為單人玩家加入,在這種情況下,會造成全部傷害,玩家無法被其他人復活,也變得可掠奪。

無論在射擊場發(fā)生什么,都會留在射擊場——任何殺戮、

死亡或撿起或掉落的武器都不會轉移到狩獵的其余部分。射擊場是一個專門構建的沙盒,

供玩家進行實驗,并希望更好地了解亨特獨特的游戲玩法。


開發(fā)者注:

我們一直在努力為玩家提供射擊場,作為我們努力改善 Hunt 入門體驗的一部分。

我們更新的教程幫助玩家了解游戲的基礎知識,試煉和探索模式是獲得地圖知識和了解不同 AI 類型的好方法,

射擊場現(xiàn)在讓每個人都有機會更熟悉 Hunt 的武器系統(tǒng)。

但是,我們知道射擊場仍然存在局限性,并且不是一個完美的沙盒。它不提供對亨特完整武器庫的訪問,

不提供詳細的傷害和武器信息,也不是成熟的 PvP 模式。我們承認這些限制,

但我們?nèi)匀幌嘈派鋼魣鍪轻鳙C的寶貴補充。特別是與朋友一起玩時,

該范圍可以為玩家提供很多見解和各種游戲玩法。

我們希望您會喜歡射擊場,并期待看到社區(qū)如何使用它!


快速播放:現(xiàn)在命名為靈魂幸存者

我們將Hunt的單人游戲模式重新命名為靈魂幸存者。我們認為這是一個更合適的名稱,

并且與賞金狩獵相比,也有助于將其更好地定位為單獨的模式。

在《靈魂幸存者》中,玩家會生成一個免費的獵人和一些基本的起始裝備,

并且必須關閉地圖上的裂縫(類似于賞金狩獵中的線索)。

玩家可以在世界上找到新的武器和裝備來裝備他們的獵人。

第一個關閉第四個裂谷的玩家將成為源泉載體,向所有其他玩家透露他們的位置。

源泉載體存活的時間越長,其保證獎勵就越高。如果另一個獵人殺死了承運人,他們就會成為新的承運人。

當計時器用完時,作為源泉攜帶者的人將保留他們的獵人以及他們在回合中獲得的所有裝備和經(jīng)驗值。

這些靈魂幸存者可以免費招募到你的名單中,用于賞金狩獵。


靈魂幸存者是一路上賺取一些狩獵美元的好方法,如果您獲勝,就有機會獲得免費、

裝備精良的獵人。等待您的朋友上線?也許事先做幾輪靈魂幸存者熱身!


改動

音頻

遠處的爆炸現(xiàn)在應該更好地代表爆炸的規(guī)模和嚴重程度。

減少了遠處爆炸的混響量。

改進了獵人在水中移動的音頻設計。


彈藥補給返工

在 1.13 中,我們重新設計了補給彈藥的工作方式。

您從彈藥來源重新補給的數(shù)量現(xiàn)在是每種彈藥類型的固定數(shù)量。

以前的補給規(guī)則集的工作原理是為您補充您可以攜帶的總額外金額的一定百分比

,這是一個不一致且有時令人困惑的系統(tǒng),會導致多個問題。


通過移動到固定的補給量,我們已經(jīng)將槍支的額外彈藥量與它獲得補給的數(shù)量解耦。

這意味著在裝備兩種相同彈藥類型的武器時,補給的彈藥數(shù)量不會增加。


開發(fā)者注:

