《無(wú)人深空》渡劫成功逆襲歸來(lái) 下一個(gè)會(huì)是《圣歌》嗎?

如果說(shuō)游戲界也有逆襲這回事,那《無(wú)人深空》也稱得上其中的佼佼者了。這款號(hào)稱能“改變游戲業(yè)界”的游戲在16年剛推出的時(shí)候就引起了無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注,在Steam平臺(tái)上僅僅用了五天時(shí)間,就狂賣70萬(wàn)份,在線人數(shù)更是到達(dá)驚人的20萬(wàn)以上,連當(dāng)時(shí)火熱非常的《DOTA2》都要為它讓步,可以說(shuō)是一時(shí)之間風(fēng)頭無(wú)兩。
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但隨著對(duì)游戲的挖掘,玩家逐漸發(fā)現(xiàn)《無(wú)人深空》存在著許多讓人難以容忍的缺陷。糟糕的優(yōu)化,無(wú)聊的玩法,枯燥的內(nèi)容,所謂的億兆級(jí)描繪的星球探索也不過(guò)是系統(tǒng)胡亂生成的,所謂的“改變游戲業(yè)界”的口號(hào)也只是一句虛假的宣傳。大量的差評(píng)開始爆發(fā),玩家紛紛表示失望,甚至有關(guān)單位也開啟了對(duì)《無(wú)人深空》虛假宣傳的審查。 經(jīng)歷了這樣大起大落的《無(wú)人深空》也基本可以被判定死亡了。

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如果沒(méi)有開放商Hello Games的堅(jiān)持,《無(wú)人深空》的故事也許就到此為止了。Hello Games并沒(méi)有因?yàn)槿绯钡牟钤u(píng)而放棄,在接下來(lái)的幾年時(shí)間內(nèi),他們持續(xù)地對(duì)游戲進(jìn)行著更新,無(wú)論是工作室遭遇了水災(zāi)還是被黑客攻擊,都沒(méi)能攔住他們更新的步伐。一切的努力終于兩年后結(jié)出了飽滿的果實(shí)。2018年7月25日,《無(wú)人深空Next》版本上線,好評(píng)率一路飆升到83%,《無(wú)人深空》不再是“無(wú)人深坑”了。

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最近,在英國(guó)布萊頓舉行的開發(fā)大會(huì)上,《無(wú)人深空》制作人 Sean Murray解釋了這段令人驚嘆的逆襲故事背后的真相:專注于游戲開發(fā),而非更多虛假承諾。

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Murray表示:“我們有兩年沒(méi)有跟媒體打交道,有三個(gè)月沒(méi)和玩家社區(qū)有任何溝通。這真的很難。我坐了很多次并寫下了一篇完美博客來(lái)解釋我們最近的開發(fā)狀況,未來(lái)的規(guī)劃路線等等。但在當(dāng)時(shí)的情況下,我不認(rèn)為玩家們會(huì)相信我們。”

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“我看到EA、微軟或Bethesda試圖通過(guò)與玩家對(duì)話來(lái)安撫他們,但無(wú)論對(duì)錯(cuò),這都無(wú)法真正奏效。你會(huì)經(jīng)常看到這樣的情況,一家大型出版商會(huì)與社區(qū)對(duì)話,試圖解決問(wèn)題,然后卷入其中,占據(jù)越來(lái)越多的版面?!?/p>
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Murray還表示,也許《圣歌》缺乏社區(qū)溝通也許時(shí)間好事,畢竟事實(shí)勝于雄辯。

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這樣的逆襲會(huì)發(fā)生在《圣歌》身上嗎?在我看來(lái),也許并不會(huì)。EA的實(shí)力的確有目共睹,但對(duì)EA來(lái)說(shuō),游戲更像是商品,而不是附帶著情懷與心血的成果。這就是它與Hello Games最大的不同。我們既需要制作規(guī)模龐大的商業(yè)作品,也不能失去充滿人情味的走心之作。

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但未來(lái)正是因?yàn)槌錆M未知而讓人驚喜不斷,也許明天我們會(huì)見到那個(gè)曾經(jīng)夢(mèng)想過(guò)的《圣歌》。