在新系統(tǒng)中,現(xiàn)在鼓勵你為兩種武器裝備不同的彈藥類型,因為每個彈藥池都會獲得一些額外的彈藥。

當然,仍然可以裝備共享相同彈藥類型的武器,讓你靈活地選擇將彈藥裝入哪把槍。但是,

由于它只是一個合并池,因此您只能獲得一次額外的彈藥,而不是每件武器。我們認為這將是一個健康的變化,

鼓勵更多有趣的裝備實驗,并有助于減少一些以前使用的策略,即只選擇一個側臂來增加你的主武器池。

這也將有助于在選擇武器時使補給不那么是一個決定性因素,例如,

在考慮莫辛-納甘與勒貝爾栓動步槍時的情況,其中勒貝爾由于其額外的彈藥池小而更難供應。


彈藥箱

以下數(shù)字是您在從普通彈藥箱補給時將收到的每種彈藥類型的固定數(shù)量。

緊湊型彈藥:8

中型彈藥:6

長彈藥:2

霰彈槍彈藥:2


特殊彈藥箱

這些是您在從特殊彈藥箱中補給時將收到的金額。

特殊緊湊型彈藥:8

特殊中型彈藥:6

特殊長彈藥:2

特殊霰彈槍彈藥:2

箭頭:3

緊湊型螺栓:3

螺栓: 2

硝基特快彈藥: 1

多爾奇彈藥: 3

炸彈長矛彈藥:2


彈藥箱(消耗品)

這些是你從彈藥箱補給時將收到的彈藥數(shù)量。我們大幅增加了這些數(shù)量,

因此彈藥箱在裝備裝備時會提供更多價值。四舍五入后,

獵人從世界上可以找到的彈藥箱中獲得大約 2.5 倍的彈藥。

緊湊型彈藥:20

特殊緊湊型彈藥:20

中型彈藥:15

特殊中型彈藥:15

長彈藥:5

特殊長彈藥:5

霰彈槍彈藥:5

特殊霰彈槍彈藥:5

箭頭:7

緊湊型螺栓:7

螺栓: 5

硝基彈藥: 2

多爾奇彈藥:7

炸彈長矛彈藥:5


小型彈藥包:

緊湊型彈藥(紅色包):4

中型彈藥(藍色包):3

霰彈槍彈藥(綠色包): 1

長彈藥(黃色包):1


雙持彈藥減少

我們將雙持手槍時攜帶的額外彈藥量減少了一半。這是對上述彈藥補給返工的補充更改。

開發(fā)者注:

這種減少意味著無論您是否使用雙重揮舞,您都將獲得相同數(shù)量的額外彈藥。

以前,雙持武器有過多的額外彈藥,邀請玩家不分青紅皂白地爆炸。

我們希望確保與其他武器一樣,玩家注意他們的子彈,并需要考慮補給作為他們策略的一部分。

許多玩家也開始使用他們的雙持額外彈藥池,專門用于喂養(yǎng)他們的主要武器。

通過將額外彈藥的數(shù)量減半,我們打算減少使用雙持武器來增加彈藥池的動機,

而是推廣使用彈藥箱消耗品作為這種游戲風格的稅收。


槍戰(zhàn)

炸彈長矛

炸彈長矛現(xiàn)在可以裝備最多兩種不同的自定義彈藥類型,可以根據(jù)需要在任務中切換。彈藥數(shù)量和每個插槽的價格已相應調(diào)整(價格在下面進一步單獨列出):

炸藥魚叉:1/3

龍息:1/3

鋼球:1/4


槍戰(zhàn)平衡性變化

增加所有霰彈槍對蜂巢和裝甲的基礎傷害。

增加對馬的飛刀的基礎傷害,允許單個身體命中殺死。

燃燒彈藥現(xiàn)在可以在短距離內(nèi)一擊點燃玩家,直到其基礎傷害開始隨著距離下降。

在這種情況開始發(fā)生之前,較大的彈藥類型會走得更遠。

救命金特性將保護獵人不會在第一次命中時被點燃。


開發(fā)者注:

我們希望鼓勵使用長彈藥栓動步槍等強大武器的玩家考慮更頻繁地裝備燃燒彈藥,

將其作為一種有價值的選擇。以前,失去更大口徑穿透墻壁的能力是一個太大的缺點,

甚至不能考慮在這些武器上使用燃燒彈藥。

我們希望通過近距離點燃敵人來向敵人施加壓力的能力將被視為一種更可行的替代方案,

以幫助創(chuàng)造打破僵局和推進的機會。我們很想聽聽你對此更改的反饋。

我們還相應地提高了價格(下面進一步列出)。


增加粘性炸彈的爆炸傷害,能夠在稍大的半徑內(nèi)重傷或殺死玩家。

這將允許更多的攻擊性使用,并且在對Boss目標或肉頭使用時需要更加小心。

增加砍刀的傷害,允許對敵方獵人的上半身造成一擊必殺。

中型達姆步槍彈藥現(xiàn)在應用強烈的出血,使其與緊湊型彈藥區(qū)分開來。

略微減少了羅梅羅手炮的裝填時間,并增加了羅梅羅斧頭的裝填時間。

這使他們能夠填補自己的利基市場,一個重新裝填速度更快,而另一個則擁有強大的近戰(zhàn)攻擊。

羅梅羅手炮裝填從3.5秒增加到3.2秒。

羅梅羅斧頭的裝填從3.5秒增加到3.7秒。


略微縮短了馬提尼-亨利IC1 Ironside的循環(huán)時間,并增加了額外的彈藥。

循環(huán)時間從 1.9 秒減少到 1.8 秒,射速更快。

所有彈藥類型的額外彈藥從 10 增加到 15。


略微提高了溫菲爾德M1873火槍刺刀的杠桿速度。

調(diào)整了納甘M1895軍官卡賓槍和納甘M1895軍官卡賓槍死眼的后坐力,

使其更具可預測性,并且在射擊之間感覺不那么不穩(wěn)定。

增加了莫辛-納甘M1891 Avtomat的后坐力,使其在全自動上更難控制,

并進一步減少在更遠距離連續(xù)命中的機會。

爆炸性額外彈藥增加到基礎額外彈藥等級。

1866 年斯普林菲爾德的爆炸性彈藥:從 9 到 12。

馬提尼-亨利 IC1 上的爆炸性彈藥:從 7 到 10。

硝基特快步槍上的爆炸性彈藥:從 2 增加到 4。

考德威爾的爆炸彈藥轉換上切從 3 到 9。


斯普林菲爾德 92 克拉格上所有彈藥類型和變體的額外彈藥從 6 增加到 8。

降低了馬提尼-亨利IC1系列中的XP解鎖要求。

降低了毒藥解鎖家族內(nèi)的解鎖要求。


裝備解鎖

添加了Winfield M1876 Centennial Shorty作為第3個Centennial家族解鎖。

添加了Winfield M1876百年紀念矮子消音器作為第6個百年紀念家族解鎖。

添加了斯普林菲爾德 M1892 克拉格刺刀作為第 4 個克拉格家族解鎖。

添加了斯普林菲爾德 M1892 克拉格狙擊手作為第 5 個克拉格家族解鎖。

彈藥箱消耗品解鎖從等級 74 提升至 1 級。


性狀調(diào)整

恢復力現(xiàn)在將恢復到完全生命值(150)——以前只有100生命值。

攻擊者的價格從 2 降低到 1

無血消耗從 5 降低到 3

藥膏皮的價格從 5 降低到 3


設備定價

炸彈槍定制彈藥的降價:

炸彈長矛龍息減少到10狩獵美元。

炸彈長矛鋼球彈藥減少到5狩獵美元。


馬提尼-亨利IC1變體的降價:

馬提尼-亨利IC1 死眼從145亨特美元下降到140亨特美元。

馬提尼-亨利IC1艾恩賽德從184亨特美元下降到159亨特美元。

馬提尼-亨利IC1神射手從173亨特美元下降到157亨特美元。

馬提尼-亨利IC1 回擊從164亨特美元下降到157亨特美元。


燃燒彈藥價格上漲:

緊湊型和中型燃燒彈從10美元增加到40狩獵美元。

長火藥從20獵幣增加到70獵幣。


高速彈藥價格上漲:

緊湊和中高速從50狩獵美元增加到60狩獵美元。


任務摘要榮譽

達到一定等級(銅牌、銀牌、金牌)的要求針對某些榮譽進行了調(diào)整。

現(xiàn)在,在兩個合同的任務中只完成一份合同,就可以獲得黃金評級。

解鎖任何書籍精通現(xiàn)在會導致青銅等級。

現(xiàn)在,獲得任何升級積分始終會導致灰色評分。

調(diào)查線索的數(shù)量現(xiàn)在會導致不同的分級:

1 = 灰色

2-3 = 青銅

4-5 = 銀色

6 = 金幣


評分所需的AI擊殺量減少了:

0-19 = 灰色(從 0-39)

20-39 = 青銅(從 40-59)

40-59 = 銀色(從 60-99)

60+ = 黃金(從 100+)


等級所需的玩家擊殺量減少了:

1-2 = 青銅(從 2-3)

3-4 = 銀色(從 4-5)

5+ = 黃金(從 6+)


提取的金額(狩獵美元)現(xiàn)在會導致不同的分級:

0-99 = 灰色

100-499 = 青銅

500-999 = 銀

1000+ = 黃金


靈魂幸存者中封閉裂縫的數(shù)量現(xiàn)在會導致不同的等級:

1 = 灰色

2 = 青銅

3 = 銀


部分榮譽的獎勵進行了調(diào)整:

獵人等級 50 現(xiàn)在獎勵 500 狩獵美元。

關閉靈魂幸存者中的第四個源泉現(xiàn)在獎勵 75 賞金而不是 25。


加載屏幕

添加了 100 多個新的加載屏幕提示,每個提示都根據(jù)經(jīng)驗水平針對特定的玩家組。


教程

現(xiàn)在會顯示提示,直到它被下一個觸發(fā)的提示覆蓋或訪問其各自的書籍條目。

現(xiàn)在支持并相應地考慮單獨分配的用于跳躍/跳躍、沖刺/廣告和互動/繃帶的輸入鍵。

“賞金提取時間獎勵”的榮譽因教程中不存在任務倒計時而被刪除。


經(jīng)濟返工

血鍵商店

現(xiàn)有血點包的折扣已被取消。

根據(jù) Steam 建議更新了價格。


榮譽卡 血羈獎勵

所有血債獎勵已從榮譽卡中刪除。


首次賞金提取更新

連續(xù) 5 天提取獎金(連續(xù) 5 天 25BB)已被取消。

每個獵人第一次成功每日提取的經(jīng)驗值和狩獵美元獎金保持不變。


挑戰(zhàn)

每周血點獎勵增加(最多 25 至 50 個 BB)。


黑暗致敬再平衡

血系經(jīng)驗值閾值降低:

2000

4000

5500

8000


免費去除性狀

特質(zhì)去除現(xiàn)在是免費的(沒有BB消費)。

玩家移除特質(zhì)獲得的特質(zhì)點數(shù)比移除的特質(zhì)少 1 點。

示例:玩家免費移除導管(4 點特征),并獲得 3 點特征點數(shù)供使用。


免費添加/刪除運行狀況塊

添加/刪除健康塊現(xiàn)在是免費的(沒有BB支出)。


清潔武器

成功提取后,所有武器都會自動清潔,無論是否有賞金。

玩家在 1.13 發(fā)布時庫存中的所有“臟武器”都應該自動清理。

在任務期間,“污垢”級別保持不變 - 例如,如果玩家被擊倒并復活,武器會變臟,

但一旦獵人返回菜單,武器就會自動清潔。


新兵改組

BB支付的改組已從名冊中刪除 - >招聘。

狩獵美元現(xiàn)在可以進行額外的重播:

第一卷:100狩獵美元

第二卷:200狩獵美元

第三卷:300狩獵美元

第四卷:400狩獵美元

第 5 名和接下來:500 狩獵美元


玩完任務后剩余的單次自由洗牌。


黑市改組返工

三次付費重播 (BB) 已被每日單次重播所取代。

每天免費重播一次。


捆綁包更新

如果獵人已經(jīng)擁有捆綁包中包含的物品,他們現(xiàn)在可以購買捆綁包。


開發(fā)者注:

去年秋天,我們開始討論對金發(fā)邦德經(jīng)濟的改革,以及玩家在游戲中使用它們的方式。

我們還承諾重新設計獵人特質(zhì)和健康條重新配置選項,認為它越界讓玩家購買不公平的優(yōu)勢。

我們現(xiàn)在已準備好在 1.13 版本中推出這些更改以及更多更改。


正如我們在之前關于貨幣化的視頻和帖子中所說,血債是并將繼續(xù)是《狩獵:攤牌》

內(nèi)容開發(fā)和運營的重要收入來源,但它們的分發(fā)和使用已經(jīng)嚴重需要返工一段時間了,

這就是為什么我們對幾個系統(tǒng)以及血鍵的使用方式進行了更改。


上述詳細變化將在即將與總經(jīng)理David Fifield的開發(fā)者洞察視頻中解釋,

他將帶我們了解這些變化的原因以及我們在前進過程中使用血鍵的理念。


全新傳奇內(nèi)容

考德威爾 92 新軍 – 副手 (900 BB)

考德威爾轉換鏈手槍 – 鰥夫 (900 BB)

指節(jié)刀 – 打結的脊柱 (700 BB)

馬提尼-亨利 IC1 艾恩賽德 – 天堂的鑰匙 (700 BB)

斯科特菲爾德模型 3 – 法官 (700 BB)

斯科特菲爾德 Model 3 Swift – 陪審團 (700 BB)

粘性炸彈 – 馬心 (800 BB)

維特利 71 卡拉比納 – 絞索 (900 BB)

活力射擊(弱)——桑吉斯克里斯蒂(800 BB)

溫菲爾德 1893 石板 – 悼詞 (700 BB)


黑市內(nèi)容更新

刷新了所有三個黑市承包商的內(nèi)容。


其他

恢復 - 額外的驅(qū)逐和源泉反饋

完全恢復獵人的任務中效果現(xiàn)在被歸類為“恢復”。觸發(fā)效果時,

您可以以新的 UI 代碼和音頻提示的形式體驗此更改。

恢復觸發(fā)器包括:

老板目標驅(qū)逐

成為靈魂幸存者的源泉


開發(fā)者說明:

放逐或源泉沒有實際的游戲玩法調(diào)整,上面的補充是為了更加強調(diào)這些效果的特殊性,

并將恢復確立為一個一致的術語。


音頻

修復了不同武器播放錯誤移動聲音的各種問題。

調(diào)整了敵方獵人位于玩家上方時的腳步聲音頻,使其在遠距離上聽不見。

大錘和鏟子拾音已調(diào)整。


.AI

修復了導致 Grunts 稀薄無影或穿墻的問題。

修復了允許 Boss 目標有時通過近戰(zhàn)攻擊穿過墻壁擊中玩家的問題。

修復了允許咕嚕聲、自焚者和裝甲兵有時將墻后的獵人視為可直接攻擊目標的問題。

肉頭現(xiàn)在將在腳本教程中 100% 的時間丟棄一個特征。


戰(zhàn)斗日志

修復了對不同目標的傷害被錯誤地分組到一個戰(zhàn)斗日志條目中。

修復了死亡后造成傷害時顯示錯誤的殺手。

修復了食尸鬼生命值恢復在戰(zhàn)斗日志中錯誤地顯示為未知來源的問題。

修復了導致戰(zhàn)斗日志的第一個條目在進入死亡屏幕時被錯誤縮短的問題。

現(xiàn)在,當雙持時,這兩種武器都會在戰(zhàn)斗日志中正確顯示。

修復了導致多次死亡時保存滾動位置的問題。

修復了導致日志條目有時顯示白框而不是正確條目的問題。

修復了導致日志中有時缺少雙持相關條目的問題。

修復了日志錯誤地顯示友好火災標記的罕見問題。

修復了導致日志顯示錯誤的損壞類型圖標的問題。

選項設置“顯示殺手姓名”已重命名為“顯示玩家姓名”。此選項會影響戰(zhàn)斗日志、

死亡屏幕和團隊詳細信息中的所有玩家姓名,并設置其中切換的初始值。

這些屏幕上的切換開關僅暫時顯示/隱藏該特定屏幕上的玩家姓名。全局選項在下一場比賽開始時再次發(fā)生。

修復了在玩家斷開連接后重新連接到游戲時,有時會出現(xiàn)占位符圖像的問題。


用戶界面

修復了當預設裝備請求特定外觀時,即使該裝備的實例已在物品欄中,也會導致預設(保存)裝備購買新裝備的問題。

修復了裝備屏幕中導致物品價格在切換到任何傳奇皮膚后隱藏的問題。

修復了導致死靈法師自復活計時器在打開選項菜單時延遲的問題。

修復了復活并再次被殺后導致死亡屏幕上顯示錯誤信息的問題。

修復了一個非常罕見的問題,該問題導致任務摘要屏幕顯示的獎勵數(shù)量與玩家實際獲得的獎勵數(shù)量不同。

修復了裝備屏幕中導致裝備消耗品后武器列表跳轉的問題。

修復了在配備圍巾皮挎包急救箱時錯誤顯示“缺少急救箱”彈出窗口的視覺問題。

修復了教程中的幾個重疊文本問題。

修復了導致“生命值”和“裝備”欄永久顯示在教程中的問題,即使在“選項”中停用也是如此。

修復了導致啟動教程時不顯示“生命值”和“體力”條的罕見問題。

修復了商店中超級按鈕上錯誤顯示收藏夾圖標的問題。

修復了“設備”屏幕中導致“全部出售”按鈕無法正常工作的罕見問題。

修復了將鼠標懸停在某些武器的“穿刺傷害”圖標上時允許顯示不正確的工具提示的問題。


武器

修復了 Romero 77 Alamo 動畫的問題,使其在裝填和中斷操作完成時更加清晰,并且可以安全地切換武器。

修復了螺栓動作步槍在裝備武器時偶爾執(zhí)行雙螺栓動畫的問題。

修復了導致彈藥池 UI 在短時間內(nèi)顯示錯誤數(shù)量的問題。

修復了在沒有軍需官的情況下將兩種武器換成馬鞍包上的一種武器時導致庫存槽位損壞的問題。

修復了有時導致毒藥對 AI 敵人造成傷害增加的問題。

修復了導致投擲刀/斧在某些表面上時消失的問題。

修復了玩家在掠奪獵人時獲得重復世界物品的問題。


世界

全球

調(diào)整了馬鞍掛鉤柱的位置,并使它們上方的拱頂更加可靠。

修復了幾個自然點的隱形碰撞。

死亡屏幕中的武器現(xiàn)在可以在使用控制器時再次旋轉。

靈魂幸存者:有時計時器無法正確減少到 7 個刻度,即使所有其他獵人都已死亡或斷開連接。

使用的特定門類型在打孔時播放不正確的、非常快的動畫。

修復了一些在損壞時不會破裂的窗戶。

修復了所有地圖中的一些浮動植被。


蒂爾沃特河口

Alain & Son's Fish:修復了一些肉頭路徑。

Alain & Son's Fish:修復了獵人可能被卡住的幾個地方。

愛麗絲農(nóng)場:修復了刺客首領目標敷料,該敷料在視覺上擋住了進入首領目標巢穴的下拉入口。

愛麗絲農(nóng)場:阻止進入其中一個 Boss 目標巢穴中的一堆干草,這些干草不應該進入。

布蘭切特·格雷夫斯(Blanchett Graves):調(diào)整了教堂以北兩個墳墓的碰撞,使拱頂更加一致。

鯰魚林:封鎖了一些你可能被困在大院南側的樹群。

鯰魚林:在南側固定了一根原木,在行走時,即使它不是,聽起來也像是在水中。

柏樹小屋:修復了一個漂浮的戰(zhàn)利品箱。

柏樹小屋:修復了沒有適當碰撞的墻件。

治愈水域教堂:改變了一些烏鴉的位置。

洛克貝碼頭:修復了一個浮動線索。

投擲火葬場:將進入地下的左側水邊入口提高一點,這樣獵人在進入時就不會撞到頭。

里克港:修復了一塊刺客首領目標敷料,擋住了東南樓的一扇窗戶。

里克爾港:修復了一個無法到達的信封。

斯庫珀湖:修復了一個在點燃的油坑中沒有爆炸的桶。

斯庫珀湖:修復了大院以南地面上一些瓦礫上的一些破碎碰撞。

屠宰場:修復了穿過白宮屋頂?shù)囊恍缀渭舨谩?/p>

靜水彎:封鎖了地下的一個藏身之處。


勞森三角洲

修復了瞭望塔底部的手榴彈路徑問題。

Blanc Brinery:修復了未按預期工作的火車車廂的拱頂。

布蘭克·布里納里:修復了一個獵人可能被卡住的搭便車柱。

Bradley & Craven Brickworks:修復了一艘不可拱頂?shù)奶崛〈?/p>

Bradley & Craven Brickworks:修復了AI路徑問題。

卡密克堡:關閉了一個不通向任何地方的小百葉窗。

卡米克堡:修復了一些傾斜的地形。

戈達爾碼頭:修復了獵人可能被卡住的地方。

戈達德碼頭:修復了一個梯子,允許獵人從地面?zhèn)魉偷剿捻敳俊?/p>

黃金英畝:修復了刺客BOSS目標敷料,擋住了其中一扇窗戶。

黃金英畝:修復了南側小木屋的一些拱頂問題。

鐵杉和獸皮:在橋下固定了一個獵人可能被卡住的地方。

鐵廠:修復了一個渲染問題。

鐵廠:調(diào)整西側建筑的蹲洞,使用更順暢。

鋼鐵廠:修復了刺客BOSS目標敷料,擋住了其中一個小窗戶。

勞森站:修復了一堆不可拱頂?shù)哪景濉?/p>

Maw 電池:修復了一個保險庫問題。

尼科爾斯監(jiān)獄:移除了不可進入空間中的一些戰(zhàn)利品箱錨點。

尼科爾斯監(jiān)獄:修復了一些穿過墻壁的碎片。

尼科爾斯監(jiān)獄:修復了一個可以讓你“軟卡”在角落里的金庫。

尼科爾斯監(jiān)獄:使間隙可跳躍。

索爾特的豬肉:移動卡在地形中的金屬輪。

狼頭兵工廠:修復了一些AI路徑。

沃爾夫斯黑德兵工廠:修復了一個玩家可以跳過墻壁的位置。


德薩爾

灰溪木材:擋住了不公平的視線。

灰溪木材:修復了一個獵人能夠以意外方式進入 Boss 目標巢穴的位置。

達林造船廠:移動了一匹在樹下產(chǎn)卵的馬。

達林造船廠:修復了在Boss目標的敷料下生成的戰(zhàn)利品箱。

第一見證教會:在墻上修了一個小縫隙。

第一見證教會:修復了透明的樹干。

第一見證教會:修復了一些浮動裝飾。

叉河漁業(yè):修復了一個漂浮的戰(zhàn)利品箱。

博爾登堡:在Boss目標巢穴的一個陽臺上增加了一個新的梯子。

傳統(tǒng)豬肉:修復了一些錯位的刺客BOSS目標敷料。

傳統(tǒng)豬肉:縮小了一個看起來可以扔東西但不能扔的間隙。

金蛇礦:修復了欄桿上的金庫,無法正常工作

下德薩爾:修復了Boss目標巢穴中不公平的單向窺視。

下德薩爾:在巖石上固定一個洞。

摩西家禽:調(diào)整了一堆看起來可以攀爬但實際上無法攀爬的糧袋。

摩西家禽:修復了一個你可能會被“軟卡住”的地方。

珍珠種植園:修復了大院以西(遺產(chǎn)豬肉旁邊)的行為不正確的水。

珍珠種植園:固定鴨子在水下產(chǎn)卵。

珍珠種植園:修復了與光束的碰撞問題。

珍珠種植園:修復了一個 AI 導航問題。

鵜鶘島監(jiān)獄:修復了可投擲武器可能掉落的地方。

鵜鶘島監(jiān)獄:修復了一些崎嶇的地形邊緣。

鵜鶘島監(jiān)獄:在北側的巖石和樹之間固定了一個卡住的地方。

斯坦利煤炭公司:關閉了Boss目標巢穴內(nèi)的可攀爬點。

斯坦利煤炭公司:關閉了對老板目標巢穴電梯的不公平窺視。

上德薩爾:修復了一個在油坑中沒有爆炸的桶。

哭泣石磨坊:修復了玩家可能卡住的地方。

? 最后,感謝大家觀看,多多支持! 謝謝啦!

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